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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:鄧偉廷
研究生(外文):Wei-Ting Teng
論文名稱:玩具步槍網路行銷銷售平台互動介面研究
論文名稱(外文):Interactive Interface for Airsoft Gun Webshop Ecommerce Platform
指導教授:鄭傅儒鄭傅儒引用關係
指導教授(外文):Frue Cheng
口試委員:陳文印梁又照
口試委員(外文):Wen-Yin ChenYU-CHAO LIANG
口試日期:2011-12-31
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺北科技大學
系所名稱:創新設計研究所
學門:設計學門
學類:綜合設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2012
畢業學年度:100
語文別:中文
論文頁數:128
中文關鍵詞:系統理論形態學價值理論互動網頁介面眼動儀客製化
外文關鍵詞:Systems TheoryMorphologyValue TheoryInteractive WEB InterfaceEye trackeCustomization
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近年來因為寬頻網際網路的技術快速成長與周邊設備普及化,使網際網路成為社群傳播資訊的主要管道,玩具步槍(Airsoft gun)由於產品少量多樣化,製造加工與組裝複雜度高,同時需要專業與實務經驗來判斷產品差異性,使用者常透過網際網路來搜尋軍方制式步槍造型相關資訊之外,如何透過網路銷售平台互動介面來協助使用者解決資訊獲得匱乏的問題,將玩具步槍主要元件系統化透過系統化設計程序方法,經過重新分組,合併及轉化等步驟,將問題之間的相互關係拆解成適合發展構想的單元組件,然後使用形態分析圖模式瞭解功能與部位間的設計關鍵,並利用網路行銷銷售平台互動介面的圖像系統組合演化出新形態架構,整合眼動儀的使用性研究以找出創新而且最有利的設計架構。
本研究將藉由整合眼動儀得知眼睛閱讀方式與玩具步槍研究開發策略,找到消費者喜好的視覺特徵屬性與資訊聯結有關問題,藉著玩具步槍網路行銷銷售平台互動介面,提供消費者需求資訊分析與視覺特徵屬性正確聯結,儘可能將開發玩具步槍時存在的各種複雜問題做有系統的呈現與有效的達成視覺需求資訊提供,除了可以提供我國玩具槍業者提高模具再使用率做為參考外,並可以提升各種玩具開發延長產品生命週期與創新組合之設計思考模式。


In recent years, broadband Internet technologies rapid growth of popularity and peripherals show that the Internet communities major conduit for dissemination of airsoft guns are a small variety of products manufacturing and processing an assembly of high complexity with both professional and practical experiences necessary to determine the product differentiation. The user often browses the Internet to search for information about military standard rifle styles outside of their location. However in order to sell through the Internet platform for interactive interfaces, the seller has to help users solve the problem of lack of information obtained. The main components of an airsoft gun’s systematic design is a process through a systematic method therefore after re-grouping and merging the conversion of steps, the problem is the relationship between the idea of dismantling the unit suitable for development into a component. Using the morphological analysis chart patterns should make you understand between function, design, critical parts, and the use of interactive interface’s internet marketing sales that platform image system combination of new forms of architecture evolved to stimulate the use of eye tracking research to find innovative and the most favorable design framework.
In this study, by integrating eye tracking eye approach to reading that research and development strategy with the toy rifle, the consumer preferences to find the properties of the visual characteristics are enrolled to find the relevant issues connected with the information through online marketing sales platformed by the airsoft interactive interface to provide consumer’s who need information analysis and visual characteristics of properties connected to the airsoft community. The development of airsoft guns complex the problems due to the existence of systematic and effective visual presentations which needs to provide information. In addition to providing China''s toy industry, we improve utilization of the most eternal references which can enhance the development of a variety of toys to extend the product life cycle and innovative the combination of media design.

