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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:林育昇
研究生(外文):Lin, Yu-Sheng
論文名稱:簡易式類無標記擴增實境之應用設計
論文名稱(外文):Application of Simple Quasi-markless Augmented Reality
指導教授:范丙林范丙林引用關係俞齊山
指導教授(外文):Fan, Ping-LinYu, Chi-Shan
口試委員:陳文輝陳圳卿
口試委員(外文):Chen, Wen-HuiChen, Chun-Ching
口試日期:2012-06-28
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺北教育大學
系所名稱:數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班)
學門:電算機學門
學類:軟體發展學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2012
畢業學年度:100
語文別:中文
論文頁數:66
中文關鍵詞:擴增實境標記式辨識圖卡色票
外文關鍵詞:Augmented realityMarkerIdentifiable cardsColor sample
相關次數:
  • 被引用被引用:7
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  • 收藏至我的研究室書目清單書目收藏:2
擴增實境是一種利用攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像的技術,主要是能讓虛擬影像結合在現實物品上並進行互動。近年來,擴增實境逐漸被開發應用,其中無標記式擴增實境需要之系統效能較大且大多為付費軟體,因此有標記式擴增實境仍是多數設計者偏好使用之擴增實境軟體。然而有標記式擴增實境所需使用的辨識圖示,多數設計者使用黑白圖示作為辨識圖卡,大幅降低了其美觀度,雖然市面上已有彩色辨識圖示的案例,但沒有人清楚說明其設計規範。因此本研究歸納出標記式擴增實境彩色辨識圖示設計規範,並且製作色票以方便後續設計使用;最後以自我創作的方式進行測試,並且檢討分析測試結果,結果顯示可以提升有標記式擴增實境圖示之設計效率及其美觀度。
This study discusses the design, development and evaluation of simple quasi-markless augmented reality aimed at increasing the aesthetics of identifiable cards. Even though there are some examples of color identifiable cards, but there is no one specify the design rules. This study makes a color sample which can compare the color binarization then designs a series of color marker augmented reality identifiable cards by using this color sample, and using them to test some design rules which are from another research. By experiments, this study concludes the design rules of color marker identifiable cards for augmented reality applications. In this study, the results reveal that proposed method can improve the design efficiency and the aesthetics of identifiable cards for augmented reality applications.
謝誌
摘要 i
Abstract ii
目錄 iii
表目錄 v
圖目錄 vi
第一章 緒論 1
第一節 研究背景與動機 1
第二節 研究目的 3
第三節 論文架構 4
一、論文架構 4
二、論文架構說明 5
第二章 文獻探討 6
第一節 擴增實境的定義 6
第二節 擴增實境的應用 8
一、無標記擴增實境(Markerless AR) 8
二、標記擴增實境(Marker AR) 8
第三節 擴增實境系統設備 12
第四節 擴增實境開發平台 13
第五節 ARToolKit 的運作原理 15
第六節 擴增實境卡片設計 16
第七節 小結 18
第三章 研究設計與實行 19
第一節 系統設計流程 20
第二節 擴增實境標記設計 21
一、技術應用限制 21
二、二值化色票設計 23
三、圖示設計規範 27
第三節 實驗設計 32
一、實驗場域設定 32
二、硬體設備 33
第四節 設計工具 34
一、Adobe Illustrator CS3 34
二、Adobe Photoshop CS3 34
三、ARToolKit 35
第四章 設計應用 36
第一節 設計概念發展 36
第二節 作品設計呈現 37
一、作品呈現 37
第三節 作品測試與討論 49
一、測試環境 49
二、測試結果與分析 51
三、邊框容忍度測試 57
四、設計規範 61
第五章 結論與建議 62
第一節 結論 62
一、提升製作有標記式擴增實境圖示之設計效率 62
二、提升有標記式擴增實境圖示之美觀度 62
三、提供相關範例 62
第二節 未來研究建議 63
一、嘗試不同圖卡印刷材質 63
二、增加圖示上的變化 63
參考文獻 64
中文部分 64
英文部分 65
網路資料 66

中文部分
吳明諶(2011)。結合互動科技與擴增實境於數位藝術應用之研究(未出版之碩士論文)。國立雲林科技大學:雲林縣。
薛凱文(2009)。擴增實境應用探討-使用無標記技術(未出版之碩士論文),嶺東科技大學:臺中市。
裘文郁(2010)。擴增實境應用於廣告互動之研究與創作-以捷運廣告為例(未出版之碩士論文),國立臺灣師範大學:臺北市。
吳昌憲、戴利芩(2007)。行動條碼在市場上的發展與應用(未出版之碩士論文),國立虎尾科技大學:雲林縣。
李傳房(譯)(1998)。螢幕畫面介面設計(原作者:山岡俊樹)。中日設計研討會論文集,72-76。國立雲林科技大學:雲林縣。
盧姝如、王秉程(2010)。擴增實境卡片(Augmented Reality Marker)介面設計應用於數位遊戲之研究,國立台北教育大學:台北市。






英文部分
Azuma, R., (1997). A Survey of Augmented Reality, Hughes Research Laboratories Teleoperators and Virtual Environments, 355-385.

Cawood, S. & Fiala, M. (2008). Augmented Reality: A Practical Guide. USA: Pragmatic Bookshelf.

Feiner, S., Blair, M., Marcus, H., and Eliot, S., (1993). Windows on the World: 2D Windows for 3D Augmented Reality. UIST '93, 145-155.

Jayashree, K., Steven Z. Y. Z., Weiquan, L., Yuta, N. and Daniel, H. (2010). Mixed Reality on Mobile Devices. Croatia: InTech Europe.

Milgram, P., Takemura, H., Utsumi, A., Kishino, F., (1994). Augmented reality: a class of displays on the reality-virtuality continuum. Proceedings of telemanipulator and telepresence technologies., SPIE v. 2351, 282-292.

Milgram, P.. & Kishino F., (1994). A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays, IEICE Transactions on Information Systems, 1-15.

Norman, D., (1988). The Design of Everyday Things, New York: Basic Books.


網路資料
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胡儀芳(2009年11月16日)。視覺用擴增實境技術關鍵探索,Research數位家庭網。取自http://www.digitimes.com.tw/tw/rpt/rpt_show.asp?CnlID=3&v=20091116-467&n=1

格蘭利威(2011年12月09日)。格蘭利威最新訊息。取自http://www.theglenlivet.com.tw/broadcast_news.aspx?typ=1&id=102

路迪涼(2011年03月31日)。Adman's Rants 廣告風涼話。取自http://rudileung.com/2011/03/31/lynx-effect-augmented-reality-outdoor-in-london-victoria-station/

吳明諶(2010年10月11日)。EGG-ME8-擴增實境辨識模式。取自http://3dtoroomspace.blogspot.com/2010/10/blog-post.html

Culturengine(2012年02月01日)。 Obvious Engine Vision-based AR。取自
, http://www.youtube.com/watch?v=UNiyT7qwHGA&feature=player_embedded

Belarusian, (2007, November 28). ARToolKit. Retrieved from http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/

QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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