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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:陳韋傑
研究生(外文):Wei-Chieh Chen
論文名稱:整合Arduino微電腦晶片與PIR感測器技術的互動裝置設計-以風陀螺為例
論文名稱(外文):The interactive installation design integrated byArduino microchip and PIR sensor technologies–take the Wind Spinning Top as example
指導教授:張裕幸張裕幸引用關係
指導教授(外文):Yuh-Shihng Chang
學位類別:碩士
校院名稱:世新大學
系所名稱:資訊管理學研究所(含碩專班)
學門:電算機學門
學類:電算機一般學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2012
畢業學年度:100
語文別:中文
論文頁數:70
中文關鍵詞:互動藝術裝置互動設計風陀螺紅外線感測器
外文關鍵詞:Interaction DesignWind Spinning TopPIR Motion Sensor
相關次數:
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本作品以微電腦晶片Arduino為基礎,結合古時的童玩「風陀螺」的概念,透過紅外線動作感測器(PIR Motion Sensor)來感應外在環境的變化並且啟動風陀螺裝置,當參觀者靠近裝置時,紅外線動作感測器會感測到人體移動時所發出的紅外線變化,進而啟動風扇裝置來達成互動效果,並以不同以往的方式呈現古時的童玩,藉此讓參觀者回味古時的童玩,也讓新一代的參觀者了解中國傳統民俗文化。另外,為與真實世界的陀螺意象結合,特定在風陀螺貼上透明色紙使得風陀螺在旋轉時能與傳統陀螺印象進行連結,創造了作品與觀賞者彼此間互動的關聯性或想像空間,也帶給人們即時互動的觀賞體驗。研究目的在於人機交互和大自然的媒介互動讓使用者感受到風的藝術表現與可能。最後,本研究發展使用者感知回饋量表進行對本作品使用者的使用經驗與感知進行回饋蒐集。以量化統計量測使用者對本作品的互動經驗與感知,檢定結果發現使用者均持正向肯定。
My work is based on microcomputer clip - Arduino, combines with a concept from Wind Spinning Top, which is an ancient toy in China, via PIR Motion Sensor to active Wind Spinning Top system by detecting interaction with users. When visitors come close to this work, PIR sensor will catch people’s motion by infrared ray to start the fans, and then the interactive effect is working on. It creates a brandnew way to play ancient toy which can recall their childhood memory and interesting. In order to linkage my work with real world, we painting the Wind Spinning Top with colorful transparent papers to make it more fantsy. My work creates an imagination for visitors, and interactive experiences. My purpose is that my work could interpretate the impression of natural medium - wind. Finally, the questionnaire was developmented to collect visitors’ interactive experiences and cognitives. The result of testing the visitors’ questionnaires can be showed that they appreciate my work with positive manners.
摘要 I
Abstract II
目錄 III
圖目錄 IV
表目錄 VI
第一章 緒論 1
第一節 研究背景與動機 1
第二節 研究目的 2
第三節 研究範圍 3
第四節 論文架構 3
第二章 文獻探討 4
第一節 新媒體藝術 4
第二節 網路藝術 12
第三節 互動設計 24
第四節 互動技術 28
第三章 互動裝置作品設計 30
第一節 互動裝置原理設計 30
第二節 創作研究流程架構 32
第三節 參考相關創作 34
第四節 作品設計特色 37
第四章 實驗與分析 40
第一節 實驗階段 40
第二節 成果展示 48
第三節 使用者互動經驗回饋蒐集 50
第五章 結論 55
參考文獻 56
附錄 A:程式碼 58
附錄 B:風陀螺互動作品使用者感知回饋量表 61
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[25]CooperMaa,『用計電器控制12V風扇』,Arduino筆記,http://coopermaa2nd.blogspot.com/2011/03/lab21-12v.html,檢索:2011/10。
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