跳到主要內容

臺灣博碩士論文加值系統

(3.236.68.118) 您好!臺灣時間:2021/07/31 21:24
字體大小: 字級放大   字級縮小   預設字形  
回查詢結果 :::

詳目顯示

: 
twitterline
研究生:吳岱螢
研究生(外文):Wu, Taiying
論文名稱:電子雜誌閱讀之生理疲勞感受比較評估
論文名稱(外文):Comparisons of Physiological Fatigue of Reading E-Magazines
指導教授:周文明周文明引用關係韓豐年韓豐年引用關係
指導教授(外文):Chou, WenmingHang, Fengnian
口試委員:戴孟宗周文明韓豐年
口試委員(外文):Dai, MengzongChou, WenmingHang, Fengnian
口試日期:2012-06-26
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:圖文傳播藝術學系碩士班
學門:傳播學門
學類:圖文傳播學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2012
畢業學年度:100
語文別:中文
論文頁數:92
中文關鍵詞:生理疲勞感受電子雜誌閱讀呈現設備
外文關鍵詞:physiological fatigueE-magazinereading displaying device
相關次數:
  • 被引用被引用:4
  • 點閱點閱:731
  • 評分評分:
  • 下載下載:143
  • 收藏至我的研究室書目清單書目收藏:1
由於智慧型手機與平板電腦的快速盛行,社會上開始出現了一個新的族群,且人數有越來越多以及年齡層越來越低的趨勢,稱之為「電腦族文明病」或稱「電腦症候群」。也因為使用者總是低著頭拼命使用著這些設備,我們也稱這些族群為「低頭族」。由於長時間的操作裝置以及注視著螢幕,經過長時間累積而造成傷害,常見的症狀有下背痛、肩頸以及肘腕等肌肉的痠痛,嚴重時還可能會造成腕道炎症候群或肌腱炎等重複性傷害。
本研究為了解使用者在使用不同閱讀呈現設備進行電子雜誌閱讀時所產生的生理疲勞感受之差異性以及適用性以進行分析,其研究目的在於使用不同閱讀呈現設備閱讀時所產生的生理疲勞程度以及在操作不同閱讀呈現設備上所產生的生理反應,比較彼此之間的差異性以及適用性。
本研究分為4個實驗組:智慧型手機組、平板電腦組、筆記型電腦組以及紙本雜誌組,每組受測者為35位,受測者主要對象為20~30歲之學生以及上班族。本研究實驗以4個實驗組進行雜誌閱讀的實驗,實驗完成後填寫3組問卷。本研究沒有限制受測者時間,亦沒有限制受測者之姿勢與坐姿,主要在於一般人使用閱讀呈現設備時,就是以該使用者平時習慣的姿勢在閱讀,如限制受測者的姿勢,那就會失去本研究實驗的主要目的了。
經過實驗數據統計分析後,發現智慧型手機平均閱讀時間最長,並且有出現部分受測者有無法繼續閱讀下去的情形;而在視覺疲勞程度的數據結果亦顯示,智慧型手機是4組實驗組中最嚴重的。故本研究建議如需閱讀雜誌,長篇的雜誌不適合使用智慧型手機來進行閱讀。紙本雜誌與平板電腦和筆記型電的平均閱讀時間差距並不大,但是在視覺疲勞程度上只有紙本雜誌整體分數是沒有達到顯著的,在閱讀呈現設備皆有部分題項是有達到顯著水準。在肌肉疲勞程度中,「手腕」痠痛的項目中,3組閱讀呈現設備皆有達到顯著水準,其表示使用閱讀呈現設備時經過長時間的閱讀下,是會造成手腕的痠痛。而在「脖子」痠痛的題項中,4組實驗組的數據皆有達到顯著水準,其表示無論是使用閱讀呈現設備還是紙本雜誌進行長時間閱讀,都是會造成脖子的痠痛出現。另外,每一個實驗組有達到顯著水準之題項都不太一樣, 但其中平板電腦組中達到顯著水準的題項最多。
本研究由於時間與技術的限制,故無法完成客觀生理回饋實驗,並且與主觀問卷來互相作比較分析與驗證,未來如對此領域有興趣研究者,本研究會建議除了做客觀實驗之外,另外在齡年層增廣,可能會有不一樣的結果出現。

Due to the rapid growth of smart phones and tablet PCs, it began a new population that is getting trend of more and more people but the lower and lower ages, so we called “Computer Diseases of Civilization" or "Computer Syndrome". Because these user always head down and hard using these devices, we also called " Smartphone Addicts". As result of operating devices and concentrating on screens, these devices have caused damage in the past decades. Like the sore muscle of backache, neck, shoulder, elbow and wrist are the common symptom by using reading devices. Not only sore muscle, but they also caused Repetitive Strain Injury (RSI) of Carpal tunnel syndrome (CTS) or Tendonitis seriously.
