跳到主要內容

臺灣博碩士論文加值系統

(3.95.131.146) 您好!臺灣時間:2021/07/26 02:37
字體大小: 字級放大   字級縮小   預設字形  
回查詢結果 :::

詳目顯示

: 
twitterline
研究生:羅舒舲
研究生(外文):Lo, Shuling
論文名稱:應用於陌生人巧遇之情境故事設計研究
論文名稱(外文):A Design Study on Scenario Approach of An Encounter With Strangers
指導教授:王哲雄王哲雄引用關係
指導教授(外文):Wang, Joseph
口試委員:盧禎慧唐玄輝
口試委員(外文):Lu, ChenHuiTang, HseinHui
口試日期:2012-07-19
學位類別:碩士
校院名稱:實踐大學
系所名稱:工業產品設計學系碩士班
學門:設計學門
學類:產品設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2012
畢業學年度:100
語文別:中文
論文頁數:120
中文關鍵詞:陌生人情境故事法互動進程界限調整理論可攜帶的
外文關鍵詞:StrangerScenarioProcessing of Encounter with StrangersPrivacy Regulation TheoryPortable
相關次數:
  • 被引用被引用:6
  • 點閱點閱:908
  • 評分評分:
  • 下載下載:180
  • 收藏至我的研究室書目清單書目收藏:0
虛擬平台發展下,現代人交往模式由熟識向外鏈結到人際關係外層之陌生人,讓人產生觀點轉換並重新審視與週遭人群的有趣關係。本研究創作方向擬定為:在巧遇情境下觸發或影響陌生人互動意願之設計。透過社會學、環境心理學相關文獻探討,闡明陌生人之完整面貌後,整合相關論據提出「陌生人互動進程」架構,並汲取學者Altman「界限調整理論」之行為機制,此兩者作為設計物件所涵蓋之互動性質與效應之劃分依據。再者,採用情境故事法(Scenario)基本架構,將問題發掘到概念產出之操作歷程加以系統化,歸納出一套情境故事設計流程,藉由四件設計實作執行與使用者訪談驗證,得知設計實作在陌生人巧遇情境中所扮演之角色:首先,設計作為發展互動之鋪陳,使用者可主動利用設計,在適當時機改變巧遇經驗;再者,設計物件所具備的創意為使用者創造話題,情境中的共同話題往往給予人們合理的互動機會,有助於打破陌生隔閡讓互動發展更趨自然。最後,設計物件可引發不同情境聯想,設計所承載的多重意涵,讓使用者自由連結不同使用情境,間接改變原有情境以外其他情境意義。藉由分析結果歸納出充分達成互動效應之建議:互動功能須先滿足實用性;為既有互動行為添增寓意;讓使用情境與設計概念關聯更密切;讓情境暗示更易懂。研究觀點揭示,陌生人議題投入設計的廣大範疇中,不僅是需求的顯現,更重要的是引發討論的意義與關注。
The interpersonal relationship between modern people has changed cause the rapid expansion of virtualized Platforms. People communicate with strangers outside the scope of usual acquaintance, and alters the viewpoint of surrounding people significantly. The paper aims at designing for a encounter incident of strangers that trigger or further interaction. Exploring literatures on sociology and environment psychology initially for elucidating the idea of strangers. Then, design analyzed by “processing of encounter with strangers ” well-organized upon arguments of Goffman and Lofman, and behavioral mechanisms of privacy regulation theory derived from Altman. The paper presents a pertinent design procedure based on