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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:劉育儒
研究生(外文):Liu Yu-Ru
論文名稱:論奇幻冒險畫面情境的電腦繪圖
論文名稱(外文):On The Fantasy Adventure Of The Context Of The Screen Computer Graphics Art
指導教授:翁美娥翁美娥引用關係譚國智
指導教授(外文):UengMeei-ErTanKuo-Chih
口試委員:翁美娥許坤成譚國智林偉民
口試委員(外文):UengMeei-ErSheu Kuen-CherngTanKuo-ChihLin Wei-Min
口試日期:2012-06-25
學位類別:碩士
校院名稱:中國文化大學
系所名稱:美術學系
學門:藝術學門
學類:美術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2012
畢業學年度:100
語文別:中文
論文頁數:108
中文關鍵詞:CG插畫奇幻冒險
外文關鍵詞:CGillustrationFantasy adventure
相關次數:
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產生於20世紀80年代末期的新「CG」插畫藝術,是一種伴隨著快速發展的電腦科技,與新時代思維的注入,所衍生出的新插畫藝術形式。「CG」插畫,意指運用電腦繪製出來的插畫作品,以電腦作為繪製媒材的新藝術創作技法,同時間亦展現出當今世代的新視覺語言。「CG」插畫的新創舉,在短短幾年內已結合上各種產業:如影片、電視節目、廣告、印刷媒體、動漫和電腦遊戲等,漸漸地取代了傳統的手繪插畫方式。電腦繪圖可說是已掙脫了傳統的繪畫技法,並在創作上產生一重大的改變,電腦繪圖在製作圖像或呈現效果時所使用的方法,與傳統繪畫在創作時所累積的方法與經驗有極大的不同處,也就是從以往比較單一的黑白版畫插畫形式拓展到其他的繪畫形式:如水彩、粉彩、油畫、水墨和麥克筆等。然繪畫在受到電腦高科技的影響之下,讓人們重新地意識到繪畫媒材不只是筆、畫布、紙張和顏料等實際創作材質而已,傳統媒材在創作時,必須先預設及考慮到作品的尺寸大小是否適合於空間的擺置與進行創作,反之,以電腦作為繪製媒材的藝術創作,並不急需準備一堆創作工具與材料,創作的空間問題也不會大傷腦筋,只需要有一台電腦和硬體軟體的相關配備,此外,若再加上新的繪製工具和高科技的輔助,「CG」插畫將會開創出新的繪畫領域。
本研究將以插畫藝術作為主要的論述重點,再針對「CG」插畫藝術這個新的表現方式做一仔細的申論,藉以討論出傳統手繪插畫藝術和電腦繪圖「CG」插畫藝術兩者間的差異性,並分析出電腦繪圖之兩大類,2D與3D繪圖軟體在效果和表現上的不同處。此外,更以筆者自己的觀感去拓展出新CG插畫藝術的未來趨勢,再以實際操作體驗新的創作技法,從中尋獲府和自我創作思維的作品風格。

Produced in the late 1980s, a new CG illustration art is accompanied by the rapid development of computer technology, with the injection of a new era of thinking, stemming from the new form of illustration art. 「CG」illustration, which refers to the use of computer drawn illustrations as draw new media art creation techniques, computer and at the same time also show a new visual language of today's generation. 「CG」 illustration of the new initiative, in a few years, combining a variety of industries: such as films, television programs, advertising, print media, animation and computer games, gradually replacing the traditional hand-drawn illustrations. Computer graphics can be said to have freed themselves from traditional painting techniques to produce a major change in the creative use of computer graphics to produce an image or rendering, and traditional painting methods and experience accumulated in the creative a great deal of difference, is from a relatively simple black-and-white prints illustrations in the form extended to other forms of painting: such as watercolors, pastels, oil paintings, ink and marker. Then painting under the influence by the computer high-tech, so that people re-realized that painting media is not only pen the actual creation of such material as canvas, paper and paint, traditional media in the creation, you must first default and taking into account the size of the work is suitable for placement in space to create, contrary to the computer as a drawing media art creation, not an urgent need to prepare a bunch of creative tools and materials, the creation of the space problem will not be a big headache, only need to have a computer and software of hardware equipment, In addition, if more plus new drawing tools and high-tech assisted, 「CG」 illustration will create a new field of painting.
This study will focus on illustration art as the main focus of the discourse, for CG Illustration art performance to do a careful application of theory, in order to discuss the differences between traditionalhand-drawn illustration art and computer graphics CG illustration art and analyze the differences of the two categories of computer graphics, 2D and 3D graphics software on the effectiveness and performance.Furthermore,the perception of my own to expand the future trends of the new CG illustration art, and then to the actual operating experience of the new creative techniques, which found the style of government and self-creative thinking works.