In order to understand that users resulted physiological fatigue when they used the different reading displaying devices to read the magazine, the study carried on analysis of difference and applicability. The research purpose was that users resulted physiological fatigue by using different reading displaying devices to read the magazine and physiological reaction by operating the different reading displaying devises, which contrasted the difference and applicability of each other.
The study was divided into four experimental groups: smartphone, tablet PC, notebook PC and paper of magazine. Each group had 35 subjects who were the 20 to 30-year-old students and office workers. After the experimentation of reading the magazine by four experimental groups, subjects had to fill the three different questionnaires. Subjects was not limited time, posture and sitting by the study. When users were reading by reading displaying devices, they usually used the custom posture. If users was limited their posture, that we were lost the mainly purpose by the experimentation.
After statistical analysis of experimental data, subjects in smartphone used the longest time to read and a part of subjects could not keep reading after a period of time. In the statistical analysis of visual fatigue, smartphone was the worst in the four experimental groups. So the study suggested that if users need to read the magazines or feature-length of magazines, they should not use the smartphones to read. The average of reading time was little different between paper magazines, tablet PC and notebook PC, but only the integer score of the paper magazines was not conspicuous in visual fatigue, and part of subjects was conspicuous by reading displaying devices. In the subject of “my wrist feels pain”, there were conspicuous by three reading displaying devices. To indicate that reading for a long time by using reading displaying devices could make the pain of wrist. In the subject of “my neck feels pain”, all the experimental groups were conspicuous, it means that reading for a period of time by using reading displaying devices or paper magazines which all could make the pain of neck. In addition to each experimental group got the conspicuous standard which subjects were a little different, but the tablet PC got the most subjects by getting conspicuous standard.
