跳到主要內容

臺灣博碩士論文加值系統

(44.222.104.206) 您好!臺灣時間:2024/05/27 23:43
字體大小: 字級放大   字級縮小   預設字形  
回查詢結果 :::

詳目顯示

我願授權國圖
: 
twitterline
研究生:郭智國
研究生(外文):Chih-Kuo Kuo
論文名稱:視聯網理論應用於互動裝置藝術之探討 - 以「遠雄巨蛋之公共藝術」為例
論文名稱(外文):Articulated Naturality Web (ANW) theory used in interactive installation art to discuss "Farglory Dome Public Art" as an example
指導教授:蔡仁惠蔡仁惠引用關係
指導教授(外文):Jen-Hui Tsai
口試委員:趙逸龍李來春
口試委員(外文):Steve ChaoLai-Chung Lee
口試日期:2012-07-02
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺北科技大學
系所名稱:建築與都市設計研究所
學門:建築及都市規劃學門
學類:建築學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2012
畢業學年度:100
語文別:中文
論文頁數:103
中文關鍵詞:視聯網擴增實境互動媒體公共藝術
外文關鍵詞:Articulated Naturality WebAugmented RealityInteraction MediaPublic Art
相關次數:
  • 被引用被引用:0
  • 點閱點閱:360
  • 評分評分:
  • 下載下載:0
  • 收藏至我的研究室書目清單書目收藏:0
視聯網(Articulated Naturality Web, ANW),是從擴增實境(Augmented Reality, AR)的使用領域中,透過網際網路(Internet)的鏈結,取得雲端(Cloud)上相關訊息資料的相關技術。
此種技術係透過智慧行動網路裝置設備,將虛擬物件與景象,同時投射在真實的世界中,以產生身歷其境的感覺,當使用者在需要獲得環境訊息的時候,可以很方便的取得與週遭真實世界相關而有用的資訊,亦以傳達多元情境之優勢,真實地表現出空間之色彩、視覺物美感、材質配置感、量體空間感與環境物我關係下,可直接或間接取得實質上之互動行為,延伸所見即所得之概念。
本研究主要探討手持智慧行動裝置結合視聯網ANW,應用在「遠雄巨蛋」之「公共藝術」裝置上,試提升公共藝術的作用,並改善訊息接收者在傳統認知方面的體驗,將紛雜的平面表現、立體裝置及數位資訊做有組織的整理,經編輯文字、圖形、聲音、動畫、影像等訊息後,建構出一個「虛擬」與「實境」間的相互連結,使訊息傳遞者與訊息接收者能達到無落差之溝通,除傳達建築與裝置藝術之完整訊息,更豐富公共藝術之多重訊息與互動關係。未來,在所有可視範圍下的環境,披上完全不同的「信息外套」,這將改變我們與電腦之間,真實與虛擬環境的即時互動關係。


Articulated Naturality Web (ANW) is the technology used in the augmented reality field by using an internet link to obtain relevant data from the cloud.
The mobile technology allows us to produce a feeling of reality that projects the virtual object and scenes into the real world. It is both convenient and easy for the user to garner useful information related to the surrounding real world. Additionally, it also conveys the advantages of placing the user into diverse situations. It can truly demonstration the color, the space, the visual beauty, the sense of material configuration, and the relationship between the amount of space available and the overall environment. This also allows the user to directly and / or indirectly obtain the essence of interaction and extend the concept of what you have is what you see.
This study focuses on the usage of combining smart mobile devices with ANW, and the application to Farglory Dome Public Art. It upgrades the effect of the public art and improves the message recipients’ traditional cognitive experience. The overall goal is to organize the unclear plane performance, the use of three-dimensional devices, and the processing of digital information. After editing the text, graphics, sounds, animation, images and messages, it constructs a link between the virtual and reality. Therefore, the messenger and the message recipients can achieve communication without any gap. This not only conveys the complete information of the architecture and installation art, it also enriches the multiple messages and the interaction effects of public art. In the future, this is going to change the relationship between us and the computer, the immediate interaction between real and virtual in any visual environment.