目次
摘要..............................................................................i
英文摘要............................................................................iii
目次.....................................................................................v
表目次...............................................................................vii
圖錄目次..........................................................................viii
創作作品圖錄.....................................................................xvi
第一章 緒論........................................................................1
第一節 研究動機與目的...............................................1
第二節 創作研究範圍與內容.......................................2
第三節 研究方法與步驟...............................................3
第二章 文獻探討.................................................................5
第一節 插畫的定義與藝術功能性................................5
第二節 插畫的發展......................................................9
一、中國插畫的發展史...............................................9
二、西洋插畫的發展史.............................................16
第三節 插畫的分類與風格.........................................19
一、商業插畫...........................................................19
二、書籍插畫...........................................................25
三、科學技術、科幻類插畫........................................29
四、影視演藝、動漫卡通、動畫、遊戲插畫..................30
五、裝飾、塗鴉插畫..................................................31
第四節插畫的媒材和運用技法..................................32
一、媒材介紹.....................................................................32
二、表現方法...........................................................34
第三章 電腦繪圖的插畫應用.............................................39
第一節 電腦繪圖的發展.............................................39
第二節 電腦繪圖插畫的特質......................................40
第三節 電腦繪圖插畫的應用......................................45
一、電腦繪圖插畫的應用.........................................45
二、電腦繪圖的周邊工具需求..................................47
三、繪圖軟體介紹....................................................48
四、圖畫檔案儲存格式.............................................52
第四節 電腦繪圖插畫與傳統插畫比較.......................53
一、電腦繪圖插畫的發展性......................................53
二、藝術市場的價值性定位......................................54
第五節 電腦繪圖插畫與手繪插畫的關聯性................55
第四章 妮可麗塔奇幻夢境.................................................57
第一節妮可麗塔的生平介紹......................................57
第二節 插畫創作風格.................................................58
第三節作品介紹........................................................59
第五章 個人作品分析........................................................66
第一節 作品創作過程.................................................66
第二節 作品分析說明.................................................69
第六章 結論......................................................................78
參考書目............................................................................83
翻譯索引............................................................................85

參考書目
一、中文書目
市民畫廊。《何從3D插畫世界》。高雄市:高雄市立美術館,2007年。
王受之。《世界現代平面設計》。台北市:藝術家出版社,2000年。
李青蒔、李昭融、陳乃菁、蕭霈雯合著。《全球插畫現場》。台北市:
原點出版,2010年。
吳志誠。《電腦繪圖設計》。新北市:新印象出版事業有限公司,1992
年。
宋晨、劉欣欣合著。《插畫藝術》。台北市:佳魁資訊股份有限公司,
2011年。
林磐聳、羅東釗合著。《現代插畫》。台北市:台彩文化事業有限公司,
1983年。
林建寰。《美夢成真;迪士尼經典動畫藝術》。台北市:國立歷史博物
館,2012年。
唐聖瀚。《影畫啟示錄;商業設計實例V.S.電腦繪圖之對談》。台北
市:上奇科技,1998年。
詹楊彬。《插畫新技》。台北市:藝術圖書公司,1997年。
詹楊彬。《最新插畫表現技法》。台北市:星狐出版社,1992年。
趙勇權。《世界的原創設計魔力;20位大師的設計美學華麗冒險》。
新北市:博碩文化土份有限公司,2010年。
謝芝玲。《數位藝術創作》。台北市:碁峰資訊股份有限公司,2006
年。
LeewiART。《國際CG藝術家的奇幻世界;插畫》。台北市:佳魁資訊
股份有限公司,2011年。
LeewiART。《國際CG藝術家的奇幻世界;角色》。台北市:佳魁資訊
股份有限公司,2011年。

二、論文期刊
張申溥。〈超現實表現手法於電腦插畫設計之創作研究〉。國立
臺灣師範大學,碩士論文,2002年。
張慧敏。〈以2D電腦繪圖插畫表現3D圖形之設計創作研究〉。國立
臺灣師範大學,碩士論文,2003年。
馮潤華。〈手繪插畫配合電腦繪圖製作的應用與研究以童話故事繪本
為例〉。國立臺灣師範大學,碩士論文,2004年。

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