跳到主要內容

臺灣博碩士論文加值系統

(3.231.230.177) 您好!臺灣時間:2021/07/28 23:30
字體大小: 字級放大   字級縮小   預設字形  
回查詢結果 :::

詳目顯示

: 
twitterline
研究生:李家欣
研究生(外文):Lee Chia-Hsin
論文名稱:攝影機運鏡應用在3D動畫之探討
論文名稱(外文):A Study of Camera Movement in 3D Animation
指導教授:陳偉陳偉引用關係
指導教授(外文):Chen Wei
口試委員:王仁澤張榮吉
口試委員(外文):Wang Jen-TseChang Rong-Chi
口試日期:2012-06-28
學位類別:碩士
校院名稱:亞洲大學
系所名稱:資訊多媒體應用學系碩士班
學門:電算機學門
學類:電算機應用學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2012
畢業學年度:100
語文別:中文
論文頁數:65
中文關鍵詞:攝影機運鏡3D動畫虛擬攝影機電影語言
外文關鍵詞:Camera Movement3D AnimationVirtual CameraLanguage of Cinematography
相關次數:
  • 被引用被引用:6
  • 點閱點閱:1571
  • 評分評分:
  • 下載下載:215
  • 收藏至我的研究室書目清單書目收藏:1
近年來3D電腦動畫的普及與市場的競爭與日俱增,不論在3D遊戲、電影特效、廣告製作與其他3D動畫應用情境中,虛擬攝影機運鏡的技術及其運用,顯著影響3D動畫製作的品質與水準。本文擬以「虛擬攝影機運鏡技術」應用3D場景中作為主題,利用數學曲線函數快速建構多樣的運鏡路徑,並以此路徑運動達成3D動畫運鏡能力,完成動畫製作之拍攝工作。此運鏡路徑可重複運用於各式動畫製作上,同時或增或減不同路徑曲線的組合,亦可增添多樣多變的運鏡效果,除節省人力、縮短製程外,並可作為各式虛擬場景、遊戲製作等導覽系統的應用。不但有助於3D動畫之運鏡,亦可促使運鏡技術不再憑藉直覺導致亂無章法,使其成為科學化與高度精準的軌跡路徑,完成路徑運鏡成為有跡可循,促使虛擬鏡頭的操控簡易,觀看3D動畫的拍攝修正更簡便,因此可成功快速掌握運鏡的每一個細節。
3D animation is more popular recently, no matter in games, films or other 3D products. Virtual camera can not only increase work efficiency for filming skills and accuracy, but achieve ideal filming effect. Therefore, for better camera work, 3D animation might be the most important issue for movie directors and producers. However, lots of the anime makers ignore the skill of camera movement which leads to the lower visual effect.
In the paper, in order to control the camera, we focused on the application of virtual camera skills, camera movement and special path, in 3D scene by programs. People can work the virtual camera directly on different filming angle for virtual object or scene to express different view. Moreover, we can depend on different camera lay out, moving path and visual angle for time saving and easy using.

目 錄
頁次
中文摘要 ...................................................................................................... i
英文摘要 ...................................................................................................... ii
致謝 ....................................................................................................... iii
目錄 ....................................................................................................... iv
表目錄 ....................................................................................................... vi
圖目錄 ...................................................................................................... vii
一、 緒論.............................................................................................. 1
1.1 研究背景與動機.......................................................................... 1
1.2 研究目的...................................................................................... 2
1.3 研究架構與流程.......................................................................... 3
二、 文獻探討...................................................................................... 6
2.1 鏡頭語言-攝影機運動功用與邏輯之分析................................. 6
2.1.1 傳統攝影機運動之原則原理...................................................... 6
2.1.2 鏡頭的類型.................................................................................. 7
2.1.3 何謂運鏡...................................................................................... 10
2.1.4 傳統攝影之鏡頭角度的運用及其表現性.................................. 11
2.1.5 基本軸線...................................................................................... 21
2.1.6 攝影器材.................................. ................................................... 22
2.2 虛擬攝影機.................................................................................. 24
2.2.1 虛擬攝影機的製作原理.............................................................. 25
2.2.2 虛擬攝影機的優點...................................................................... 25
2.2.3 攝影器材與3D攝影機之比較................................................... 25
2.3 傳統動畫與3D動畫概念與製作原理....................................... 26
2.3.1 傳統動畫原理概述...................................................................... 26
2.3.2 傳統動畫製作法則...................................................................... 27
2.3.3 3D動畫的製作原理.................................................................... 30
2.3.4 3D鏡頭概念與場景別................................................................ 31
2.3.5 3D動畫的應用領域.................................................................... 32
2.4 3D 發展概念............................................................................... 35
2.4.1 3D軟體中虛擬攝影機的功用.................................................... 35
2.4.2 3ds Max基礎技能....................................................................... 36
2.4.3 3ds Max之視圖工具................................................................... 37
三、 研究方法...................................................................................... 39
3.1. 研究流程與架構.......................................................................... 39
3.2. 3D場景、動畫、虛擬攝影機之相對關係................................ 40
3.3. 虛擬攝影機路徑.......................................................................... 41
3.4. 虛擬攝影機運鏡之演算法.......................................................... 41
四、 系統實作與成果展示.................................................................. 44
4.1. 系統實作...................................................................................... 44
4.2. 成果展示...................................................................................... 48
4.3. 組合路徑...................................................................................... 53
五、 結論與未來展望.......................................................................... 56
5.1. 結論.............................................................................................. 56
5.2. 未來展望...................................................................................... 57
參考文獻 ...................................................................................................... 58
附錄一 MAXScript簡介.......................................................................... 62
MAXScript Editor........................................................................ 62
MAXScript Listener..................................................................... 63
Visual MAXScript........................................................................ 64

