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研究生:孫哲齡
研究生(外文):Chi-Lin Sun
論文名稱:跨平台網路問答遊戲建置之研究
論文名稱(外文):A Study on Establishing a Cross-Platform Online Quiz Game
指導教授:廖鴻圖廖鴻圖引用關係
指導教授(外文):Horng-Twu Liaw)
學位類別:碩士
校院名稱:世新大學
系所名稱:資訊傳播學研究所(含碩專班)
學門:傳播學門
學類:一般大眾傳播學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2012
畢業學年度:100
語文別:中文
論文頁數:77
中文關鍵詞:跨平台網路遊戲在地文化
外文關鍵詞:Cross-PlatformOnline GameLocal Culture
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後現代之後,消費性資訊產品,隨著科技進步,不斷推陳出新,像是智慧型手機、平板電腦、筆記型電腦及桌上型電腦。各種產品平台所搭載的軟體,除了讓使用者眼花撩亂之外,也因平台的不同,而讓軟體開發廠商,必需設計出符合各種平台規範的軟體,也必需投入更多的資源、開發符合多種平台的軟體,才能讓不同平台使用者使用。
本研究以跨平台網路遊戲建置技術為核心,以單一網路問答遊戲系統,可在各種平台上執行為目標,並與Facebook網站整合,讓使用者在使用本系統時,也能立即與Facebook上的朋友互動,本研究希望能提供具創新、獨特及差異化的跨平台網路遊戲,以台灣在地文化為遊戲內容,讓更多人了解台灣的特有的民俗風情、地理環境及人文活動。
本研究系統將實作於Microsoft Windows、Linux、Google Android和Apple iOS等作業系統上,並透過桌上型電腦、筆記型電腦、平板電腦和智慧型手機等裝置,完成跨平台的網路遊戲建置。
After the post-modernism, with advances in technology, the consumer electronics products have been continuously innovated, such as smart phones, tablet PCs, notebook and desktop computer. The variety of software built in the platform of each product has dazzled the users. In additional, the software developers not only have to design software fit the diverse platform specification, but also invest more resources to develop them to fulfill users demand.
Based on the core technology of cross-platform online games, this study aims to develop a network game system, which not only can be executed on various platforms, but also integrated with Facebook. Therefore, while playing online games, the users could also instantly interact with their friends on Facebook. Moreover, this study expects to provide an innovative, unique and differentiated cross-platform online game. The game content is focused on Taiwan local culture so that more people understand Taiwan's unique folk customs, geographical environment and human activity while they are playing games.
In this study, the system will be implemented on Microsoft Windows, Linux, Google Android and Apple iOS operating system, and through Desktop computers, Notebook, Tablet PC and Smart Phones, etc. to achieve the cross-platform online games building system.
誌謝 I
摘要 II
Abstract III
目錄 IV
圖目錄 VI
表目錄 VII
第一章 緒論 1
1.1 研究背景與動機 1
1.2 研究目的 2
1.3 研究範圍 2
1.4 論文架構 3
第二章 文獻探討 4
2.1 以象棋為內容的網頁遊戲 4
2.2 以氣象資料為內容的網路遊戲 8
2.3 圖書館導覽的行動遊戲 10
2.4 語言學習的網頁遊戲 13
2.5 以Facebook為平台的網頁遊戲 16
2.6 小結 18
第三章 相關理論與技術介紹 21
3.1 線上遊戲發展與網頁遊戲 21
3.2 新一代手持資訊設備 26
第四章 系統分析與設計 30
4.1 系統規劃 30
4.2 系統分析與設計 32
4.3 系統資料庫設計 38
第五章 系統實作與討論 40
5.1 開發環境 40
5.2 模組設計 41
5.3 使用介面設計 42
5.4 系統實作 46
5.5 跨平台網路遊戲雛型系統展示 51
5.6 小結 58
第六章 結論與建議 61
6.1 結論 61
6.2 未來研究 64
圖目錄
圖3-1 使用者端端動態網頁技術圖 .................................................................. 25
圖3-2 網站主機端動態網頁技術圖 .................................................................. 26
圖4-1 使用Facebook 帳號登入架構圖 ............................................................. 30
圖4-2 問答遊戲架構圖 ..................................................................................... 31
圖4-3 本研究跨平台問答網路遊戲使用案例圖 ............................................... 33
圖4-4 整體功能程序圖(一) ............................................................................... 34
圖4-5 整體功能程序圖(二) ............................................................................... 35
圖4-6 設備轉向示意圖 ..................................................................................... 37
圖5-1 系統模組架構圖 ..................................................................................... 41
圖5-2 三欄式畫面設計圖.................................................................................. 42
圖5-3 系統首頁設計圖 ..................................................................................... 43
圖5-4 個人狀態及模組選單設計圖 .................................................................. 43
圖5-5 遊戲主畫面設計圖(一) ........................................................................... 44
圖5-6 遊戲主畫面設計圖(二) ........................................................................... 44
