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研究生:薛涵文
研究生(外文):hsueh han wan
論文名稱:線上遊戲交易法律問題之研究
論文名稱(外文):Discuss Legal issues of online game trading
指導教授:張自強張自強引用關係
學位類別:碩士
校院名稱:南台科技大學
系所名稱:財經法律研究所
學門:法律學門
學類:專業法律學類
論文種類:學術論文
論文出版年:101
畢業學年度:100
語文別:中文
論文頁數:115
中文關鍵詞:線上遊戲、玩家權益、虛擬寶物交易、遊戲公司伺服器、侵權行為。
外文關鍵詞:online games, players' rights, virtual treasure transactions, game server, infringing acts.
相關次數:
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本文旨在研究線上遊戲網路交易,其中有關虛擬寶物歸屬以及虛擬寶物、道具是否可以作為財產權保護之客體,而在此原則之下就必須先考慮,玩家權益是否優先於遊戲公司亦或遊戲公司之利益該優先於玩家,然而遊戲公司於其定型化契約之下,本身僅考慮自身利益,置玩家利益於不顧,爾後雖有經濟部公佈之線上遊戲定型化契約應記載及不得記載之事項,然其中並未明確指出玩家可否自由交易其虛擬寶物,以及遊戲公司關閉伺服器是否應負其責任賠償玩家之問題,此問題是本研究的重點之一。
而我國目前關於虛擬寶物的保障仍然處於尚未有完善的修法,不論於民法或刑法上,仍然不足以完全保障虛擬寶物,並且完全地不被重視,此乃我國目前對虛擬寶物的近況,而他國因虛擬寶物交易有其經濟價值,遂逐步開始研究,如何修法保障此種虛擬寶物,本研究乃係指出我國目前對於虛擬寶物交易上的缺失,以及目前對虛擬寶物的不重視導致消費者的權利受損,並且希望我國未來可以修法保障虛擬財產。
本研究於結論所提出之方法,可幫助線上遊戲有關機關於修法時做為參考之依據,除了可保障遊玩者之權利及權益,亦可於法院審判有關虛擬寶物賠償做一參考依據,再者亦可使遊戲中竊取他人虛擬寶物,而不追查之犯罪黑數降低。
This thesis aims to study the online game network transactions, virtual treasure attribution and virtual treasures, props can be used as the object of protection of property rights must be considered under this principle, whether the players interests take precedence over the game company or will the game companies the benefit of this priority in the players, but game companies under its standard contract itself only consider their own interests, set the player benefits expense and then, although the Ministry of Economic Affairs announced the online game stereotypes of the contract shall be recorded and shall not record matters. However, which is not clear that the players the possibility of free trading virtual treasures, as well as game companies shut down the server should bear the liability players, this problem is one of the focus of this study.
Taiwan's current protection on the virtual treasure is still in no perfect amending the law, whether in civil or criminal, are still insufficient to fully protect the virtual treasure, and not being taken seriously, is our recent virtual treasure, but other country because virtual treasure trading have its economic value, then gradually began to study how to amend the law to protect such a virtual treasure. This thesis pointed out that the lack of virtual treasure transactions, and do not attach importance to the virtual treasure the right to lead consumers damage, and hope that our future can fix the law to protect virtual property.
On the conclusion the proposed method of this study can help the relevant authorities of the online game as a reference basis for amending the law to protect the rights and interests of the play who can be tried at the Court for virtual treasure compensation to do a reference. Furthermore, also make the game in the theft of virtual treasure of others, without tracing the dark figure of crime reduce.