摘 要 i
ABSTRACT ii
誌 謝 iii
目 錄 iv
表目錄 vii
圖目錄 ix
第一章 緒論 1
1.1 研究背景與動機 1
1.2玩具步槍的定義 3
1.2.1步槍型態的分類 5
1.3研究目的 7
1.3.1 整理玩具步槍之產品特徵與客戶需求有效的鏈結 8
1.3.2 建立價值共識與產品開發溝通媒介 8
1.3.3 網路行銷銷售平台互動介面來進行直接的客製化 8
1.4重要性 8
第二章 文獻探討 10
2.1系統理論 10
2.2 價值理論 11
2.2.1 品質機能展開(Quality Function Deployment, QFD) 11
2.2.2 電腦輔助設計 (Computer Aided Design, CAD) 13
2.2.3 產品資料管理系統(Product Data Management,PDM) 13
2.3 形態分析法(Morphological analysis) 14
2.3.1 形態學圖表法(Morphological chart) 14
2.3.2特性(Characteristics) 15
2.3.3 形態學圖表法進行步驟 15
2.3.4型態學圖表矩陣 17
2.4 互動設計(Interaction Design) 17
2.5 人機介面(Human-Machine Interface) 18
2.6 人機介面與互動設計 20
2.7 網頁介面探討 20
2.7.1 網頁親和力(web accessibility) 21
2.7.2 網際網路互動網頁特性 22
2.7.3 互動式網頁的概念 22
2.8 使用性評估探討 23
2.8.1 使用性評估 25
2.8.2 評估的方法 25
2.8.3 國際標準(ISO 9241)人機介面設計規範研究 27
2.9 網路行銷銷售平台互動介面探討 28
2.9.1電子商務(E-Commerce)的定義 28
2.9.2 顧客需求分析與介面整合 29
2.9.3 互動式3D模型瀏覽器(3DVIA Mobile HD) 30
2.9.4 情境故事法結合3D與玩具步槍創新商機 31
第三章 研究方法與步驟 33
3.1 研究方法 33
3.2 研究步驟 33
3.3 個案企業背景探討 34
3.3.1個案企業之SWOT分析 34
3.3.2個案企業PEST+C 可行性評估 35
3.3.3個案企業多重權重法計算商機構思 36
3.3.4個案任務陳述表(產品企劃指導書) 36
3.3.5個案電動步槍 QFD品質屋展開 37
3.3.7個案電動步槍 PFMEA展開 39
3.4 電動玩具步槍系統模組化產品解構 40
3.4.1 編寫構件結合網路行銷銷售平台互動介面步驟 41
3.4.2 CAD 電腦輔助設計模型繪製 42
3.4.2.1 SolidWorks BOM表列出已生產過產品之零件 42
3.4.2.2 PDM產品資料管理系統零件 46
3.5 電動玩具步槍系統分析與整理 47
3.5.1 研究個案電動玩具步槍系統分析步驟: 47
3.5.2 研究個案電動玩具步槍系統分析與部位編碼 49
3.5.3 研究個案電動玩具步槍型態分析研究 53
3.5.3.1 A-0-X-步槍前段-系統模組化-型態重組 54
3.5.3.2 B-0-X-步槍中段-系統模組化型態重組 55
3.5.3.3 C-0-X-步槍後段-系統模組化型態重組 56
3.5.3.4 M4-A-B-C 新型態步槍-系統模組化演進 57
3.6 新型態步槍資料庫建構 58
3.6.1 新型態步槍價值評價的量度品質 58
3.6.2 新型態A-6-X 59
3.6.3 新型態B-0-X 60
3.6.4 玩具步槍型態圖表-眼動儀實驗分析 62
第四章 顧客需求與產品特徵建構過程 68
4.1 新型態步槍屬性資料庫建構 71
4.2 新型態步槍屬性資料庫模擬測試 87
4.3 玩具步槍情境故事法及模擬程序 89
4.3.1 計劃需求定義 (Project Definition) 89
4.3.2 範圍設定與目標 (Scope and Goals) 90
4.3.3 範圍設定 (Scope) 90
4.3.4 玩具步槍網路行銷銷售平台互動網頁 91
第五章 研究結果與討論 94
5.1 研究限制研究成果與貢獻 94
5.2 研究成果 95
5.2.1 建立客製化之產品特徵與圖像整合 95
5.2.1 建立網路行銷銷售平台互動介面資源整合 95
5.3 研究結果與討論 97
5.4 後續研究建議 99
參考文獻 100
附錄 A:仿軍用玩具步槍之開發策略研究 104
附錄 B:lane-trip-輪粹2012客製化網頁 108
附錄 C:情境故事法及模擬 109
附錄 D:網路射擊遊戲類型 121
附錄 E:玩具步槍-國內外網站類型 123

