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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:劉久馨
研究生(外文):Chiu- Hsin Liu
論文名稱:創意大富翁遊戲學習套件之研發
論文名稱(外文):The Research and Development of the Creative Monopoly Learning Package
指導教授:盧明、張世宗
指導教授(外文):Ming Lu&Shih-Tsung Chang
口試委員:萬象、巴白山
口試委員(外文):Shian Wan&Pai-Shan Pa
口試日期:2012-05-31
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺北教育大學
系所名稱:數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班)
學門:電算機學門
學類:軟體發展學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2012
畢業學年度:100
語文別:中文
論文頁數:93
中文關鍵詞:大富翁創意學習套件
外文關鍵詞:creative designlearning packagemonopoly game
相關次數:
  • 被引用被引用:5
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自1933年,戴洛(Charles B.D Darrow)在自家廚房運用餐桌上油布創作的「大富翁」遊戲,如今成為一款家喻戶曉且世界通行的生活化紙板遊戲,然而這款遊戲最初是一款教人計算課徵新稅的教學教具,由於遊戲規則簡單有趣,因此成為一款可提供家庭娛樂的紙板遊戲商品。研究者有鑒於「大富翁」遊戲可搭配國小社會科教學與學校本位課程,做為輔助教具運用,現場教學的老師,也可依據自己教學的需求,設計出結合教學主題的「大富翁」遊戲。
本研究以PIMO分析評價Hasbro市售的「MONOPOLY地產大亨」之外觀包裝設計與操作套件,針對分析結果做變更設計,研發出能依玩家自行創作主題的創意「大富翁」遊戲套件,再由設計專家針對外觀與套件設計進行PIMO分析評價;研究者進而以社會科領域輔助教具模式,由現任國小社會科教師進行創意「大富翁」遊戲學習套件之操作形式、操作功能與操作效能進行游藝分析與評價。依據PIMO分析評價後,專家一致認定外觀設計之攜帶與收納得設計優於市售之「MONOPOLY地產大亨」,對於套件設計之實用性與創意性以游藝分析後,專家亦認為本研究之變更設計為教學遇玩家開創新的遊戲方向。由於本研究已研發外觀與套件設計分析為主,未來對此遊戲學習套件發展為教學輔具有興趣,本研究可做為續研究發展的基礎,並可提供未來有意開發「大富翁」遊戲之商品或從事相關研究的參考。
Since 1933, the Monopoly Game, which was invented on the linoleum at Charles B. D Darrow’s kitchen, has become a popular board game all over the world. Initially, this game was designed as a teaching aid that instructed people how to calculate the taxes. Due to its simple and interesting rules, Monopoly has become a board game that provides entertainment for families.
The Monopoly Game can be used as an auxiliary aid on the School-based curriculum in social studies of elementary school. Teachers may design their own Monopoly Game to accord with their teaching requirements.
In this research, we first appraised the appearance and operating units of the Monopoly game from Hasbro through PIMO analysis. Then, we changed the design according to the result of the analysis, and developed a “creative Monopoly game kit”, which allows players to come up with their own theme. After that, the redesigned game was evaluated by experts through PIMO analysis. In addition, we let social teachers in elementary school estimate the operating form, function and efficiency, as an assisting game in social class.
From the result of PIMO analysis, the experts agreed that the new design is easier to carry and put back, comparing with the original Monopoly game. On the aspect of practicability and creativity, the experts think the idea of redesign in this research has given a new direction in gaming for both the teachers and the players. On account of we mainly focused on the appearance and the design of kits, this research can be the foundation of further study on learning kit and teaching aid development, or other researches on Monopoly games.
中文摘要 ……………………………………………………………………… i
英文摘要 ……………………………………………………………………… ii
目 錄 ……………………………………………………………………… iii
表 目 錄 ……………………………………………………………………… v
圖 目 錄 ……………………………………………………………………… vi
第一章 緒論 ……………………………………………………………………1
第一節 研究背景與動機 ………………………………………………1
第二節 研究目的 ………………………………………………………3
第三節 研究範圍 ………………………………………………………4
第四節 研究名詞釋義 …………………………………………………5
第二章 文獻探討 ……………………………………………………………… 7
第一節 大富翁遊戲之源起與遊戲內涵 ………………………………7
第二節 大富翁遊戲的教育意涵 …………………………………… 15
第三節 在地文化與資源之相關研究 ……………………………… 23
第三章 研究方法與設計 ………………………………………………… 25
第一節 研究步驟與流程 …………………………………………… 25
第二節 研究方法 …………………………………………………… 27
第三節 資料蒐集分析 ……………………………………………… 30
第四節 遊戲套件設計開發研究 …………………………………… 31
第四章 研究結果與分析 ……………………………………………………… 35
第一節 創意大富翁遊戲外觀變更設計與結果分析 ……………… 35
第二節 創意大富翁遊戲學習套件變更設計與結果分析 ………… 45
第三節 創意大富翁遊戲學習套件做為社會科領域之輔助教具 … 56
第五章 結論與建議 ………………………………………………………… 67
第一節 結論 ………………………………………………………… 67
第二節 建議 ………………………………………………………… 69
第三節 省思 ………………………………………………………… 70
參考文獻 …………………………………………………………………… 71
附錄一游藝分析評價表 …………………………………………………………75
附錄二 皮毛分析評價表…………………………………………………………81
附錄三主題套件包使用說明書 …………………………………………………90
附錄四 主題小卡設計單…………………………………………………………91
附錄五 社會福利卡設計單 ……………………………………………………92
附錄六時來運轉卡設計單 ………………………………………………………93

一、中文部份
大富翁 (無日期)。維基網路百科全書。取自http://zh.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:%E9%A6%96%E9%A1%B5
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二、英文部分
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