scenario, and implements four design projects into user survey. The study reveals that: design as a starting point for triggering people who take the initiative; design as remarks of starting conversation for facilitating further interaction and design as a carrier existed multiple characterizations for indicating varied contexts. Proposals for working effectively can be summarized as fallows: to satisfy functionality at first; to enhance meaning of interaction; to clarify contextual information; to assure contextual indications accessible.
中文摘要 ii
Abstract iii
謝 誌 iv
目 錄 ii
圖目錄 vi
表目錄 viii
第一章 緒論 1
1.1研究背景和動機 2
1.2 研究目的 4
1.3 創作研究架構 5
1.4 研究範圍與限制 6
第二章 陌生人相關探討 7
2.1 陌生人的定義 8
2.2 陌生人的互動模式 9
2.2.1 禮貌性的忽略(Civil Inattention) 9
2.2.2 自我表演(Self-Presentation) 10
2.2.3 範疇性認識(Categoric Knowing) 11
2.3 陌生人的互動進程 12
第三章 公共空間的行為原則 15
3.1 領域性(Territoriality)的探討 16
3.1.1 領域性(Territoriality)界定的概念 16
3.1.2 領域性(Territoriality)的類型 17
3.2 個人空間(Personal Space)的探討 18
3.3 私密性(Privacy)的探討 20
3.4 界限調整理論(Privacy Regulation Theory) 21
第四章 設計案例探討 24
4.1 設計案例說明 25
4.1.1 案例一:Garbage Pin 25
4.1.2 案例二:Business Card Presenter Tie 26
4.1.3 案例三:Wait Here 27
4.1.4 案例四:Guardian Angle 28
4.1.5 案例五:The Subtle Safety Defensive Ring 28
4.1.6 案例六:Hair Clip on Hair 29
4.1.7 案例七:Safe Being by Safeware Killing Zones與Safe by Safeware T-sirt and vest 30
4.1.8 案例八:How To Disappear Kit and Vending Machine 30
4.1.9 案例九:Dear Cab Driver Napkins 31
4.1.10 案例十:Sharing Watch 32
4.1.11 案例十一:Polite Umbrella 33
4.2 案例綜合分析 33
第五章 設計方法與流程 43
5.1 情境故事法(Scenario)的定義與應用 44
5.1.1 情境故事法的定義 44
5.1.2 情境故事法的基本架構 44
5.1.3 情境故事法的撰寫要點 45
5.2 設計流程說明 46
5.3 設計流程小結 47
第六章 設計實作說明 50
6.1 設計主題與目的 51
6.2 設計手法 51
6.3 設計內容 52
6.3.1 作品一—提領 52
6.3.2 作品二—借鏡 58
6.3.3 作品三—藏巾 64
6.3.4 作品四—半菸 69
6.3.5 設計內容綜合分析 74
6.4 設計驗證評估 77
6.4.1 評估流程說明 77
6.4.2 評估結果 78
6.4.2.1 評估結果:設計實作一(提領) 78
6.4.2.2 評估結果:設計實作二(借鏡) 81
6.4.2.3 評估結果:設計實作三(藏巾) 84
6.4.2.4 評估結果:設計實作四(半菸) 88
6.4.2 設計評估小結 92
第七章 結論與建議 95
7.1 結論 96
7.2 後續研究建議 98
附錄—使用者評估問卷 103
作者簡介 108

