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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:吳佳蕙
研究生(外文):Wu Chia-Hui
論文名稱:RIA網路數位學習在時間觸發任務即時系統之研究
論文名稱(外文):RIA e-Learning in Time-triggered Tasks Events/Listener Real-time System Using XML Documents
指導教授:陳偉陳偉引用關係
指導教授(外文):Chen Wei
口試委員:王仁澤張榮吉
口試委員(外文):Wang Jen-TseChang Rong-Chi
口試日期:2012-06-28
學位類別:碩士
校院名稱:亞洲大學
系所名稱:資訊多媒體應用學系碩士班
學門:電算機學門
學類:電算機應用學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2012
畢業學年度:100
語文別:中文
論文頁數:61
中文關鍵詞:時間序列時間觸發XML事件監聽RIA
外文關鍵詞:Time SeriesTime-triggeredeXtended Markup LanguageEvent ListenerRich Internet Applications
相關次數:
  • 被引用被引用:2
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檢視網路學習成效乃是研究網路數位學習之重要議題。本文旨在提出以時間觸發事件監聽演算法,並運用此演算法以監控XML文件內之時間監聽與事件觸發。此時間監聽演算法乃以時間函數為設計模式,製作出監控時間的事件觸發監聽器,並運用在何時(when)與做何事(do what)的屬性語法結構來組成XML文件;再從硬體的多樣運用與軟體的智慧型設計結合,以期達到手、口、眼、心皆到的互動學習法則。配合影像、文字、語音與視訊來記錄學生的網路學習歷程,使學習者無感於外在監控的存在,卻仍存在著人性化的互動,使學習者於審閱教材的學習互動中,藉以提升網路學習之專注力。
Time visualization of the learning effectiveness has become an important topic in e-learning research. This paper proposes a time-triggered and an event-based monitoring algorithm. As time function, the algorithm describes all the monitoring targets in an XML documentation, of which the “when and what” are constructed as their attributes. A fully interactive, just in time monitoring of the learning process can then be easily achieved by today’s hardware/software technology, combined with intelligent multimedia applications. The learner being monitored during the learning process will no longer feel being monitored. Furthermore, the RIA network learning system can personalize the interactive learning experience, and automatically carry out the monitoring missions, when the learner focuses on his/her own learning materials. This improves the learning effectiveness.
目錄
頁次
中文摘要   i
英文摘要   ii
誌謝     iii
目錄     iv
表目錄    vi
圖目錄    vii
一、 緒論 1
1.1 研究背景與動機 1
1.2 研究目的 2
1.3 研究範圍 2
1.4 研究流程 2
1.5 論文架構 4
二、 文獻探討 5
2.1 有效的學習法則 5
2.1.1 手到的學習法則 7
2.1.2 口到的學習法則 7
2.1.3 眼到的學習法則 7
2.1.4 心到的學習法則 7
2.2 多媒體周邊設備應用 8
2.2.1 鍵盤、滑鼠的應用 8
2.2.2 麥克風的應用 8
2.2.3 攝影機的應用 9
2.3 多媒體設備與學習法則 10
2.4 數位學習 10
2.4.1 數位學習的定義 10
2.4.2 數位學習的類型 11
2.5 數位化學習歷程 13
2.5.1 數位化學習歷程概況 13
2.6 串流媒體技術 13
2.6.1 串流媒體概念與格式 13
2.6.2 串流媒體應用 15
2.7 RIA技術 15
2.7.1 RIA技術概念 15
2.7.2 RIA技術特色 17
2.8 ActionScript語言 20
2.8.1 ActionScript簡介 20
2.8.2 ActionScript特色 20
2.9 可擴展標示語言(XML) 21
2.9.1 XML簡介 21
2.9.2 XML特色 23
2.10 層疊樣式表(CSS) 25
2.11 組件(Component) 25
三、 研究方法 26
3.1 觸發事件之腳本 26
3.2 以時間軸描述XML文件之腳本 27
3.3 時間觸發事件任務演算法 28
3.4 使用案例圖 30
四、 系統實作與比較 34
4.1 系統架構 34
4.2 系統建置 36
4.3 系統比較 41
五、 結論與未來展望 43
5.1 結論 43
5.2 建議及未來展望 43
參考文獻 44

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QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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