目次
第一章 緒論 1
第一節 研究動機與目的 1
第二節 研究範圍與架構 2
第二章 傳統及線上交易概說 3
第一節 線上交易 3
第二節 傳統交易 6
第一項 傳統交易方式 7
第二項 傳統交易種類 10
第三節 虛擬交易 11
第一項 虛擬交易之判決 12
第二項 虛擬交易適用之法律 22
第三章 線上遊戲交易外國法律 27
第一節 網路犯罪 27
第一項 國際公約-Convention on cybercrime(網路犯罪公約) 28
第二項 美國 36
第三項 日本 41
第二節 外國虛擬世界實務發展狀況 43
第四章 線上遊戲交易法律問題探討 49
第一節 虛擬寶物是否為個人財產 49
第二節 遊戲公司可否禁止交易 53
第三節 虛擬寶物可否適用民法規定 56
第一項 虛擬寶物於民法上為何種權利客體 56
第二項 虛擬寶物於民法上之適用 58
第四節 電磁紀錄於刑法上立法動向 65
第五章 線上遊戲公司之責任 68
第一節 遊戲公司伺服器關閉之責任 68
第二節 虛擬財產遭竊之責任 70
第三節 遊戲公司一方終止契約之責任 73
第六章 結論與建議 80
附錄 83
附錄一、線上遊戲定型化契約範本 83
附錄二、線上遊戲定型化契約應記載及不得記載事項 92
附錄三、遊戲公司(紅心辣椒使用者合約書) 99
參考文獻 110
壹、中文資料
(一)、專書
1、王澤鑑,基本理論債之發生,(台北:三民出版有限股份公司,2012年3月1日)
2、王澤鑑,侵權行為法,(台北:三民書局出版股份有限公司,2006年7月)。
3、王澤鑑,民法物權第一冊,(台北:三民出版有限公司,2003年8月)。
4、史萊姆工作室譯(2003);Bridgette Patrovsky和Jessica Mulligan(著):大師談Online Game線上遊戲企劃、製作、經營聖經(台北市:上奇資訊,2003年7月10日)
5、呂克明、張榮吉、陳興忠、曾憲雄、廖冠捷、劉光勝,資訊概論與應用(一)(台北:東華出版有限公司2006年10月05日)。
6、邱聰智,新訂民法債篇通則,(台北:元照出版公司,2003年1月)。
7、姜志俊、姜炳俊、馮震宇、謝穎青,消費者保護法解讀三版,(台北:元照出版有限公司,2005 年5月3版)。
8、詹森林,民事法理與判決研究,(台北:元照出版公司,2007年12月)。
9、黃立,民法債編總論,(作者自版,2002年7月)。
10、黃榮堅,刑法問題與利益思考,(台北:元照出版公司,2003年10月)。
11、蔡墩銘,刑法各論,(台北:三民出版有限股份公司,2008年2月1日)。
12、蔡明誠,物權法研究,(台北:新學林出版股份有限公司,2005年3月1日)
13、蕭雄淋,著作權法論,(台北:五南出版社,2007年10月)。
14、謝在全,民法物權論上冊(台北:三民書局股份有限公司,2004年修訂3版)。
15、謝在全,民法物權論(上),(台北:新學林出版股份有限公司,2004年8月)。
(二)、期刊
1、王文君、賴文智,線上遊戲世界的規則與消費者權益,(台北:PCGAMER電腦玩家出版社,秘笈總動員第2期,2003年1月18日)。
2、司法院少年及家事廳編輯,少年法院(庭)庭長、法官第六、七、八期專業講習會研究合輯,(台北市:司法院秘書處,2003年)。
3、李茂生,刑法新修妨害電腦使用罪章芻議,台灣法學雜誌(台北:臺灣本土法學雜誌社出版,2004年1月)。
4、柯耀程,「電磁紀錄」規範變動之檢討,(台北:月旦法學教室第72期,2008年10月)。
5、陳益智,真實遊戲,虛擬價值?試析網路遊戲虛擬財產在民法的定位,(台北:科技法律透析,第19卷第2期,2007年2月)。
6、陳聰富,契約自由與定型化契約的管制,(台北:月旦法學雜誌第91期,2002年12月)。
7、郭戎晉,線上遊戲「虛擬財產」法律性質與產業發展趨勢之研究,法學新論(台北:元照出版公司,2007年8月)。
8、黃立,契約自由的限制,(台北:月旦法學雜誌第125期,2005年9月14日)
9、黃世勳,淺論線上遊戲契約,(法務部司法官訓練所第47期學員法學研究報告,2008年)。
10、詹森林,定型化契約條款效力之規範,(台灣:律師雜誌,第293期,2004年2月15日)。
11、廖宗聖、鄭心翰,從網路犯罪公約談我國妨礙電腦使用罪章,科技法學評論,第7卷第2期(2010年7月)。
(三)、學位論文
1、王得泰,「網路遊戲中虛擬資產的法律性質研究-技術與產業觀點」,國立東華大學財經法律研究所碩士論文,2008年。
2、汪志鴻,「線上遊戲定型化契約與消費者保護法相關問題之研究」,南台科技大學財經法律研究所碩士論文,2009年。
3、何秉一,「角色扮演線上遊戲虛擬財貨交易行為研究-以遊戲暗黑破壞神二為例」,國立中正大學電訊傳播研究所所碩士論文,2007年。
4、林信銘,「從刑法角度論線上遊戲虛擬財物之竊取」,國立高雄大學法律學系碩士論文,2007年。
5、莊貫勤,「網路數位化商品之相關法律問題研究(以線上遊戲虛擬物品之相關法律問題為中心)」,雲林科技大學科技法律研究所碩士論文,2007年。
6、劉逸成,「網路電子交易付款系統之民事法律關係研究」,成功大學法律學系碩士論文,2004年。
7、蕭乃元,「電磁記錄與刑法保護」,東吳大學法學院法律系碩士論文,2007年。
(四)、網路資料
1、王維聰、張文鴻,行政院國家科學委員會,科普知識,http://web1.nsc.gov.tw/fp.aspx?ctNode=439&xItem=10605&mp=1,最後瀏覽日2012年6月12日。
2、中華郵政WEBATM答客問,https://webatm.post.gov.tw/postatm/QA.html,最後瀏覽日2012年6月12日。
