(3.238.118.78) 您好!臺灣時間:2021/04/15 21:39
字體大小: 字級放大   字級縮小   預設字形  
回查詢結果

詳目顯示:::

我願授權國圖
: 
twitterline
研究生:陳映璇
研究生(外文):Yi-hsuan Chen
論文名稱:對於遊戲動機考量與雲端服務感受之線上遊戲玩家行為探討
論文名稱(外文):Considerations and cloud services feel for the game motivatedDiscussion on the behavior of the online gamers
指導教授:林懿貞林懿貞引用關係
指導教授(外文):Yi-chen Lin
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺南大學
系所名稱:科技管理碩士班
學門:傳播學門
學類:其他傳播及資訊學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2012
畢業學年度:100
語文別:中文
論文頁數:50
中文關鍵詞:遊戲動機雲端服務雲端運算雲端
外文關鍵詞:cloud computingcloud serviceonline game
相關次數:
  • 被引用被引用:5
  • 點閱點閱:784
  • 評分評分:系統版面圖檔系統版面圖檔系統版面圖檔系統版面圖檔系統版面圖檔
  • 下載下載:274
  • 收藏至我的研究室書目清單書目收藏:2
思科(CISCO)總裁約翰柏斯說過「誰能掌握網路,誰就能掌握未來」不只科技業需與網路接觸,各行各業也越來越需要與網路接觸交流。根據資訊工業策進會(MIC)的調查資料所示,線上遊戲有個特性:隨著玩家玩遊戲的時間越長,,每次玩遊戲的頻率與時間增加、花費也增加,但款數不變,但線上遊戲主要是靠網路與一般大眾玩家接觸,網路這平台便利性高、資訊易蒐集造成線上遊戲公司並不易抓住消費者,雖遊戲市場同質性遊戲產品充斥,但仍只有少數幾款較熱門遊戲會受到矚目而已,在遊戲市場同質性產品充斥、國內外競爭激烈以及消費者偏好多元難以掌握等情況下,本研究希望可以探討線上遊戲玩家行為對於遊戲動機之影響。
隨著2000年雲端的興起,雲端具有節省成本,增加作業效率,更易分配資源等好處,本研究想探討線上遊戲玩家對於雲端之認識與使用後之感受為何以及遊戲運用雲端服務之後,對於玩家的動機考量是否有所改變影響。
本研究主要衡量線上遊戲玩家對於遊戲選擇之動機以及其對於雲端服務品質的衡量,主要針對網路上有線上遊戲經驗的使用者為主要對象進行調查,為求較接近主要調查對象,本研究皆以線上問卷方式進行調查。本調查共計發出827份問卷,剃除作答不完全者,全部共回收有效問卷261份,可用率為32%。人口統計變數(n=261)
ABSTRACT
"Who can master the Internet, said John Chambers, CEO of Cisco (CISCO), who will be able to grasp the future" It''s not just the technology industry needs and network contacts, all walks of life exchange more and more contact with the network. According to the survey data shown for Information Industry (MIC), the online game has a characteristic: with the longer players play the game, each play increase in the frequency and duration of the game, spending also increased, but the paragraph number changed, but the online game contact, relying on the network and the general public players this network platform to facilitate the information easy to collect the cause online game company will not be easy to grab consumers, although the game market homogeneity games filled, but still only a few paragraphs more popular games will be watched only in the homogeneity of the game market is flooded with fierce competition at home and abroad, as well as consumer preferences yean difficult to grasp the circumstances of this study can explore the impact of the online game player behavior for game motivation. With the rise of the 2000 cloud, cloud to reduce costs and increase operating efficiency, easier to allocate resources and other benefits, this study examines the online game players feel for the understanding and use of the cloud, and why games use cloud services for the players The motivation considering whether to change the impact.
In this study, the main measure of online game players for game selection motivation for cloud service quality measure as the main target for the online gaming experience on the Internet users to investigate this research to begin with, In order to closer to the main survey, online questionnaire survey. This survey, a total of 827 questionnaires were sent, shave incomplete answer, all of a total of 261 valid questionnaires available rate of 32%. Demographic variables (n = 261)
中文摘要.......... i
英文摘要.......... ii
誌 謝.......... iv
目 錄.......... v
表 目 錄.......... vi
圖 目 錄.......... vii
第一章 緒論............... 1
第一節 研究動機與目的...... 1
第二節 研究流程............ 2
第二章 文獻探討.............3
第一節 線上遊戲............ 3
第二節 雲端運算與服務...... 5
第三節 雲端運算與線上遊戲的結合應用:雲端遊戲.....15
第三章 研究方法............ 16
第一節 研究流程............ 16
第二節 研究架構............ 17
第三節 研究樣本............ 19
第四節 研究假設............ 24
第五節 問卷之信度結果...... 29
第四章 研究結果.............30
第一節 ANOVA分析............30
第二節遊戲動機與雲端服務品質之相關分析....... 36
第五章 結論與建議.......... 39
第一節 研究結論............ 39
第二節 研究限制與未來發展...40
參考文獻....................41
附錄....................... 45
參考文獻
中文部份
1.傅鏡暉,線上遊戲產業H@PPY書,遠流出版,2003。
2.蘇偉仁,WEB 2.0 : 網路上有錢 創意在裡面,資訊工業策進會,2007。
3..杜紫宸,台灣產業發展願景與策略,工業技術研究院產業經濟與趨勢研究中心產業研究報告,2007。
4.張玉琦,雲端運算風暴來襲,數位時代,2008。
5.王緯,台灣在雲端運算的發展策略,台北市:財團法人資訊工業策進會產業情報研究所(MIC) ,2008。
6.馬紹宏,IBM Cloud Computing,台灣IBM生物資訊研發中心研究報告,2009。
7.李德治、童惠玲,多變量分析 專題及論文常用的統計方法,雙葉書廊,2009。
8.黃獻輝 ,雲端運算於企業應用之研究,2009。
9.林俊儒,雲端運算趨勢下我國產業之機會,行政院經濟建設委員會,2010。
10.陳穎涵,Google漫步在雲端全體驗,經緯國際股份有限公司,2010。
11.探索雲端運算市場新商機,拓墣產業研究所,2010。
12.李洪成,SPSS 19統計分析入門講座,松岡資產管理股份有限公司,2010。
13.陳瀅,雲端策略:雲端運算與虛擬化技術,天下雜誌,2010。
14.朱近之、 方興, 劉秦豫、曹凡, 岳爽、 牛猛華,智慧的雲端運算,博碩文化股份有限公司, 2010。
15.魏伊伶、陳右怡、陳豫德,雲端服務市場關鍵成功因素與台灣廠商機會分析,ITIS電子產業,2010。
16.王鵬,雲端運算的關鍵技術與應用實例,台北市:佳魁資訊股份有限公司,2010。
17.角川歷彥著、陳美瑛譯年,雲端時代:掌握市場的酷革命,台灣國際角川書店股份有限公司,2011。
18.趙立威、方國華,讓雲觸手可及,博碩文化,2011。
19.王淑卿、廖文賓、王順生、 嚴國慶,整合商業模式層級及訂閱機制提昇雲端市集之服務品質,2011。
20.張承憲,學習雲對教育的意涵 : 從知識建立及學習者的觀點探討,數位學習科技,2011。
21.潘奕萍,圖說Evernote雲端記事本,書泉出版,2011
22.馬克.貝尼奧夫(Marc Benioff)、卡莉.阿德勒(Carlye Adler),我如何在雲端創業 : Salesforces.com 貝尼奧夫雲端創業書 , 財信出版,2011。
23.台大觔斗雲https://www.cloud.ntu.edu.tw/Portal/Plan_b.aspx
24.智慧科技生活 http://blog.uns.org.tw/node/646


