跳到主要內容

臺灣博碩士論文加值系統

(3.236.84.188) 您好!臺灣時間:2021/08/01 19:57
字體大小: 字級放大   字級縮小   預設字形  
回查詢結果 :::

詳目顯示

我願授權國圖
: 
twitterline
研究生:張竣盛
研究生(外文):Chun-Sheng Chang
論文名稱:多重感官對產品設計之影響因素-以一件式iPod喇叭為例
論文名稱(外文):Factors Influencing Multisensory Modalities for Product Experience - The Case of Combo iPod Docking Speaker
指導教授:陳文印陳文印引用關係
指導教授(外文):Wen-Yin Chen
口試委員:陳建雄李來春
口試委員(外文):Chien-Hsiung ChenLai-Chung Lee
口試日期:2012-06-29
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺北科技大學
系所名稱:創新設計研究所
學門:設計學門
學類:綜合設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2012
畢業學年度:100
語文別:中文
論文頁數:91
中文關鍵詞:多重感官產品設計焦點團體法一件式iPod喇叭
外文關鍵詞:MultisensoryProduct DesignFocus GroupCombo iPod Docking Speaker
相關次數:
  • 被引用被引用:3
  • 點閱點閱:274
  • 評分評分:
  • 下載下載:0
  • 收藏至我的研究室書目清單書目收藏:1
研究調查證實流行音樂具有安撫人們情緒的反應,而隨著音樂以數位內容方式呈現,全球最大音樂播放器品牌商蘋果公司(Apple, Inc.) 推出的iPod銷售成績破 3 億台幣,揚聲器品牌廠商進而加入市場並發佈iPod外接音箱產品。
一件式iPod喇叭屬聲音功能產品,一般消費者首重條件為音質,本研究透過焦點團體法,藉由與使用者對談,了解與分析消費者對一件式iPod喇叭的感官影響因素,以供後續設計師從事其設計參考用,研究結果發現列舉如下:
1.消費者對聲音的體驗感受會因個人認知與喜好而有所不同,於本研究焦點座談會中,參與者矇眼接受聽覺體驗時,完全專注於自身對其音質表現的喜好度。
2.觸覺體驗會使消費者依自身的經驗轉換產生不同的知覺與感覺聯想,因此在矇眼進行觸覺體驗的同時,消費者會開始對該產品材質質感有聯想,並且對該產品的外觀有期待與好奇的感覺產生。但全數參與者均表示一件式iPod喇叭的觸覺在聽覺、視覺、觸覺三種感官中,屬於影響較微薄的因素。
3.當參與者對產品進行視覺體驗時,即開始對該產品產生使用情境的聯想,而研究發現視覺會影響與刺激聽覺體驗,消費者如認為該喇叭產品外觀設計具有特色,會產生其聲音特別動聽的聯想,如該產品音質表現不夠完美,也可能因視覺美觀而得到補償;如其外觀普通,即可能對其聲音失去興趣。而多數的消費者對聲音的敏銳度不如專家,在聽覺體驗無特別感想時,視覺則會取代聽覺,成為影響消費者的首要因素。
4.多重感官體驗時,多數參與者強調聽覺感官為首要影響因素,但研究發現參與者在單純聽覺體驗與多重感官體驗下的選項排序有些微的不同,最終對產品的喜好順序也正是視覺體驗的排序,顯示產品的外在質感與美觀條件確實會影響與刺激消費者的聽覺體驗與選購意願。