3、法律智庫,商品有瑕疵時該如何主張,http://www.smart-life.com.tw/findlaw/findlaw_list.php?id=5&cs_id=21&cd_id=64,最後瀏覽日2012年6月12日。
4、南韓禁止玩家進行虛擬貨幣交易,人民郵電報(2007年1月17日),http://big5.china.com/gate/big5/game.china.com/zh_cn/industry/news/11011446/20070117/13883213.html,最後瀏覽日2012年6月12日。
5、郭和杰,iTHOME(2012年5月11日),http://www.ithome.com.tw/itadm/article.php?c=73673。最後瀏覽日2012年
6月8日。
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7、黃育杉,台灣法律網,「真貨誇大」與「假貨當真」不實廣告與常業詐欺,http://www.lawtw.com/article.php?template=article_content&area=free_browse&parent_path=,1,188,&job_id=124293&article_category_id=217&article_id=60399,最後瀏覽日2012年6月12日。
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15、維基百科,遊戲外掛定義,http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%81%8A%E6%88%B2%E5%A4%96%E6%8E%9B,最後瀏覽日2012年6月8日。
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17、劉建良,資安法規面面觀,高雄市政府法制局,http://law.kcg.gov.tw/safe/safe6.pdf,最後瀏覽日2012年6月12日。
18、聯晟法網,法律知識庫,「何謂廣告?即公平交易法所規範之廣告對象為何?」,http://www.rclaw.com.tw/SwTextDetail.asp?Gid=4251,最後瀏覽日2012年6月12日。
19、聯晟法律事務所,「線上寶物變贓物,受害者變嫌疑犯著」,http://www.rclaw.com.tw/SwTextDetail.asp?Gid=4617,最後瀏覽日2012年6月8日。
貳、外文資料
(一)、期刊
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2、Kurt Hunt,This Land Is Not Your Land: Second Life, CopyBot, and the Looming Question of Virtual Property Rights(9 Tex.Rev.Ent.& Sports L.141 7 ,Fall 2007).
3、Rónán Kennedy,Virtual rights? Property in online game objects and characters(Information & Communications Technology Law Vol.17,No.2,June 2008).
4、Susan W.Brenner,Is There Such a Thing as "Virtual Crime"?( California Criminal Law Review,Vol.4,No.1,2001).
5、The mission of the National White Collar Crime Center and Federal Bureau of Investigation,2011 Internet Crime(Internet Crime Complaint Center,2012).
(二)、學位論文
1、Angela Adrian,Property Rights and Personality Rights in a Virtual World(PhD Candidate 2010).
2、Yen-Shyang Tseng,Governing Virtual Worlds: Interration 2.0(J.D. Washington University School of Law,2011)
(三)、外文網路資料
1、BlackSnow Interactive:the documents,http://virtual-economy.org/2006/10/17/blacksnow_interactive_the_docu/,(last visited May 29,2012).
2、eBay Delisting All Auctions for Virtual Property, http://games.slashdot.org/story/07/01/26/2026257/ebay-delisting-all-auctions-for-virtual-property,(last visited May 29,2012).
(四)、國際公約、美國聯邦法律
網路犯罪公約,Cyber-crime Convention.
美國聯邦法律,US Code - Section 1030: Fraud and related activity in connection with computers.
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