Due to the limitation of time and technology, that could not complete the objective biofeedback experiment, and used subjective questionnaire to compare analysis, test and verify. If someone who is interested in this domain, we suggest to do the objective experiment and augment the ages, it may will have the different results.

目 錄
中文摘要 i
英文摘要 iii
誌謝 v
目錄 vi
表目錄 viii
圖目錄 x
第一章、 緒論 1
 第一節 研究背景與動機 1
 第二節 研究目的 2
 第三節 研究之重要性 3
 第四節 研究流程 3
 第五節 研究範圍與限制 5
 第六節 名詞解釋 6
第二章、 文獻探討 7
 第一節 電子書與電子雜誌之差異與比較分析 7
  一、 電子書發展現況 7
  二、 電子雜誌發展現況 11
  三、 電子雜誌與電子書之比較分析 15
 第二節 閱讀呈現設備現況發展之探討 19
  一、 智慧型手機 22
  二、 平板電腦 25
  三、 筆記型電腦 28
 第三節 生理疲勞感受之評估與分析 30
  一、 生理疲勞感受之探討 31
  二、 生理疲勞感受實驗量測之探討 33
第三章、 研究方法 43
 第一節 研究架構 43
 第二節 實驗方法與流程 44
 第三節 實驗儀器與設備 49
 第四節 實驗對象與環境 50
 第五節 實驗資料蒐集與統計分析 51
第四章、 實驗結果與分析 53
 第一節 個人基本資料分析 54
 第二節 視覺疲勞主觀評量分析 57
 第三節 肌肉疲勞主觀評量分析 64
第五章、 結論與建議 71
 第一節 結論 71
 第二節 對後續研究之建議 75
參考文獻 76
附錄A 實驗參與者同意書 84
附錄B 基本資料問卷 85
附錄C 實驗指導語 86
附錄D 閱讀理解測驗 88
附錄E 視覺疲勞感受主觀評量表 91
附錄F 肌肉疲勞感受主觀評量表 92

表目錄
表2-1  各界學者對於「電子書」一詞之定義 8
表2-2  目前市場上常見之智慧型手機 23
表2-3  目前市場上常見之平板電腦 26
表2-4  常用生理回饋訊號項目 34
表2-5  腦波紀錄之干擾波因素 39
表4-1  有效樣本數統計資料 53
表4-2  受測者基本資料(總計) 55
表4-3  各實驗組平均閱讀時間 55
表4-4  各實驗組之持續閱讀狀況 56
表4-5  各實驗組之閱讀完成度 57
表4-6  不同閱讀呈現設備之各項視覺疲勞程度分析 58
表4-7  不同閱讀呈現設備之視覺疲勞程度總分結果 59
表4-8  視覺疲勞感受總分之單因子變異數檢定資料 59
表4-9  視覺疲勞感受各項題目之單因子變異數檢定資料 60
表4-10 視覺疲勞程度Post hoc事後檢定      61
表4-11 視覺疲勞程度之完全模式迴歸係數概要分析 62
表4-12 視覺疲勞程度之完全模式迴歸係數ANOVA分析 62
表4-13 視覺疲勞程度之限制模式迴歸係數概要分析 63
表4-14 視覺疲勞程度之限制模式迴歸係數之ANOVA分析 63
表4-15 視覺疲勞程度之迴歸係數限制模式分析      64
表4-16 不同閱讀呈現設備之各項肌肉疲勞程度分析 65
表4-17 肌肉疲勞程度總分之單因子變異數檢定資料 67
表4-18 視覺疲勞程度各項題目之單因子變異數檢定資料 67
表4-19 視覺疲勞程度之完全模式迴歸係數概要分析 68
表4-20 肌肉疲勞程度之完全模式迴歸係數ANOVA分析 68
表4-21 肌肉疲勞程度之限制模式迴歸係數ANOVA分析 69
表4-22 肌肉疲勞程度之限制模式迴歸係數分析      70

圖目錄
圖1-1 研究流程圖 4
圖2-1  電子書產業成長趨動力分析 10
圖2-2  受訪雜誌發行電子雜誌的目的 13
圖2-3  每天平均不到一小時的媒體使用程度(單選) 14
圖2-4  每天平均四小時的媒體使用程度(單選) 14
圖2-5  使用者於各類平台的閱讀偏好 15
圖2-6  閱讀內容偏好分析 16
圖2-7  最常閱讀之雜誌類型調查 17
圖2-8  平均閱讀雜誌時間長久之調查 18
圖2-9  近半年是否有計畫添購或更換電腦之調查 20
圖2-10 近半年沒有計畫添購或更換電腦原因之調查 20
圖2-11 閱讀電子書之閱讀呈現設備偏好 21
圖2-12 使用電子書的原因 22
圖2-13 擁有智慧型手機之調查 24
圖2-14 經常使用智慧型手機之功能調查 25
圖2-15 目前是否擁有平板電腦之調查 27
圖2-16 購買/使用平板電腦的主要原因 28
圖2-17 是否擁有筆記型電腦之調查 29
圖2-18 挑選筆記型電腦廠牌的考慮因素調查 29
圖2-19 使用筆記型電腦的主要用途之調查 30
圖2-20 腦波頻率圖示 36
圖2-21 國際標準10-20電擊配置圖 37
圖3-1  研究架構圖 43
圖3-2  實驗流程圖 45
圖3-3  電子雜誌閱讀實驗進行圖示-智慧型手機組 47
圖3-4  電子雜誌閱讀實驗進行圖示-平板電腦組 48
圖3-5  電子雜誌閱讀實驗進行圖示-筆記型電腦組 48
圖3-6  電子雜誌閱讀實驗進行圖示-紙本雜誌組 48
圖3-7  Cheers快樂工作人2012年3月號第138期之封面及目錄 49
圖3-8  閱讀呈現設備圖示 50

王錦澤(1996)。《電腦工作人員職業傷害之探討-以南部三家醫院為例》。高雄醫學大學公共衛生學研究所碩士學位論文。