目 錄

中文摘要 i
英文摘要 ii
誌謝 iii
目錄 v
圖目錄 viii
表目錄 xii

第一章 緒論 1
1.1緣起 1
1.2名詞釋意 1
1.3研究背景 5
1.3.1單一化表情難以傳達多重訊息 5
1.3.2傳統互動媒體難以維護 5
1.4研究動機與目的 5
1.4.1研究動機 5
1.4.2研究目的 6
1.5研究對象與範圍 7
1.5.1研究對象 7
1.5.2研究範圍 9
1.5.3基地位置 10
1.6研究限制 11
1.7研究方法與流程 12
1.7.1研究方法 12
1.7.2研究流程 13

第二章 文獻回顧 14
2.1公共藝術議題 14
2.1.1公共藝術定義 14
2.1.2公共藝術在台灣 16
2.1.3互動裝置 18
2.2擴增實境議題 19
2.2.1擴增實境定義 19
2.2.2擴增實境應用 20
2.3視聯網議題 21
2.3.1視聯網定義 21
2.3.2視聯網架構 22
2.3.3視聯網應用概念 30
2.3.4其他相關技術 32
2.4 辯視議題 41
2.4.1二維標籤 41
2.4.2新世代辯視技術 44
2.5 小結 48

第三章 視聯網應用 49
3.1 開放多元 50
3.1.1便利性的街道訊息 51
3.1.2專業性的建築訊息 51
3.1.3生活性的超市採買 54
3.1.4教育性的課堂互動 54
3.2 即時互動 55
3.3 隨時更新 56
3.3.1全球線上3D地圖 57
3.3.2即時環景360°動態影像 57
3.4 媒體環保 58
3.4.1超市標籤 58
3.4.2雜誌平面 59
3.4.3企業廣告 60
3.4.4道路標誌 61
3.4.5擴增影像 61
3.5 小結 62

第四章 研究對象 63
4.1 應用對象 63
4.1.1遠雄巨蛋 63
4.1.2基地內公共藝術之展現型態 64
4.2巨蛋公共藝術「量子鹿」 68
4.3應用策略 70
4.3.1理念說明 71
4.3.2環境導覽 74
4.3.3錨定訊息 77
4.3.4提示廣播 80
4.3.5多人互動 82
4.3.6影片投射 84
4.3.7即時環景 86
4.4小結 88

第五章 結論 90
5.1研究結論 90
5.1.1辯視與網路連結之重要性 90
5.1.2建立服務型應用生態體系 90
5.2未來展望 92

參考文獻 97
附錄A:影片光碟 101



參考文獻

英文文獻:
[1] Victor Adrian Prisacariu、Ian D. Reid;PWP3D: Real-time Segmentation and Tracking of 3D Objects,University of Oxford,2012。
[2] Victor Adrian Prisacariu、Ian D. Reid;3D Hand Tracking for Human Computer Interaction,University of Oxford,2012。
[3] Victor Adrian Prisacariu、Ian D. Reid;Shared Shape Spaces -Draft Version,University of Oxford,2011。
[4] R O Castle, G Klein, D W Murray;Combining monoSLAM with Object Recognition for Scene Augmentation using a Wearable Camera,Active Vision Laboratory, Department of Engineering Science, University of Oxford, U.K.,2011。
[5] R O Castle, G Klein, D W Murray;Keyframe-based recognition and localization during video-rate parallel tracking and mapping,Active Vision Laboratory, Department of Engineering Science, University of Oxford, U.K.,2011。
[6] R O Castle, G Klein, D W Murray;Wide-area Augmented Reality using Camera Tracking and Mapping in Multiple Regions,Active Vision Laboratory, Department of Engineering Science, University of Oxford, U.K.,2011。