Research demonstrates the power of Pop music helps to comfort our emotion, and the music emerges into digital content which result the world’s largest music player maker- Apple Inc. has breaks sales records of staggering three hundred million with their iPod; such incident encourages speaker manufacturer to announce series of iPod external speaker product for better marker segment.
Regarding to a combo iPod docking speaker, sound quality is the main criteria for average consumer; the study intend to use method of focus group to find out more, through interviewing the user to understand and analysis cause of consumers’ sensorial effect towards combo iPod docking speaker thus conclude design guideline for the follow–up designers, followings are discovered in the study:
1.Consumers have different sound experience depends on individual’s self perception and personal taste; which the participants in the study will have to be blindfold while take hearing experiment in order to focus on performance of sound quality than others.
2.In the other hand, participants may convert distinct perception and associate feeling base on own experience in the tactile experiment; the participants have to be blindfold during the experiment and they begins to have associate feeling towards product’s material finishing thus more expectation and curiosity emerges.
But participants are all feel tactile sensation is the weakest affect towards combo iPod docking speaker than hearing and sighting sensations.
3.The associate feeling of user behavior instantly emerges when the participants take the sighting experiment on the product it shows sighting sensation is affecting and stimulate hearing sensation; if the consumer find the speaker itself has great design on appearance, it would give an idea of it generate better sound quality; even if it is not perfection on the sound it may still have bit of compensate on its nice appearance; in the other hand, the consumer may lose interest on its sound due to its boring outfit in the first sight.
For most consumers, their sound recognition is not sensitive compare to the experts; the sighting sensation will replace hearing sensation thus become main affect on consumers when there is not much satisfaction in the hearing.
4.During the multisensory experiment, most participants emphasized the hearing sensation is the main affect than others, but the study found there is a slightly difference on the preference order between hearing experiment and multisensory experiment; the result shows the preference towards product is the same as the order within sighting experiment; which means product’s external quality and the condition of appearance actually affect and stimulate consumers’ hearing experience and their purchase willingness.


摘 要I
ABSTRACTIII
誌 謝V
目 錄VI
表目錄VIII
圖目錄IX
第一章 緒論1
1.1研究背景與動機1
1.2研究目的3
1.3研究架構與流程4
第二章 文獻探討5
2.1感官體驗5
2.1.1知覺5
2.1.2五感經驗7
2.1.3共感覺(Synesthesia)10
2.1.4感官補償(Sensory Compensation)13
2.1.5小結13
2.2感官經驗介入產品設計14
2.2.1設計範例分析15
2.2.2小結24
2.3音質24
2.4喇叭與音箱26
2.4.1喇叭26
2.4.2喇叭單體27
2.4.3音箱28
2.4.4音箱外觀材料29
2.4.5小結30
2.5一件式喇叭31
2.5.1市售一件式iPod喇叭31
第三章 研究方法與步驟37
3.1焦點團體37
3.1.1焦點團體定義37
3.1.2焦點團體的特性38
3.1.3焦點團體的目的38
3.1.4焦點團體的適用時機39
3.1.5焦點團體的優缺點39
3.1.6焦點團體使用和設計的步驟40
3.1.7參與人員41
3.1.8中介者的技巧42
3.1.9訪談大綱的擬定43
3.1.10口語資料分析44
3.2研究步驟46
3.2.1訪談規劃46
3.2.2訪談場所選擇與布置47
3.2.3座談會參與人員48
3.2.4播放歌曲選擇49
3.2.5訪談過程50
第四章 研究結果與解析52
4.1情境訪談結果56
4.1.1情境一:聽覺體驗56
4.1.2情境二:觸覺體驗58
4.1.3情境三:視覺體驗62
4.1.4情境四:多重感官體驗65
4.2研究解析72
第五章 結論與建議75
5.1研究結論75
5.2後續研究與建議76
參考文獻78
附錄一83
附錄二85
附錄三89