[1] 黃木村編著,卡通電影,中國青年動畫事業開發,台北市,1980年。
[2] Peter Ward著,廖澺蒼譯,影視攝影與構圖,五南出版,台北市,2005年。
[3] Joseph V. Mascelli著,羅學濂譯,鏡頭的語言,志文出版,台北市,2000年。
[4] 陳啟耀,「3D 電腦動畫技術、視覺語言與特質之探討」,國立台灣藝術大學,碩士論文,2004年。
[5] 簡政珍,電影閱讀美學,書林出版社,台北市,1993年
[6] 詹季衡、鐘世凱,「傳統卡通動畫準則應用於3D攝影機運動之研究」,國立台灣藝術大學,碩士論文,2008年。
[7] Patmore Chris, The Complete Animation Course: The principles, practice and Techniques of Successful Animation, Baker & Taylor Books,2003.
[8] Ward Peter, "Picture Composition for Film and Television", Butterworth-Heinemann, 2002.
[9] Steven D. Katz著,井迎兆譯,電影分鏡概論-從意念到影像,五南出版,台北市,2009年。
[10] Website:
http://pic.pimg.tw/photoschool/2c0c17c4b80ffc7016208c1d95e29cf6.jpg?v=1284556472
[11] Website:
http://image1.nphoto.net/news/image/201102/15b7d9879e7d8daf.jpg
[12] Website:
http://i1.sinaimg.cn/IT/cr/2011/0310/1585256018.jpg
[13] Website:
http://www.hellotw.com/swzx/xjyy/201007/W020100719433633283952.jpg
[14]維基百科
http://zh.wikipedia.org/zh-tw/
[15] Website:
http://cdn1.digiphoto.techbang.com/system/excerpt_images/134/inpage/03.jpg?1282919250
[16] Website:
http://www.cs.mtu.edu/~shene/FORUM/Taiwan-Forum/Random-Talk/001-D60-Stuffs/FC-E9-House-s.jpg
[17] Website:
http://www.gohappy.com.tw/images/product/45/1364840/1364840_3_1.jpg
[18] Website:
http://cdn3.digiphoto.techbang.com/system/images/30508/original/622ecb70f1f8e8fa0d5350e671f2819e.jpg?1335154636
[19] Website:
tp://i1.sinaimg.cn/IT/cr/2008/0307/1896190654.jpg
[20] Website:
http://www.ce.cn/cysc/tech/sm/dv/200904/16/W020090416306512532712.jpg
[21] 林鼎傑,「電影化動畫鏡頭控制在3D電腦遊戲之應用」,國立交通大學,碩士論文,2002年。
[22] 王介安等主編,電影辭典,國家電影資料館,台北市,1999年。
[23] 韓栩、薛峰著,影視動畫視聽語言,電子工業,北京,2009年
[24] Website:
http://www.truemovie.com/photo/rio_poster04.jpg
[25] Website:
http://oepics.oeeee.com/20110413/61/16874084853692693813.jpg
[26] Website:
http://image.muzi.com/pfm_image/202828379575503.jpg
[27] Website:
http://comic.people.com.cn/mediafile/200908/17/F200908170932522177831350.jpg
[28] Website:
http://image.muzi.com/pfm_image/202828419857350.jpg
[29] Website:
http://image.muzi.com/pfm_image/202828258729986.jpg
[30] Website:
http://www.funscreen.com.tw/image/photo/rio%202.jpg
[31] Website:
http://pic13.nipic.com/20110414/4846776_011132128120_2.jpg
[32] 七項基本鏡頭
http://film2009.wordpress.com/電影美學
[33] 鄭仲強、李蔡彥著,「在虛擬環境中以攝影學法則開發智慧型攝影機模組」,國立政治大學,碩士論文,2007年。
[34] Christianson, D. B.; Anderson, S. E.; He, L.-W.; Salesin, D. H.; Weld, D. S.; and Cohen, M.F, "Declarative Camera Control for Automatic Cinematography", In Proceedings of the Thirteenth National Conference on Artificial Intelligence, 148-155,1996.
[35] Daw-Tung Lin, Kai-Yung Huang ,"Collaborative Pedestrian Tracking and Data Fusion With Multiple Cameras", December, 2011
[36 ]Sasha Mirpour, "A Comparison of 3D Camera Tracking Software", September, 2008.