中文書籍:
[7] 南湘浩;CPK标识认证,北京:國防工業出版社,2006。
[8] 南湘浩;CPK密码体制与网际安全,北京:國防工業出版社,2008。
[9] 夏鑄九;公共空間,台北:藝術家出版社,1994。
[10] 倪再沁;台灣公共藝術的探索台北:藝術家出版社,1997。
[11] 高千惠;芝加哥公共藝術現代化運動,台北:藝術家出版社,1997。
[12] 黃建敏;美國公眾藝術,台北:藝術家出版社,1992。
[13] 黃建敏;百分比藝術-美國環境藝術,台北:藝術家出版社,1994。
[14] 陳燕靜;水景公共藝術,台北:藝術家出版社,1997。

專題/期刊論文:
[15] 杜婕瀅、楊裕富;淺談公共藝術-以台灣為例,國立雲林科技大學,2006。
[16] 梁容輝、林娟妏、陳奕君、陳偉玲、彭聖傑、劉俊松;混和實境應用,銘傳大學資訊傳播工程學系,2006。

會議論文:
[17] 蔡仁惠;誘導式結構初探與建築設計教學上之應用,建築學報,第二十二期,台北:中華民國建築學會,1997。
[18] 蔡仁惠;誘導式結構之建築設計教學成果及操作模型研討會(1),台北:誘導式結構研究室,1998。
[19] 蔡仁惠;誘導式結構轉化為空間結構之評論(2)-86學年度畢業設計評圖,台北:誘導式結構研究室,1998。
[20] 蔡仁惠;誘導式結構理論在建築設計課程上之應用,城市與設計學報,第二十二期,台北:都市設計學會,1999。
[21] 帝門藝術教育基金會;公共藝術實務講習參考手冊,台北:行政院文化建設委員會,2005。

學位論文:
[22] 蔡京玶、龔旭陽、吳哲一、陳志華、郭庭歡;情境感知式悠遊學習系統研究與設計,「資訊科學應用期刊」第六卷,第二期,2010。

英文相關網頁:
[23] Google;ANW Trends,2012。http://www.google.com/trends/?q=anw&ctab=0&geo=all&date=all/
[24] Zhi Guan;CPK Theory And Parctice,2009。http://www.slideshare.net/guanzhi/cpk-theory-and-parctice/
[25] Acute 3D;Real 3D Automatically,Capturing Reality,2012。http://www.acute3d.com/
[26] GE;Augmented Reality,Plug Into the Smart Grid,2012。http://ge.ecomagination.com/smartgrid/#/augmented_reality/
[27] Google;Google''s Project Glass and the Problem of Focus,2012。http://www.tested.com/news/43897-googles-project-glass-and-the-problem-of-focus/
[28] Kevin C. Tofel;Forget Google Glasses; check these dual-focus contact lenses,2012。http://gigaom.com/mobile/forget-google-glasses-check-these-dual-focus-contact-lenses/?like=1/
[29] Ofcom;MESH Networks,2012。http://stakeholders.ofcom.org.uk/market-data-research/other/technology-research/research/emerging-tech/mesh/
[30] Wellness;Network Architectures,2012。http://wellness.wikispaces.com/Network+Architectures/
[31] Nederlands Architectuurinstituut;UAR, the NAI mobile architecture application,2012。 http://en.nai.nl/museum/architecture_app/_rp_kolom2-1_elementId/1_601695/
[32] Teleimmersion Lab,University of California, Berkeley,2012。http://tele-immersion.citris-uc.org/
[33] http://www.pcexpert.com.tw/AR/MixedReality.html