李素真(2010)。〈從古代傳統正式圖書到現代電子書-看博物館電子書的發展現況與未來〉,《史博館學報》,42: 105-128。
李德松(2006)。《電子紙顯示器使用者的視距、螢幕角度、視覺績效與疲勞》。國立台灣科技大學工業管理系博士學位論文。
李宜融(2001)。《工作環境與工作特性對手眼協調能力及視覺疲勞影響之相關研究》。東海大學工業工程研究所碩士學位論文。
李佩芳(1994)。《辦公室晝間人工輔助照明之研究-窗面輝度變化對視覺感受之實驗分析》。中原大學建築研究所碩士學位論文。
邱婉真(2010)。《數位閱讀產業分工剖析》。(情報顧問產業研究報告)。台灣數位出版聯盟協會。
吳曉光、蔡孟峰、劉季昀、謝凱丞、施政延(2011)。〈電子書技術與產業發展現況〉,《網路通訊國家型科技計畫簡訊》,23: 02-09。
吳水丕、林岳勳(2010)。〈放大鏡倍率、鏡面傾斜角度與作業面高度對於女性人員偵查績效、視覺與肌肉疲勞之效應〉,《技術學刊》,25(4): 285-292。
吳欣潔、鄭育菁、陳協慶、李正龍(2007年03月)。〈使用數位投影機的視覺疲勞度與績效研究〉,「第十四屆人因工程學會年會暨學術研討會」,台中市。
吳進安(1998)。《神經診斷學》。台北:揚智文化。
忻志鵬(1996)。《實用臨床心理醫學》。台北:五南。
林淑玲(2010)。〈科技應用:行動閱讀設備(電子書)之發展及使用〉,《生活科技教育月刊》,43(4): 13-19。
林寶城、何維華、林槐庭、湯文慈、江勁彥、洪得明、蔡虔祿(2008)。《運動生物力學》。台中:華格納。
林佳秀(2007)。《電子書探討與行動學習之研究》。國立高雄應用科技大學電機工程系研究所碩士學位論文。
林雅俐、宋昌明(2001)。〈多媒體動態/靜態資訊顯示系統之人因介面研究〉,《2001人因工程年會暨研討會論文集》,225-228。
周暐達(2010)。《2009年數位出版業市場概況》。(2010出版年鑑)。行政院新聞局。
周能傳(2009)。數位出版發展政策與方向。數位內容創世紀。11月號,頁20-22。
段鍾沂(2009)。《整合行銷分工分享提升競爭力》。(2010出版年鑑)。行政院新聞局。
俞國定(2009)。《2009年臺灣雜誌產業以新商業模式、新服務組合展契機》。(2010出版年鑑)。行政院新聞局。
唐宇軒(2007)。《探討PDA閱讀/搜尋作業中影響績效和視覺疲勞之因子》。明志科技大學工業管理研究所碩士學位論文。
郝廣才(2009)。從角色授權談數位出版新活水。數位內容創世紀。11月號,頁42-45。
孫慶文(1999)。《視覺與認知》。台北:遠流。
許祐榕(2009)。《筆記型電腦螢幕與鍵盤對應之人因分析》。國立成功大學工業設計系研究所碩士學位論文。
許勝雄、彭游、吳水丕(1991)。《人因工程學》。台北:揚智文化。
張一岑(2004)。《人因工程學》。台北:揚智文化。
張慧雯(2002)。〈淺談電子書對大學圖書館的影響〉,《東吳大學圖書館通訊》,14: 31-36。
郭育良、王應然、郭浩然、敨昺奇、鄭雅文、蔡朋枝等(1998)。《職業病概論》。台北:華杏出版。
陳雪華、邵婉卿(2010)。《數位閱讀趨勢對雜誌業的影響與危機》。(2010出版年鑑)。行政院新聞局。
陳昭憲(2008)。《適用於腦波人機介面之腦波量測系統》。國立中央大學電機工程學系碩士班碩士學位論文。
陳佳林(2005)。《等作業量下肢作業規範(配速搭配負荷)與性別對肘部肌肉疲勞之影響研究》。國防管理學院後勤管理研究所碩士學位論文。
陳景堯(2000年01月)。〈電子書-給閱讀一個新定義〉。《天下雜誌》,224: 32-34。
陳明德(1998)。〈影響螢幕視覺績效與視覺疲勞因素之文獻探討〉,《亞東工業專科學校學報》,18: 5-01 – 5-15。
陳明德(1997)。《螢幕文字/背景色彩組合與相關作業特性對視覺績效覺疲勞之研究》。國立臺灣科技大學管理所博士論文。
陳志勇、葉文裕、李正隆(1997年4月)。〈電腦作業人員計測尺寸與肌肉骨骼傷害之探討〉,「1997年工業衛生學研討會」,高雄市。
勞工安全衛生研究所(1999)。《電腦工作站安全衛生指引》。(勞工安全衛生技術叢書)。行政院勞工委員會勞工安全衛生研究所。
湯雅雯(2005)。《腦波量測系統之研制與腦波信號之非線性分析》。國立成功大學電機工程學系碩士班碩士學位論文。
黃進強(2007)。《交流耦合平衡增益之腦波量測系統》。國立中央大學電機工程研究所碩士學位論文。
黃鈺芳(2003)。《打字作業人員上肢肌電圖特性》。國立臺灣大學職業醫學與工業衛生研究所碩士學位論文。
詹文男、黃偉正(2010)。《電子書的機會與挑戰》。(2010出版年鑑)。行政院新聞局。
楊凱文(2008)。《遊戲情境中之生理回饋與心流經驗》。國立交通大學理學院網路學習學程碩士學位論文。
廖允在(2007)。《腦波即時監控系統開發-音樂對腦波影響之案例研究》。國立雲林科技大學電子工程系碩士班碩士學位論文。
劉宗育(2004)。《視角對人體觀看螢幕之姿勢與舒適度的影響》。南台科技大學工業管理研究所碩士學位論文。
趙莉郡(2010)。《握時軟硬手感之抒壓效果研究》。國立臺灣藝術大學圖文傳播藝術學系碩士班碩士學位論文。
鄭英耀、鄭宇庭、吳靜鴻、楊雅惠、藍淑芬等人(2006)。《臺灣雜誌出版產業調查研究報告》。行政院新聞局。
鄭順文(2005)。《電子書呈現設備的人因工程評估》。朝陽科技大學工業工程與管理系研究所碩士學位論文。
謝吉松(2010)。《從數位製作看「數位出版」解決方案》。(2010出版年鑑)。行政院新聞局。
關尚勇、林吉和(2002)。《破解腦電波》。台北:藝軒圖書。
Arnold, E .C. (1969). Modern newspaper design. New York : Haper & Row.