中文文獻:
1.千千岩英彩(1993)。顏色視覺。東京:福村。
2.文雄(1994)。「漫談喇叭的動作與特性-喇叭箱的認識(最終回)(4)」,無線電界月刊,第71 卷,第2 期,P.205-214。
3.王鴻祥譯(2000)。飛利浦設計─價值的創造者。台北:田園城市。
4.江亦瑄(2004)。網路音樂使用行為意向之研究。國立台灣師範大學工業教育學系博士論文,台北。
5.朱光潛(1984)。文藝心理學。台北:漢京文化事業有限公司。
6.李振昌譯(2005)。Martin. Lindstrom 著,收買感官.信仰品牌。台北:商智文化。
7.李傳明(2002)。百貨公司賣場環境氣氛塑造之探索性研究—以中興百貨為例,國立臺灣科技大學管理研究所EMBA 學程碩士論文,台北。
8.邱銘珠(2003)。以使用者感官經驗為導向的舊建築再利用之研究,中原大學室內設計學系碩士論文,中壢。
9.林宏銘(1998)。色彩與味覺、嗅覺之共感覺研究,雲林科技大學視覺傳達設計研究所碩士論文,雲林。
10.林銘煌(2006)。工業設計思潮。台北市:全華出版社。
11.林寶蓮(2002)。造形之視覺與觸覺意象研究─以塑膠容器型態為例,銘傳大學設計管理研究所碩士論文,台北。
12.周紹儒(1983)。揚聲器的認識與製造。台北:徐氏基金會。
13.卓耀宗譯(2008)。設計&未來生活。台北市:遠流出版社。
14.胡幼慧(1996)。焦點團體法,質性研究-理論、方法及本土女性研究實例。台北:巨流圖書公司。
15.洪志成,廖梅花合譯(2003)。Richard A. Krueger & Mary Anne Casey著,焦點團體訪談。嘉義:濤石文化事業有限公司。
16.唐玄輝(1997)。設計思考中口語整合編碼系統初探-以工業設計活動為編碼案例,國立交通大學應用藝術研究所碩士論文,新竹。
17.陳玉秋(2004)。博物館觀眾之視覺經驗研究—以美術展覽為例,台南藝術大學博物館學研究所碩士論文,台南。
18.陳金銘(1999)。喇叭的基本常識,第三波(Easy 版),第201 期,P.56-60。
19.陳其澎(1990)。以身體經驗為導向的城市空間研究。台北:行政院國科會。
20.陳政祺(2000)。專家設計師搜尋策略之設計思考研究,國立交通大學應用藝術研究所碩士論文,新竹。
21.陳俊宏、楊東民(2000)。視覺傳達設計概論。台北市:全華科技圖書。
22.陳嘉生(1999)。淇譽電子科技股份有限公司。品管部副理。
23.陳朝松(2006)。台灣當代新詩修辭技巧研究,國立台北教育大學台灣文學研究所碩士論文,台北。
24.莊安祺譯(2001)。Diane Ackerman 著,感官之旅。台北市:時報出版。
25.莊俊賢(2001)。使用口語草稿分析法與演化式案例推理建構財報專家之決策模式,高雄第一科技大學資訊管理系碩士論文,高雄。
26.屠如驥、葉伯平、趙普光、王炳炎(1999)。觀光心理學概論。台北:百通圖書。
27.野村順一(1996)。色的秘密—最新色彩學入門。東京:文藝春秋。
28.郭為藩(1993)。特殊兒童心理與教育。台北市:華杏出版社。
29.張紹勳(2001)。研究方法。台中:滄海書局。
30.游恆山編譯(1997)。Philip G. Zimbardo, Richard J. Gerrig著,心理學導論。台北:五南。
31.黃麗貞(2004)。實用修辭學。台北:國家。
32.葉重新(1998)。心理學。台北:心理。
33.塚田敢(1983)。色彩的美學。東京:紀伊國屋書店。
34.廖汝文(2006)。視覺與嗅覺之關聯性研究: 以香水包裝為例,中原大學商業設計學系碩士論文,中壢。
35.數位音樂市場展望(2011)。The Digital Music Market Outlook,Business Insights。
36.潘恩典譯(2001),Semir Zeki 著,腦內藝術館。台北:商業出版社出版。
37.劉淑如、廖瑞琳編著(2001)。音樂欣賞。台北:全威。
38.鄭群星(1997)。音響工程。台北:全華科技圖書股份有限公司。
39.鄭肇楨(1988)。心理學概論。台北:五南。
40.歐素汝譯(1999)。David W. & Prem N. Shamdasani1著,焦點團體:理論與實務。台北:弘智文化。
41.賴耿陽(1979)。揚聲器之設計與製作。台北:啟學出版社。
42.賴榮年(2001)。以質性研究方法探討更年期婦女生活品質之定義,國立台灣大學職業醫學與工業衛生研究所碩士論文,台北。
43.謝逸君(2004)。產品品牌與產品價格對消費者感官知覺之影響,國立中央大學企業管理研究所碩士論文,中壢。
44.蘇奕肇(1999)。音頻用儀器與量測技術。台北:全華科技圖書股份有限公司。

