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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:
研究生(外文):Chiu, Yichun
論文名稱:電玩遊戲音樂之跨界特質------以臺灣自製作品為例
論文名稱(外文):A Study on multidisciplinary quality of Video Game Music: A case study of Video Games made in Taiwan
指導教授:陳慧珊陳慧珊引用關係
指導教授(外文):Chen, Huishan
口試委員:吳叠宮筱筠
口試委員(外文):Wu, DyeGung, Hsiaoyun
口試日期:2012-06-04
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:戲劇學系表演藝術碩士班
學門:藝術學門
學類:綜合藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2012
畢業學年度:100
語文別:中文
論文頁數:123
中文關鍵詞:電玩音樂跨界特質互動性數位音樂臺灣自製電玩作品
外文關鍵詞:Video Game MusicMultidisciplinary QualityInteractionDigital MusicVideo Games made in Taiwan
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  受到後現代理念影響,文化中不分你我的狀況,使得藝術無法與經濟考量完全清楚地切割開來。然而,數位時代的來臨,使科技媒材漸漸成為創作的主要載體,流通的媒體消彌了作品的獨特性,並且與生活開放的相互結合著。電玩遊戲作為二十一世紀的新興產物,表面上雖然是以休閒娛樂的姿態發展著,但其根本的組成元素卻各自伴隨著遊戲主體,以雙向往來的互動性資訊傳遞而呈現了當代的藝術創作表徵。在跨界概念於藝術創作領域中萌芽之際,雖然所涉及的層面與變化越來越多元,但音樂卻大多被以功能性的導向來定位。

  本研究試圖在電玩遊戲的音樂創作中建立新的審美態度,以作品與理論兩者交叉歸納,作為釐清此範疇的價值依據。隨著電玩遊戲蓬勃地發展,電玩音樂逐漸受到重視並衍生出更多元的表現樣態,不同接收者在虛擬環境下所產生的心理回饋,及如同電影音樂與影像戲劇所營造出的情感連結,遊戲性的串連使得作品能夠在想像中得以趣味化實現。因此,電玩音樂的價值,必需在內與外的溝通世界裡建立,並藉由沉浸精神開闢出另一種新興美學觀。

Under the influence of post-modern trend of thought, it is now hard to thoroughly separate art from economy in modern society. Through the coming era of digitizing, technologic media with economic potential has become one of the materials for creating. The exchange of media, on one hand, diminishes the uniqueness of art-work, on the other hand, starts to combine the creation with daily life. Although video game – as a new creation of the twenty-first century that developed superficially as a kind of entertainment for leisure time, its fundamental elements have interactively transmitted with each other within and throughout the game, which represent the characteristic of contemporary artistic creation. In the blossom of modern multidisciplinary concept in artistic creation, the varieties and fields of music are no doubt broadened, nevertheless, music is still mostly considered as functional oriented.

This study tries to establish a new principle of appreciation in the composition of video game music, using the way of cross-examination between art-work and theory as the standard to evaluate this category. With the flourish development of video games, video game music has earned more attention and has evolved into multi-faces. The personal feedback of different receivers under the virtual world, which is similar to the emotional connection created from the visual acts with the music in the movie, reflects that series of the game themes make the music composition be able to actualize in a fun and interesting way with imagination. Therefore, the value of the video game music must be established under the newly principle of appreciation created by the indulgent consciousness in the world of inward and outward communication.

目次............II
圖、表、譜例目次............IV
中文摘要............V
英文摘要 (Abstract)............VI
謝誌............VII

第一章 緒論.....................1
第一節 研究背景.....................2
第二節 研究動機與目的.....................8
第三節 研究範圍與限制.....................12
第四節 研究方法.....................16
一、文獻資料分析法.....................17
二、訪談法.....................19
三、觀察法.....................21

第二章 文獻探討.....................23
第一節 電玩音樂的文化樣態.....................23
一、後現代理論的影響.....................23
二、消費時代與通俗文化.....................27
第二節 電玩音樂的美學形構.....................31
一、數位新媒體.....................32
二、互動元素之應用.....................36
第三節 小結.....................39
一、消費文化樣態下的現代性.....................39
二、互動性.....................40
三、遊戲性.....................41

第三章 臺灣電玩音樂的發展.....................44
第一節 電玩音樂的文化背景.....................45
第二節 電玩音樂的變遷與現況.....................48
一、音樂製作概況.....................50
二、應用與轉化.....................55
(一)表演藝術.....................56
      (二)原聲帶.....................57

第四章 作品應用與跨界特質之體現.....................59
第一節 電玩音樂的架構.....................59
一、動畫音樂.....................65
二、情境音樂.....................71
(一)熱衷型遊戲.....................72
(二)休閒型遊戲.....................74
     三、主題音樂.....................75
     (一)情境式的主題音樂.....................77
     (二)行銷式的主題音樂.....................81
     四、音樂遊戲.....................82
    五、音效應用.....................84
第二節 電玩音樂中的跨界特質.....................87
  一、戲劇元素.....................88
二、視覺元素.....................91

第五章 結論.....................95

參考書目.....................100
附錄一..................... 109
附錄二.....................114


參考書目

中文書目
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吳欣叡(2011年6月15日)。〈接受本文研究者訪問有關大宇資訊遊戲音樂創
  作等相關問題〉。
吳欣叡、曾志豪(2012年4月24日)。〈接受本文研究者訪問有關遊戲音樂創
  作等相關問題〉。
吳叠(2012年4月27日)。〈接受本文研究者訪問有關電腦音樂創作及臺灣應
  用音樂文化面向等相關問題〉。
游名揚(2012年4月24日)。〈接受本文研究者訪問有關音樂遊戲之創作過程 
  等相關問題〉。
搶眼數位影音有限公司作曲家,呂紹倫、陳依婷等(2011年8月20日)。〈接
  受本文研究者訪問有關遊戲音樂創作等相關問題〉。
搶眼數位影音有限公司作曲家,呂紹倫、陳依婷等(2012年3月30日)。〈接
  受本文研究者訪問有關遊戲音樂創作等相關問題〉。

CD
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QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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