Bigland-Ritchie, B., Jones, D. A., Hosking, G. P., Edwards, R. H. (1978). Central and peripheral fatigue in sustained maximum voluntary contractions of human quadriceps muscle. Clinical Science &Molecular Medicine, 54(6), 609-14
Bullimore, M. A., Fulton, E. J. & Howarth, P. A. (1990). Assessment of visual performance. In: Wilson, J. R. and Corelett, E. N. (Eds.), Evaluation of human work: A practical ergonomics methodology, Taylor and Francis, London.
Cushman, W., H. (1986). Reading from microfiche, a VDT, and the printed page: subjective fatigue and performance. Human Factors, 28(1), 63-73.
Dainoff, M. J., Happ, A. & Crane, P. (1981). Visual fatigue and occupational stress in VDT operators. Human Factors, 23(4), 421-437.
Dennis, F. Fisher & Lester, A. Lefton (1975). Peripheral information extraction: A developmental examination of reading processes. Journal of Experimental Child Psychology, 21, 77-93.
Doerschuk, P. C., Gustafson, K.E. & Willsky, A. S. (1983). Upper extremity limb function discrimination using EMG signal analysis. IEEE Trans. Biomed Eng., 30, 18-28.
Evans, O. & Patterson, K. (2000). Predictors of neck and shoulder pain in non-secretarial computer users. International Journal of Industrial Ergonomics ,26(3), 357-365.
Gandevia SC. (2001). Spinal and supraspinal factors in human muscle fatigue. Physiol Rev., 81(4), 1725-89.
Gimson, Roger (1995). Electronic paper – can it be real? Aslib Proceedings, 47, 139-143.
Heuer, H., Hollendiek, G., Kröger, H. & Römer, T. (1989). Die Ruhelage der Augen und ihr Einfluß auf Beobachtungsabatand und visuelle Ermüdung bei Bildschirmarbeit. Zeitschrift für experimentelle und angewandte psychologie, 36, 538-566.
Horie Y. (1987). A study of optimum tern of working hours with rest intervals for VDT workers. Japanese Journal of Ergonomics, 23(6), 373-383.
Hwang, S. L., Wang, M. Y. and Her, C. C. (1988). An Experimental Study of Chinese Information Display on VDTs. Human Factors, 30(4), 461-471.
Italo, P. F. De Diana (1991). Electronic study book platforms. Educational Training Technology International, 28, 347-347.
Iwasaki, T., Kurimoto, S. & Noro, K. (1990). The changes in colour flicker fusion value and accommodation times during experimental repetitive tasks with CRT display screens. Ergonomics, 32(3), 293-305.
Jashinski, E., Heuer, H. & Kylian, H. (1999). A procedure to determine the position of display relative to the eyes. Ergonomics, 42(4), 535-549.