英文文獻:
45.Breet, C. J., (1990). Focus groups positioning and analysis: A company on aduncts for enhancing the design of health care research, Health Marketing Quarterly, pp. 153-167.
46.Cheng, N. W., (1999). Video/Audio Protocols for Study of Design Thinking: A Macroscopic Examination. MA.D. Dissertation, National Chiao-Tung University.
47.Darke, J., (1979). “The primary generator and the design process,” Design studies, vol.1, no.1, pp.36-44.
48.Dorst, K., (1995). “Analysing design activity: New directions in protocol analysis,” Design Studies, vol.16, no.2, pp.139-142.
49.Eckersley, M., (1988). Protocol Analysis: Verbal Reports as Data, Cambridge: MIT Press.
50.Edmunds. H., Focus Group Research Handbook, NTC, 1999.
51.Ericsson, K. A. and Simon, H. A., (1980). “Verbal Reports as Data,” Psychological Review, vol.87, no.3, pp.215-251.
52.Ericsson, K. A. and Simon, H. A., (1993) Protocol Analysis: Verbal Reports as Data, Revised edition, Cambridge, M. A.: MIT Press.
53.Fern, Edward F., (1983). Focus Groups: A Reviewof Some Contradictory Evidence, Implication, and Suggestion for Future Research. Advances in Consumer Research. 10, pp. 121-126.
54.Gaskell, G., (2000). “Individual and Group Interviewing,” Qualitative researching with text, image and sound: a practical handbook, Sage, pp.38-56.
55.Gilbert et al. (1980). Path Analysis of Buyer Behavior under Condition of Crowding. Journal of Marketing Research, Vol.17, pp.45-51.
56.Ho, J. H., (1997). A Cognition Model of Searching Strategy for Design Thinking: The Difference Between Experts and Novices. MA.D. Dissertation, National Chiao-Tung University.
57.Kreuger, R. M., (1988). Focus groups: a practical guide for applied research. London: Sage.
58.Krueger, R. A. and Casey, M. A., (2000). Focus Groups: A Practical Guide for Applied Research, Third Edition, Sage.
59.Lindstrom, M., (2005). Brand sense: Build powerful brands through touch, taste, smell, sight, and sound. Simon & Schuster: Free Press.
60.Morgan, D.L., (1997). Focus Groups as Qualitative Research, 2nd Edition. Qualitative Research Methods Series, Vol. 16. Sage Publications, Thousand Oaks.
61.Morgan, D.L., (1998). The Focus Group Guidebook. Focus Group Kit 1. Sage Publications, Thousand Oaks.
62.Naoto, Fukasawa., (2007). New York:Phaidon Press.
63.Robert L. Solso,. (1994). Cognition and the visual arts。Cambridge, Mass. : MIT Press.
64.Scott , Y., (1999). “A Designer’s Guide to Consumer Research,” Design Management.
65.Solomon, M. R., (2002). Consumer behavior: buying, having, and being. Upper Saddle River: Prentice Hall.
66.Sternberg, R. J., (2000). Pathways to Psychology (2nd ed.). Orlando, FL: Harcourt, Inc..
67.Stewart, D. W. and Shamdasani, Prem. N., (1990). Focus Groups: Theory and Practice. Newbury Park: Sage.
68.Suwa, M. and Tversky, B., (1997). “What do architects and students perceive in their design sketches? A protocol analysis,” Design Studies, vol.18, no.4, pp.385-403.
69.Tom Kelly, (2001). The Art of Innovation。U.S.:Doubleday.

網站部份:
70.Bose (2009)。<http://global.bose.com/index.html>
71.Boston Acoustics (2008)。<http://www.bostonacoustics.com/>
72.Bowers & Wilkins (2010)。<http://www.bowers-wilkins.com/>
73.CNET NetWorks (2012)。< www.cnetnetworks.com >
74.Designboom (2008)。<http://www.designboom.com/eng/interview/denissantachiara.html>
75.Digitalsurgeons (2012)。<http://www.digitalsurgeons.com/>
76.Metaphys (2008)。<http://www.metaphys.jp>
77.Nendo (2008)。<http://www.nendo.jp>
78.Paul Cocksedge (2009)。<http://www.paulcocksedge.co.uk/>
79.PEGA Design (2010)。<http://www.pegadesign.com/>
80.Shin Azumi Design Studo (2010)。<http://www.shinazumi.com>
81.Tokujin Yoshihoka (2009)。<http://www.tokujin.com>
82.TVBS,歌曲能療傷「分手快樂」、「家後」上榜 (2007)。<http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/071103/8/njh9.html>
83.民視新聞網,家後、分手快樂 專家:最療傷 (2007)。<http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/071104/11/nkzj.html>
84.音樂治療對心理與身心健康的影響 (2012)。<http://www.psychpark.org/psy/music.asp>
85.普洛影音網 (2012)。<http://www.audionet.com.tw/>
86.華納國際音樂股份有限公司 (2012)。< http://www.warnermusic.com/ >
87.蘋果公司 (2012)。< http://www.apple.com/tw/ >


QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top