中文相關網頁:
[34] 陳其南、陳琳;公共藝術觀念之建構,台北市政府文化局公共藝術中文網,2009。http://taipeipublicart.culture.gov.tw/tw/knowledge.php?knowledge_contents_id=139/
[35] 陳誼珊、柯晨晧、鄭剛、黃瀚嶢;松菸巨蛋夢,台大意識報,2008。http://cpaper-blog.blogspot.tw/2008/12/blog-post_3440.html/
[36] Scene Articulated Naturality Web Technologies Ltd.;Detron加密手機,公司官網,2012。 http://www.scenedetron.com/
[37] Qualcomm Incorporated;擴增實境,公司官網,2012。。http://www.qualcomm.cn/products/augmented-reality/
[38] 崔光耀;密碼鎖不住的熱誠--南湘浩教授訪談錄,信息安全與通信保密,2003。 http://d.wanfangdata.com.cn/Periodical_xxaqytxbm200311020.aspx/
[39] 灰触;克服焦距问题 眼镜式显示器正一步步走向现实,2012。http://www.evolife.cn/html/2012/63575.html/
[40] 凤凰网-四川站;美研发虚拟现实隐形眼镜 投射3D至眼球,2012。http://www.tiaozhanbei.net/article/935/
[41] 大紀元記者;NASA發明使飛行員「透視」大霧新型眼鏡,2012。http://www.epochtimes.com/b5/12/3/18/n3543689.htmNASA%E7%99%BC%E6%98%8E%E6%96%B0%E5%9E%8B%E7%9C%BC%E9%8F%A1--%E4%BD%BF%E9%A3%9B%E8%A1%8C%E5%93%A1%E3%80%8C%E9%80%8F%E8%A6%96%E3%80%8D%E5%A4%A7%E9%9C%A7/
[42] 諶悠文;雙焦距隱形眼鏡可望後年問市,2012。 http://tw.news.yahoo.com/雙焦距隱形眼鏡-可望後年問市-213000513.html/
[43] 叡揚資訊;Wireless Mesh Network無線網狀網路,2005。http://www.gss.com.tw/index.php/about/introduction/
[44] iThome;Wireless Mesh Network無線網狀網路,2004。http://www.ithome.com.tw/itadm/article.php?c=29101/
[45] Winnie;十大實境旅遊應用程式,2011。http://www.cnngo.com/zh-hant/explorations/life/top-10-augmented-reality-travel-apps-082794/
[46] Steven K. Feiner;擴增實境-虛擬與實境的無限延伸,2002。http://sa.ylib.com/MagCont.aspx?Unit=featurearticles&id=67
[47] Mr. Friday;虛擬與現實的結合Augmented Reality初探,2009。http://mmdays.com/2009/09/25/augmented-reality-for-dummies/
[48] 李常生;公共藝術(Public Art)可以表現出一個城市的文明與歷史,2006。http://tw.myblog.yahoo.com/amyeddie43415444-amyeddie38013044/article?mid=7651&prev=-2&next=-2&page=1&sc=1/
[49] 張沛元;比現有快百倍!Google推光纖寬頻 每秒1Gb,2012。http://tw.news.yahoo.com/比現有快百倍-google推光纖寬頻-每秒1gb-204159928--finance.html
[50] Steven K. Feiner(美國哥倫比亞大學電腦科學教授、電腦圖像與使用者介面實驗室主任);擴增實境︰虛擬與實境的無限延伸,2002。http://sa.ylib.com/MagCont.aspx?Unit=featurearticles&id=67

線上影片:
[51] Sony Computer Entertainment;EyePet,2009。http://www.youtube.com/watch?v=_ZQpqfzDgOk&noredirect=1/
[52] Microsoft Research;LightSpace Takes Surface Computing into the New Realm of Spatial Computing,2010。http://research.microsoft.com/apps/video/default.aspx?id=139120/
[53] Mattel;Qualcomm''s Visual Augmented Reality Platform demonstrated,2012。http://techcrunch.com/2010/07/06/qualcomms-new-vision-based-augmented-reality-platform-will-knock-your-block-off/
[54] Sensics;Sensics Smart Goggles Android 4.0 Virtual Reality Helmet,2012。http://www.youtube.com/watch?v=PXLU7GDHtsg&feature=fvwrel/
[55] VuzixEurope;Vuzix Wrap 1200 Unboxing,2012。http://www.youtube.com/watch?v=HSOWhJaiZ_o&feature=related/


QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top