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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:陳劭宸
研究生(外文):Shaw-Chen Chen
論文名稱:應用於體感介面之直覺性動作研究—以電視操作為例
論文名稱(外文):The Research of Intuitive Gestures for the Computer-Version Based Interface - A Case Study of TV Manipulation
指導教授:黃銘智黃銘智引用關係
指導教授(外文):Ming-Chih Huang
口試委員:王鴻祥陳立杰
口試委員(外文):Hung-Hsiang WangLi-Jie Chen
口試日期:2012-07-27
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺北科技大學
系所名稱:創新設計研究所
學門:設計學門
學類:綜合設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2012
畢業學年度:100
語文別:中文
論文頁數:57
中文關鍵詞:體感介面直覺性動作Kinect
外文關鍵詞:Motion InterfaceIntuitionKinect
相關次數:
  • 被引用被引用:3
  • 點閱點閱:499
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微軟在2010年推出的Kinect for Xbox體感遊戲,使用者以肢體動作進行遊戲,開創人機互動介面的里程碑。體感介面以使用者自然的行為(動作、聲音)作為指令,不需要滑鼠、鍵盤等傳統輸入介面,即可跟內容互動,甚至不需要學習也可使用。
本研究發展體感介面,以遙控電視的情境設計八項操作指令:(1)開啟電源。(2)開啟:聲音控制。(3)音量增加。(4)音量降低。(5)開啟:頻道切換。(6)頻道數字增加。(7)頻道數字減少。(8)關閉電源。透過調查和評量,歸納八項操作指令對應的動作,架設體感遙控介面請受測者測試八項操作指令。
受測者未經過任何學習過程,依照直覺嘗試操作八項指令;受測者經歷學習過程後,操作八項指令。測試結果為受測者不經過任何學習,即可操作超過四分之三的指令;經過學習後,可操作全部的指令,且效率大幅提升。
以發展直覺性體感介面為研究目的,經過測試證明使用者可以直覺且順暢的完成各項操作。本研究提出的體感介面以更貼近人類自然行為,朝向無負擔的使用方式。


In 2010, Microsoft released its latest motion game – Kinect. Users could play games directly by bodies while Microsoft marked a new milestone in the Human–computer interaction. Motion interface took the user’s nature behavior (gesture, voice) as an income to interact with the content without needing keyboard or mouse. It needs not learning process either.
This study developed the motion interface and setting scenario TV controlling. Also, designed 8 instructions: (1) turn on the power, (2) open the volume control, (3) volume up, (4) volume down, (5) open the channel control, (6) next channel, (7) previous channel, (8) turn off the power. After investigation and evaluation, this research proposed a gesture which corresponded to each instruction. Furthermore, it constructed a framework to evaluate interface by the participants.
In the test, the participants without learning process tried the 8 instructs. The results showed the participants accomplished more than 3/4 instructions. The participants with learning process tried the 8 instructs and resulted in accomplishing all the instructions with highly efficiency.
The research purpose is developing the intuitive motion interface. The evaluation proved that user can finish all the instructions smoothly and intuitively. This Study presented the motion interface closer the human nature behavior and approached the manipulation without burden.


中文摘要 i
英文摘要 ii
致謝 iii
目錄 iv
表目錄 vi
圖目錄 vii
第一章 緒論 1
1.1研究背景 1
1.1.1微軟體感裝置Kinect 1
1.1.2三星推出智慧型電視 2
1.2研究目的 2
1.3研究流程 3
第二章 文獻探討 5
2.1人機介面發展 5
2.1.2體感介面發展 7
2.2體感介面研究 8
2.2.1發展直覺和人性化的手勢過程 9
2.2.2智慧型手機遙控系統 10
2.3 Kinect相關技術 11
2.3.1人體骨架 12
2.3.2人機介面指導方針 13
2.3.3人Kinect設定注意事項 14
第三章 直覺性動作探討 15
3.1實驗設計 15
3.1.1 受測者 17
3.2收集直覺性動作 17
3.2.1開啟電源 18
3.2.2開啟:音量控制 19
3.2.3音量增加 21
3.2.4音量降低 21
3.2.5開啟:頻道切換 22
3.2.6頻道數字增加 24
3.2.7頻道數字減少 25
3.2.8關閉電源 26
3.2.9動作定義 27
3.3評估直覺性動作 30
3.3.1開啟電源 31
3.3.2開啟:音量控制 31
3.3.3音量增加 32
3.34.4音量降低 32
3.3.5開啟:頻道切換 33
3.3.6頻道數字增加 33
3.3.7頻道數字減少 34
3.3.8關閉電源 34
3.3.9指令對應的動作 35
第四章 體感遙控介面 36
4.1系統架設 36
4.1.1判定條件 37
4.2未經學習過程測試 40
4.2.1開啟電源 41
4.2.2開啟:音量控制 41
4.2.3音量增加 42
4.2.4音量降低 42
4.2.5開啟:頻道切換 43
4.2.6頻道數字增加 43
4.2.7頻道數字減少 43
4.2.8關閉電源 44
4.2.9結果與討論 45
4.3經歷學習過程測試 48
4.3.1開啟電源 49
4.3.2開啟:音量控制 49
4.3.3音量增加 49
4.3.4音量降低 50
4.3.5開啟:頻道切換 50
4.3.6頻道數字增加 50
4.3.7頻道數字減少 51
4.3.8關閉電源 51
4.3.9結果與討論 52
第五章 結論與建議 54
5.1結論 54
5.2建議 55
參考文獻 56


[1] A Play Date with the iPad by Center for Media Design,(2010).Ball State University, Center for Media Design, Retrieved July 2010, from the World Wide Web: http://www.researchcmd.com/wp-content/uploads/2011/07/PlayDate072810.pdf
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