Jensen, C., Borg, V., Finsen, L., Hansen, K., Juul-Kristensen, B. & Christensen, H. (1998). Muscle activity and musculoskeletal, symptoms in relation to work with the computer mouse. Scand. J. Work Environ. Health 24(5), 418-424.
John G. Webster (1997). Medical Instrumentation: Application and Design. Canada: John Wiley & Sons, Inc.
John V. Basmajian (1985). Muscles alive fifth edition. Philadelphia: Williams & Wilkins.
Lindsley, D. & Wicke, J. (1974). The electroencephalogram: autonomouselectrical activity in man and animals. In R. Thompson & M. Patterson(Eds.), Bioelectric recording techniciques: Part B. Electroencephalogrphy and human bgain potentials. New York: Academics Press.
Luria, S. M., Neri, D. F. & Schlichting, C. (1989). Performance and preference with various CDT phosphors. Applied Ergonomics, 20(1), 33-38.
Rawlings, G. J. E. (1993). Publishing over the next decade. Journal of the America Society for Information Science, 44, 474.
Shieh, K. K. (2000). Effects of reflection and polarity on LCD viewing distance. International Journal of Industrial Ergonomics, 20(1), 11-18.
Sinclair, M. A. (1990). Subjective assessment. In: Wilson, J. R. and Corlett, E. N. (Eds.), Evaluation of Human Work, Taylor & Francis, London, 58-88.
Toi, V. & Dumery, B. (1997). Non-invasive method to relieve visual fatigue of frequent computer users. Second Annual VACETS Technical International conference. San Jose, California. July 17-19, 1997.
Weston, H. C. (1949). Sight, light, and efficiency. London: Lewis.
線上資料
何美如(2009年10月29日)。〈工業局投12億元,全力推動電子書產業〉。線上檢索日期:2011年07月29日,取自:中國時報 http://grpconsulting.wordpress.com/2009/10/31/297/
吳凱琳(2012年05月)。〈電子書用戶愛閱讀!平均比紙本讀者多看9本〉。線上檢索日期:2012年05月18日,取自:天下雜誌 http://www.cw.com.tw/article/article.action?id=5033016。
創市際市場研究顧問(2012年04月06日)。〈研究案例:平板電腦小調查〉。線上檢索日期:2012年05月18日,取自:創市際市場研究顧問電子報nsightXplorer http://news.ixresearch.com/?p=5417。
創市際市場研究顧問(2012年02月10日)。〈研究案例:電子書小調查〉。線上檢索日期:2012年05月18日,取自:創市際市場研究顧問電子報nsightXplorer http://news.ixresearch.com/?p=5117。
創市際市場研究顧問(2011年10月14日)。〈研究案例:筆記型電腦小調查〉。線上檢索日期:2012年05月18日,取自:創市際市場研究顧問電子報nsightXplorer http://news.ixresearch.com/?p=4537。
創市際市場研究顧問(2011年05月13日)。〈研究案例:智慧型手機小調查〉。線上檢索日期:2012年05月18日,取自:創市際市場研究顧問電子報nsightXplorer http://news.ixresearch.com/?p=3779。
創市際市場研究顧問(2010年02月26日)。〈研究案例:電腦小調查〉。線上檢索日期:2012年05月18日,取自:創市際市場研究顧問電子報nsightXplorer http://news.ixresearch.com/?p=1347。
程蕴嘉(2004年10月04日)。〈新時代的閱讀方式-電子書〉。線上檢索日期:2011年08月05日,網址:http://www.slidefinder.net/2/20041011/11161848/p2。
資訊工業策進會FIND(2010年01月15日)。〈行動閱讀消費者偏好分析〉。線上檢索日期:2010年04月20日。取自:資訊工業策進會網站http://mic.iii.org.tw/intelligence/reports/pop_Doc_review.asp?docid=CDOC20100115005&cate=UBI_DML。
資訊工業策進會創新應用服務研究所FIND(2009年12月17日)。〈電子書閱讀器消費者調查─應用現況、偏好及未來需求〉。線上檢索日期:2010年04月20日。取自:資訊工業策進會網站 http://www.find.org.tw/find/home.aspx?page=many&id=247。
詹文男(2010年04月09日)。〈發展電子書先確認目標〉。線上檢索日期:2011年03月24日。取自:台灣數位出版聯盟協會 http://netreading.files.wordpress.com/2009/12。
Hawkins, D. T. (2000). “Electronic books: a major publishing revolution”. Retrieved July 09, 2011 from the World Wide Web: http://www.highbeam.com/doc/1G1-64719047.html

QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top