中文書籍

1.王錦堂編(1994)。環境設計應用行為學。台北市:東華。
2.何華國著(2003)。人際溝通。台北市:五南。
3.余德彰、林文綺、王介丘(2001)。劇本導引—資訊時代產品與服務設計新法。台北市:田園城市。
4.徐磊青、楊公俠(2005)。環境心理學-環境、知覺和行為。台北市:五南。
5.陳鐵君(主編)(2007)。遠流活用中文大辭典。台北市:遠流。

翻譯書籍

6.林瑞穗(譯)(2003)社會學(原作者:Craig, C., Donald, L., & Suzanne, K.)。台北市:麥格羅‧希爾。 (原著出版年:2002)
7.徐江敏、李姚軍(譯)(1992)日常生活中的自我表演(原作者:Goffman, E)。台北市:桂冠。(原著出版年:1959)
8.楊淑嬌(譯)(2004)。當代社會學理論:精簡本(原作者:Ritzer, G)。台北市:巨流。(原著出版年:2003)
9.關紹箕(譯)(1973)。隱藏的空間:人類的領域行為(原作者:Hall, E. T.)。台北市:三山。(原著出版年:1966)
10.危芷芬(譯)(1995)。環境心理學(原作者:McAndrew, F. T.)。台北市:五南。(原著出版年:1993)
11.聶筱秋、胡中凡等(譯)(2003)。環境心理學(原作者:Bell. P. A.)。台北市:桂冠。(原著出版年:1996)
12.萬毓澤(譯)(2008)。再會吧!公共人(原作者:Sennett, R.)。台北市:群學。(原著出版年:1977)
13.趙居蓮(譯)(1995)。社會心理學(原作者:Weber, A. L.)。台北市:桂冠。(原著出版年:1992)
14.關華山(譯)(1996)。研究與設計:環境行為研究的工具(原作者:Zeisel, J.)。台北市:田園城市。(原著出版年:1981)
中文論文
15.丁崇寬。2002。應用情境故事法於創新概念設計之探討—以室內工作站立輪椅為例。台北市,台北科技大學創新設計研究所碩士論文。
16.王素芸。2007。國民小學教師領域性與協同教學意願關係之研究。台北市,政治大學教育學系博士論文。
17.石心寧。2001。市中心商業步行空間領域標示物機能之研究-以台中市繼光街行人徒步區為例。台中市,東海大學工業設計學系研究所碩士論文。
18.吳佳綺。2008。公共空間的影像監視:一個科技社會學的反思。台北市,政治大學社會學研究所碩士論文。
19.柳超莊。2007。做人要扮戲:高夫曼論日常生活策略。台北市,東吳大學社會學研究所碩士論文。
20.袁筱媛。2003。學生宿舍中之領域性與私密性相關行為研究-以中原大學良善宿舍為例。桃園縣,中原大學室內設計學系碩士論文。
21.廖思逸。2006。公開的秘密—從網路日記看網路上的公開與私密。台北市,政治大學社會學研究所。
22.謝憲一。2004。從領域觀點探討特殊教育學校開放空間之研究─以國立桃園啟智學校為例。桃園縣,中原大學建築學研究所碩士論文。
中文期刊
23.曹家榮(2010)。與陌生人相遇:技術環境變遷下的公共生活。文化研究月報,108,71-93。

外文書籍

24.Bauman, Z. (2000). Liquid modernity. Cambridge: Polity Press.
25.Lofland, L. H. (1973). A World of Strangers: Order and Action in Urban Public Space. New York: Basic Books.
26.Lofland, L. H. (1998). The Public Realm: Exploring the City's Quintessential Social Territory. New York: Aldine De Gruyter.
27.Rabiger, M. (2005). Developing Story Ideas. (2nd Ed), Focal Press: Boston.
28.Simmel, G. (1971). The Stranger. On Individuality and Social Forms. Chicago: University of Chicago Press.

網站資料

29.www.ariklevy.fr/,Arik Levy個人網站。Retrieved June 13 , 2012
30.anacardim.com/,Ana Cardim個人網站 Retrieved June 13 , 2012
31.www.antidesignfestival.com/,“Anti-Design festival”官方網站 Retrieved July 4, 2012
32.dict.revised.moe.edu.tw/,教育部重編國語詞典修訂本網站 Retrieved July 4, 2012
33.www.dominicwilcox.com/,Dominic Wilcox個人網站 Retrieved July 4, 2012
34.www.fengshangweekly.com/,風尚週報官方網站 Retrieved June 28, 2012
35.ffffound.com/,ffffound設計入口網站 Retrieved July 4, 2012
36.humanssince1982.com/,Humans since 1982個人網站 Retrieved July 4, 2012
37.www.maezm.com/,MAEZM個人網站 Retrieved July 4, 2012
38.www.moma.org/,紐約當代藝術館網站 Retrieved July 4, 2012
39.news.gamme.com.tw/,宅宅新聞網 Retrieved July 13, 2012
40.oald8.oxfordlearnersdictionaries.com/,牛津線上字典網站 Retrieved July 4, 2012
41.www.philipluschen.nl/,Philip Lüschen個人網站 Retrieved July 4, 2012
42.redstartdesign.com/,Red Design官方網站 Retrieved July 4, 2012
43.www.thefuntheory.com/,“The Fun Theory”活動網站 Retrieved July 4, 2012
44.www.vliegervandam.com/,Vlieger & Vandam官方網站 Retrieved July 4, 2012

連結至畢業學校之論文網頁點我開啟連結
註: 此連結為研究生畢業學校所提供,不一定有電子全文可供下載,若連結有誤,請點選上方之〝勘誤回報〞功能,我們會盡快修正,謝謝!
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top
無相關期刊