[37] I. Haritaoglu, Larry S. Davis, and D. Harwood. "W4 who? when? where? what? a real time system for detecting and tracking people." In FGR98, 1998.
[38] 李振棠、鐘世凱,「虛擬攝影棚的現況及未來的發展方向」,2003應用媒體暨動畫藝術理論與實務研討會論文集,145-157頁,台北,2003年6月。
[39] 吳淑玲,「動畫的美學」,典藏雜誌,第9期,45-46,2004年。
[40] Website:
http://www.macaufoto.com/ecshop/images/201010/goods_img/271_P_1287281454281.jpg
[41] Website:
http://www.nicefoto.cn/uploadfile/2012/0117/20120117103951243.gif
[42] Website:
http://www.enzomarine.com/catalog/images/un_DR-K01.jpg
[43] Website:
http://kw2007.com.cn/upload/Expo/4a2995b61db94c65af9108935593c68b/142600002.jpg
[44] Autodesk, "Whitepaper: The New Art of Virtual Moviemaking", USA, p7-8, 2009.
[45] Autodesk, "Whitepaper: The New Art of Virtual Moviemaking", USA, p11-12, 2009.
[46] Amerson D, Kime S, and Young R M. , "Real-Time Cinematic Camera Control for Interactive Narratives ", AAAl Spring Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment, Stanford, CA,2001
[47] 陳偉著,3D動畫設計與製作,亞洲大學,2011
[48] Aljoscha Smolic , "3D video and free viewpoint video—From capture to display", Pattern Recognition. vol. 44. issue 9, pp. 1958–1968, 2011.
[49] John Lasseter, "principles of Traditional Animation Applies to 3D Computer Animation",Computer Graphics(21),p.77-p.88,1987。
[50] 陳賢錫(譯),Patmore Chris著,動畫創作全覽:優質動畫的原理、實務和技術,視傳文化,台北市,2004年。
[51] 迪士尼12動畫原則
http://blog.asikart.com/design/college/296-12-principles-of-disney-animation.html
[52] Kerlow Isaac, "The art of 3D computer animation and effects (4/E)", John Wiley & Sons (ASIA) PTELTD, 2009.
[53] 林鼎傑,「電影化動畫鏡頭控制在3D電腦遊戲之應用」,國立交通大學,資訊科學研究所碩士論文,2002年。
[54] Website:
http://www.cgrealm.org/model/View-model-1404.html
[55] Website:
http://pic.pimg.tw/webosstw/1334043812-595277576.jpg
[56] Website:
http://www.toyota.com.tw/cars/priusc.asp
[57] Website:
http://www.souxue8.com/sucai/UploadSoftPic/200901/20090106150555739.jpg
[58] Website:
http://pica.nipic.com/2008-05-03/200853133033214_2.jpg
[59] 王以斌,「以虛擬攝影技術輔助3D動畫即時預覽之研究」,國立雲林科技大學,設計運算研究所碩士論文,2010年。
[60] Website:
http://pic7.nipic.com/20100429/1173378_193215858456_2.jpg
[61] T. Kanade, P.J. Narayanan, P.W. Rander, " Virtualized reality: concepts and early results", IEEE Workshop on the Representation of Visual Scenes, ICCV 95, Boston, MA, June 1995.
[62] 丁裕峰、鏵傑創意科技,Unity 3D遊戲開發設計學院,上奇資訊,台北,2010年
[63]簡瑞榮、郭書欽「運用Maya軟體於3D動畫之創作研究-以《夢遊山海經》為例 」,國立嘉義大學,視覺藝術研究所碩士論文,2006年
[64] MAYA 課程講議,紀曲峰 編
http://192.192.155.219/tiffany950025/MAYA/Maya5.pdf
[65] 張宇晴,「3D動畫的鏡頭語言-好萊塢成功商業動畫長片的鏡頭取向及表現性探討」,國立台灣藝術大學,多媒體動畫藝術學研究所碩士論文,2009年。
[66] 火星網
http://www.hxsd.com/
[67] 陳彥均、楊嘉翔,「以MAXScript語言開發逼真遊艇影像畫面之著色系統」龍華科技大學,電子工程研究所碩士論文,2010年。
[68] CG Taiwaner 台灣人玩動畫:60個你不能錯過的MAXScript 網站(2008)
http://hammerbchen.blogspot.tw/

QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top