跳到主要內容

臺灣博碩士論文加值系統

(44.211.117.197) 您好!臺灣時間:2024/05/21 03:50
字體大小: 字級放大   字級縮小   預設字形  
回查詢結果 :::

詳目顯示

我願授權國圖
: 
twitterline
研究生:王群智
研究生(外文):Chiun-Jr Wang
論文名稱:用於動畫式戰術教學之棒球物件編輯系統
論文名稱(外文):An Object based Editor for the Animation Assisted Baseball Strategy Training System
指導教授:張厥煒張厥煒引用關係
指導教授(外文):Chueh-Wei Chang
口試委員:奚正寧楊士萱
口試委員(外文):Chen-Ning HsiShih-Hsuan Yang
口試日期:2012-07-19
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺北科技大學
系所名稱:資訊工程系研究所
學門:工程學門
學類:電資工程學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2012
畢業學年度:100
語文別:中文
論文頁數:64
中文關鍵詞:運動資訊棒球戰術動畫編輯
外文關鍵詞:sports informationbaseball strategiesanimation editing
相關次數:
  • 被引用被引用:0
  • 點閱點閱:176
  • 評分評分:
  • 下載下載:0
  • 收藏至我的研究室書目清單書目收藏:0
近年來運動資訊之應用越來越受到重視,將體育運動項目結合電腦資訊科技,已經是國際運動科學的研究趨勢。在棒球比賽中,勝敗的關鍵除了取決於平日的訓練以外,臨場上戰術的執行也相當重要;在棒球比賽中,往往會因為對方一個戰術或是球員的移位不當而造成比賽輸贏。
本論文設計一個應用於棒球場上戰術教學的棒球物件編輯系統,能夠針對棒球比賽中會使用到的戰術進行編輯,並以動畫方式顯示棒球與場上球員的運動軌跡,可表現在特定時間下棒球與場上球員的位置及相對關係。以透過動畫的方式增進球員的理解,再加上教練的觀念灌輸,加強球員日後在戰術執行或補防時可針對缺點加以改善。

The application of sports information has drawn more attention in recent years, and it is an international trend to combine sports events with computer science. In baseball games, in addition to depending on the weekday training, tactical execution is also very important; the key to winning or losing a baseball game is often base on a tactical execution or an incorrect shift by players.
This thesis aims to design an animation editing system for baseball strategies and tactics, It can be used in editing the trajectory of the baseball players via animation, which can indicate the player''s location and the relative relationship at a specific time point in the baseball games. By means of animation to enhance the understanding of the players, coupled with the concept of the coach in teaching, strengthening players’ strategies through tactical execution could be carried out in the future or the shortcomings in the cut off could be improved.

摘要 i
ABSTRACT ii
致謝 iii
目錄 iv
表目錄 vi
圖目錄 vii
第1章 緒論 1
1.1 研究動機 1
1.2 研究目的 1
1.3 論文架構 2
第2章 相關研究 3
2.1 運動軌跡記錄系統 3
2.2 轉傳補位訓練之動畫系統 4
2.3 FLASH概述 5
2.4ACTIONSCRIPT3.0特色 6
2.5 棒球資料呈現的模式範例 7
2.6 結論 12
第3章 設計概念 13
3.1 棒球運動活動模式 13
3.2 棒球戰術活動模式 14
3.3 系統設計架構 16
3.4 系統運作流程 17
第4章 棒球物件編輯系統 18
4.1 物件設計 18
4.1.1 球員物件 18
4.1.2 運動軌跡表示 20
4.1.3 棒球場地 20
4.1.4 資料儲存格式 21
第5章 運動軌跡表示方式 22
5.1 動畫戰術編輯流程 22
5.2 物件運動方式 22
5.2.1 球員的運動方式 23
5.2.2 球的運動方式 25
5.3 關鍵點選擇 26
第6章 實作結果 29
6.1 系統開發環境 29
6.2 系統介面 29
6.2.1 球員資訊 31
6.2.2 軌跡編輯 32
6.2.3 播放功能 33
6.2.4 檔案管理 34
6.3 系統實作 36
第7章 結論 50
7.1 結論 50
7.2 未來展望 51
參考文獻 52
附錄A 系統使用手冊 53
A.1 使用說明 53
A.1.1 系統介面與功能說明 53
A.1.2 操作流程 55

[1]張厥煒、盧志剛,「以運動軌跡為主之棒球戰術資料庫」,2004數位生活科技研討會,台南,台灣,2004。
[2]張厥煒、吳羿柏,「用於轉傳補位訓練之動畫式棒球運動輔助教學系統」, 2011數位生活科技研討會,雲林,台灣,2011。
[3]Adobe AIR,http://zh.wikipedia.org/wiki/Adobe_AIR.
[4]孫穎,Flash ActionScript3殿堂之路,台北:松岡電腦圖書有限公司,2008。
[5]ACTIONSCRIPT3.0程式設計,http://help.adobe.com/zh_TW/ActionScript/3.0_ProgrammingAS3/flash_as3_programming.pdf.
[6]Jack Stallings and Bob Bennett, BaseballStrategies, United States of America:Human Kinetics,2003.
[7]江明宏,棒球基本練習法,台北:大坤書局有限公司,2001。
[8]Mark Johnson, Jack Leggett and Pat McMahon, Baseball Skills & Drill,United States of America:Human Kinetics,2001.
[9]葉志仙,棒球運動防守技術與戰術,碩士論文,國立體育學院運動教練研究所,桃園,台灣,1996。
[10]張厥煒、潘冠達、鄭志強,「動畫式線上棒球觀戰系統」,第四屆數位內容學術研討會,桃園,台灣,2008。
[11]實況野球,http://www.konami.jp/gs/game/pawa/psp/download/inex.html.

QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top