英文部分
1.FM Aymerich, G Fenu,An approach to a cloud computing network,IEEE,2008。
2.F Cheng;SL Yang;R Akella,A meta-modelling service paradigm for cloud computing and its implementation,Future Generation Computer Systems-The International Journal of Grid Computing and Sciences,F,2011。
3.T Dillon;C Wu; E Chang,Cloud computing: Issues and challenges,IEEE,2010。
4.D Gmach;J Rolia;L Cherkasova,Resource and Virtualization Costs up in the Cloud: Models and Design Choices,SSCI,2011。
5.B Grobauer;T Walloschek;E Stocker,Understanding Cloud Computing Vulnerabilities,IEEE,2011。
6.J Hamilton,The cost of a cloud: research problems in data center networks,ACM SIGCOMM Computer Communication Review,2009。
7.W Kim,Cloud Computing: Today and Tomorrow,Journal of Object Technology,2009。
8.W Li;H Huang;J Lu;,Research of University Comprehensive Information System based on Cloud Computing,Future Generation Computer Systems-The International Journal of Grid Computing and Sciences,2011。
9.I Mitrani,Service center trade-offs between customer impatience and power consumption,Future Generation Computer Systems-The International Journal of Grid Computing and Sciences,2011。
10.B Nathaniel;J Blake,Cloud Computing Standards Where''s the Beef?,SSCI,2011。
11.A Payne;P Frow,A strategic framework for customer relationship management,Journal of Marketing,2005。
12.H Takabi;JBD Joshi;GJ Ahn,Security and Privacy Challenges in Cloud Computing Environments,IEEE, 2010。
13.L Tang;J Dong;Y Zhao,Enterprise cloud service architecture,IEEE,2010。
14.JM Tien,Manufacturing and services: From mass production to mass customization,Journal of Systems Science and Systems Engineering,2011。
15.A Tuzhilin,Customer relationship management and Web mining: the next frontier,Data Mining and Knowledge Discovery,2012。
16.W Reinartz;M Krafft;WD Hoyer,The customer relationship management process: Its measurement and impact on performance,Journal of marketing research,2004。
17.B Yang;F Tan;Yuan-Shun Dai and Suchang Guo,Performance Evaluation of Cloud Service Considering Fault Recovery,Lecture Notes in Computer Science,2009。
18.W Zeng;Y Zhao, J Zeng,Cloud service and service selection algorithm research,ACM,2009。
19.H Wang;Q Jing;R Chen;B He;Z Qian,Distributed systems meet economics: pricing in the cloud,the 2nd USENIX conference on Hot topics in cloud computing,2010。
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top
無相關期刊
 
系統版面圖檔 系統版面圖檔