圖5-7 遊戲排行榜畫面設計圖 .......................................................................... 45
圖5-8 留言板畫面設計圖.................................................................................. 46
圖5-9 Facebook 授權碼 .................................................................................... 48
圖5-10 使用者註冊/登入系統流程圖 ................................................................. 48
圖5-11 Android 平台展示圖 ............................................................................... 52
圖5-12 Android 平台畫面轉向展示圖 ............................................................... 53
圖5-13 iPad 平台展示圖 ..................................................................................... 54
圖5-14 iPad 平台畫面轉向展示圖 ...................................................................... 55
圖5-15 Opera 平台展示圖 ................................................................................... 55
圖5-16 Firefox 平台展示圖 ................................................................................. 57

表目錄
表2-1 系統開發工具及資料庫表 ........................................................................ 6
表2-2 Weatherlings 開發語言及資料庫表 .......................................................... 9
表2-3 開發語言及資料庫表 .............................................................................. 17
表2-4 探討文獻之遊戲種類、特色與方式 ....................................................... 19
表3-1 線上遊戲種類 ......................................................................................... 23
表3-2 使用者端與網站主機端使用技術表 ....................................................... 24
表3-3 智慧型手機應用軟體開發工具 .............................................................. 27
表4-1 使用者基本資料表.................................................................................. 38
表4-2 使用者遊戲歷程資料表 .......................................................................... 38
表4-3 遊戲題庫資料表 ..................................................................................... 39
表5-1 系統建置軟硬體規格表 .......................................................................... 40
表5-2 實作平台表 ............................................................................................. 41
表5-3 開發工具用途說明.................................................................................. 49
表5-4 使用者介面程式 ..................................................................................... 50
表5-5 程式與資料庫連線運作 .......................................................................... 50
表5-6 跨平台網路遊戲雛型系統展示平台列表 ............................................... 51
表5-7 網路遊戲系統比較表 .............................................................................. 58
一、中文文獻
[1]施威銘研究室,「最新PHP+MySQL+AJAX網頁程式設計」,旗標出版社,2010年。
[2]洪國勳,「線上遊戲式學習系統之建置-以科技學習為例」,國立臺灣師範大學工業科技教育研究所碩士論文,2003年。
[3]洪菁珮,「喧嘩之外的凝視臺灣地方文化藝術節現象與政策研究」,國立臺北藝術大學文化資源學院藝術行政與管理研究所(碩士班)碩士論文,2009年。
[4]張育銘、修丕承、郭大維,「未來行動裝置與其軟體系統」,NCP Newsletter,第19期,第2-6頁,2010年。
[5]徐豔如,「應用於圖書館導覽的行動遊戲式學習系統之介面設計與評鑑」,交通大學教育研究所碩士論文,2010年。
[6]耿衛東、陳為,「電腦遊戲程式設計」,文魁出版社,2009年。
[7]財團法人資訊工業策進會,「數位內容產業發展計劃」,行政院經濟建設委員會,2010年。
[8]張玉佩,「遊戲、人生:從線上遊戲玩家探討網路世界與日常生活的結合」,新聞學研究,第98期,第1-45頁,2009年。
[9]張亞飛,「徹底研究iPhone Android Windows Phone BlackBerry手機專用網頁及網站設計」,上奇科技,2011年。
[10]張蜀永,「從遊戲到On-line-線上遊戲的發展介紹」,網路社會學通訊期刊,第33期,http://mail.nhu.edu.tw/~society/e-j/33/33-30.htm, 瀏覽日期:2012年6月22日。
[11]郭昕周,「建構權向的遊戲式MUD學習環境研究」,國立交通大學傳播研究所碩士論文,1997年。
[12]陳怡安,「線上遊戲的魅力」,國立南華大學社會學研究所碩士論文,2002年。
[13]陳羿介,「應用於圖書館導覽的行動遊戲式學習系統之介面設計與評鑑」,國立交通大學教育研究所碩士論文,2010年。
[14]曾氏炫,「博奕線上遊戲設計與實作」,國立東華大學資訊工程研究所碩士論文,2008年。
[15]黃承偉,「教學遊戲於社群網路平台上之設計與開發-以營建管理與Facebook為例」,淡江大學土木工程學系碩士班碩士論文,2011年。
[16]黃柔婷,「線上遊戲與網頁遊戲玩家之使用行為研究」,台南科技大學商學與管理研究所碩士論文,2009年。
[17]楊貴安,「一個提供Wedget應用程式的跨平台環境」,交通大學資訊科學與工程研究所碩士論文,2010年。
[18]董全本,「國小學童的電腦遊戲行為對電腦輔助教學成效之影響」,屏東科技大學資訊管理系所碩士論文,2007年。
[19]劉文山,「未來行動終端的軟體平台」,NCP Newsletter,第19期,7-10頁,2010年。
[20]薛世杰,「國中男、女生的網路遊戲使用時間與使用動機、自我效能、人格特質、學業成就、人際關係之相關研究」,屏東師範學院教育科技研究所碩士論文,2001年。






二、英文文獻
[21]Christoph Klimmt, Hannah Schmid, and Julia Orthmann, “Exploring the Enjoyment of Playing Browser Games”, CyberPsychology & Behavior, Volume 12, Issue 2, pp. 231-234, 2009.
