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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:劉懿慶
研究生(外文):Liu, Yiching
論文名稱:商品展示應用使用擴增實境技術
論文名稱(外文):The Study Of Applications Of Augmented Reality On Product Demonstration
指導教授:莊潤洲莊潤洲引用關係
指導教授(外文):Chuang, Junchou
口試委員:劉國有林珮瑜
口試委員(外文):Liu, KuoyuLin, Peiyu
口試日期:2012-07-02
學位類別:碩士
校院名稱:靜宜大學
系所名稱:資訊傳播工程學系
學門:傳播學門
學類:一般大眾傳播學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2012
畢業學年度:100
語文別:中文
論文頁數:49
中文關鍵詞:擴增實境虛擬實境商品展示顏色辨識
外文關鍵詞:Augmented realityvirtual realityproduct demonstrationcolor tracking
相關次數:
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傳統商品展示以靜態的方式傳達行銷理念,然而此種傳銷方式不免過於呆板且被動。藉由現今科技進步與創新,傳銷的方式已由被動轉為主動,藉由商品的互動性讓消費者更能清楚了解商品特性。其中又以「擴增實境技術」最為研究者使用,此技術結合物件標籤與視訊多媒體創造出真實環境與虛擬物件同步畫面,在真實環境中配置虛擬物件,使虛擬物件透過擴增實境技術提升了真實性。
本篇論文提出一個商品展示應用採用擴增實境技術,首先針對各種商品繪製其3D物件並對應其唯一標籤,當欲顯示虛擬3D商品物件,只需藉由視訊讀取器讀取標籤取出連結資訊,再至物件資料庫中將商品物件取出顯示於畫面當中。為了讓消費者能與虛擬物件進行互動操控,如物件擺放的方向及角度操作,可藉由手指黏貼顏色辨識點進行虛擬物件方向移動。透過本系統能觀看商品不同角度,有助於提昇消費者與虛擬商品物件之間互動性及購買慾望。本篇方法有以下三項特點,第一:商品具防偽性,由於商品的資訊可藉由網路查詢,使得商品偽造情況大大降低。第二:商品具可看性,消費者可以藉由虛擬商品互動過程中,觀看到商品物件多種角度的外貌。第三:商品具有互動性,透過手部顏色辨識可以達到人機互動效果。
Researches on the augmented reality have been popular discussed because of its highly interactive and more practical for our life. In this thesis, we aim to design an application of product demonstration system using augmented reality technique. Our system provides highly interactive to virtual objects and different views of 3D objects. The proposed scheme has the following three advantages. Firstly, our system can provide details information of produces thus it can avoid counterfeiting. Secondly, our system can provide different views of virtual objects. Thirdly, users can use keyboard controller or color recognizable with finger to interactive with the virtual objects.
摘要 i
Abstract ii
目錄 iii
表目錄 v
圖目錄 vii
第一章 緒論 1
1.1 研究動機與背景 1
1.2 研究目的 2
1.3 研究架構 3
第二章 相關文獻探討 4
2.1 商品展示 4
2.1.1 展示定義 4
2.1.2 展示方式 5
2.2 擴增實境 6
2.2.1 擴增實境定義 7
2.2.2 擴增實境原理 9
2.3 顏色追蹤 12
2.3.1 顏色定義 13
2.3.2 顏色辨識 13
2.4 相關技術研究 15
2.4.1 基於娛樂展示之應用 15
2.4.2 基於建築展示之應用 16
2.4.3 基於家具展示之應用 16
第三章 研究方法 20
3.1 研究方法架構 20
3.2 功能呈現架構 22
3.2.1 商品編號防偽功能 24
3.2.2 商品內容呈現功能 25
3.3 物件互動架構 26
3.3.1移動追蹤 28
3.3.2顏色辨識 29
第四章 實驗結果 32
4.1 設備與素材 32
4.1.1 硬體設備 32
4.1.2 3D素材 33
4.1.3 展示環境 33
4.2環境建立 34
4.2.1工具編輯 34
4.2.2展示介面 35
4.3 展示互動實作 37
4.3.1互動流程 38
4.3.2 實作結果 44
第五章 結論 46
研究貢獻與未來研究方向 46
參考文獻 47
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