[22]Ernest Adams and Andrew Rollings, “Fundamentals of Game Design”, Perntice-Hall, 2006.
[23]Happer Collins, “Collins Cobuild Advanced Learner’s English Dictionary”, Happer Collins Publishers LTD., 2011.
[24]Janet Murray, “Toward a Cultural Theory of Gaming: Digital Games and the Co-Evolution of Media, Mind, and Culture”, Popular Communication, Volume 4, Issue 3, pp. 185-202, 2006.
[25]Jesper Juul, “Half-real: Video Games between Real Rules and Fictional World.”, MIT Press, 2005.
[26]Jesse James Garrett, “A New Approach to Web Applications”, Adaptive Path Inc., 2005.
[27]Joel Eugene Floyd, “Making a Case for The Learning Game: If Everyone Plays, Everyone Wins”, Thesis for the Degree Master of Arts in the Department of Foreign language Education of The University of Texas at Austin, 2011.
[28]Johan Huizinga, “Homo Ludens: A Stuty of the Play-Element in Culture”, Houghton Mifflin, 1971.
[29]Leonard Reinecke, “Games at Work: The Recreational Use of Computer Games During Working Hours”, CyberPsychology & Behavior, Volume 12, Issue 4, pp. 461-465, August 2009.
[30]Merrill Paul, “Problem solving, simulations, and games”, Computer in educational of communication technology, Volume 28, No.11, pp.8-12, 1992.
[31]Pedro de Aleida and Abel Gomes, “Advanced Strategic Browser-based Massive Multiplayer Online Game: A Game Suggestion”, Departamento de Informatica, iversidade da Beira Interior, 2006.
[32]Sarah Allen, Vidal Graupera, and Lee Lundrigan, “Pro Smartphone Cross-Platform Development: Iphone, Blackberry, Windows Mobile and Android Development and Distribution”, Springer-Verlag New York Inc., 2010.
[33]Stephen Alessi and Stanley Trolli, “Computer-Based Instruction: Methods and Development”, Prentice-Hall, 1985.
[34]Yunus Sasmaz, “Extending the Limits of Weatherlings: a Ubiquitous, Educational, Multiplayer, Web-Based Game for Mobile and Desktop Platforms”, Thesis for the Degree Master of Engineering in the Department of Electrical Engineering and Computer Science of Massachusetts Institute of Technology, 2010.

三、網路文獻
[35] 哈姆特官方網站,http://www.gamer.com.tw,瀏覽日期:2012年6月22日。
[36] 遊戲基地官方網站,http://www.gamebase.com.tw,瀏覽日期:2012年6月22日。
[37] Facebook Developers官方網站,https://developers.facebook.com/apps,瀏覽日期:2012年6月22日。
[38] IBM jQuery Mobile官方網站,http://www.ibm.com/developerworks/web/library/wa-jqmobile/,瀏覽日期:2012年6月22日。
[39] jQuery mobile framework官方網站,http://jquerymobile.com/demos/1.0/,瀏覽日期:2012年6月22日。
[40] w3Schools官方網站,https://developers.google.com/,瀏覽日期:2012年6月22日。
[41] GoogleAPI官方網站,https://developers.google.com/,瀏覽日期:2012年6月22日。
[42] Youtube API官方網站,https://developers.google.com/youtube/?hl=zh-TW,瀏覽日期:2012年6月22日。
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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