表目錄

表1-2-1 6mmBB彈20焦耳動能極限與初速 3
表1-4-1建立溝通平台之方法與介面(本研究整理) 8
表1-4-2.未整合前溝通介面(規格諸元表) 9
表2-3-1國內外形態學圖表法的步驟整理 16
表 2-5-1人機介面定義 19
表 2-8-2使用性評估方法 26
表 3-3-1 個案企業之SWOT分析 34
表 3-3-2 個案企業之PEST+C分析 35
表 3-3-3 個案企業之商機構思分析 36
表 3-3-4 個案企業之產品企劃指導書分析 36
表3-5-1 系統化編碼表 47
表3-5-2 新型態步槍系統化編碼表 53
表3-6-1 Eye tracke眼球追蹤儀 62
表4-1-3 新型態步槍A-6-1屬性資料 71
表4-1-4 新型態步槍A-6-2屬性資料 71
表4-1-6 新型態步槍A-6-4屬性資料 72
表4-1-7 新型態步槍A-6-5屬性資料 73
表4-1-8 新型態步槍A-6-6屬性資料 73
表4-1-9 新型態步槍A-6-7屬性資料 74
表4-1-10 新型態步槍A-6-8屬性資料 74
表4-1-11 新型態步槍A-6-9屬性資料 75
表4-1-12 新型態步槍A-6-10屬性資料 75
表4-1-13 新型態步槍A-6-11屬性資料 76
表4-1-14 新型態步槍B-1-1屬性資料 76
表4-1-15 新型態步槍B-1-2屬性 77
表4-1-16 新型態步槍B-1-3屬性資料 77
表4-1-17 新型態步槍B-1-4屬性資料 78
表4-1-18 新型態步槍B-1-5屬性資料 78
表4-1-19 新型態步槍B-3-1 / B-3-2屬性資料 79
表4-1-20 新型態步槍B-3-3 / B-3-4屬性資料 79
表4-1-21 新型態步槍C-0-1屬性資料 80
表4-1-23 新型態步槍C-0-3屬性資料 81
表4-1-24 新型態步槍C-0-4屬性資料 81
表4-1-25 新型態步槍C-0-5屬性資料 82
表4-1-26 新型態步槍B-2-1/B-2-2屬性資料 82
表4-1-27 新型態步槍B-2-3屬性資料 83
表4-1-28 新型態步槍A-5-1/A-5-2屬性資料 83
表4-1-29 新型態步槍A-5-3/A-5-4屬性資料 84
表4-1-30 新型態步槍A-5-5屬性資料 84
表4-1-31 新型態步槍A-5-3/A-5-4屬性資料 84
表4-1-32 新型態步槍A-1-1/A-1-2屬性資料 85
表4-1-33 新型態步槍A-1-3/A-1-4屬性資料 86
表4-1-34 新型態步槍A-1-5/ A-1-6屬性資料 86
表5-2-1 互動網頁介面溝通平台系統整合 96
表C-1 使用者意象1 109
表C-2 使用者意象2 112
表C-3 使用者意象3 115
表C-4 使用者意象4 117
表C-5 使用者意象5 119


圖目錄

圖 1-2-2.某廠牌之電動玩具槍的爆炸圖 4
圖 1-2-1某廠牌電動射擊系統的爆炸圖 4
圖 1-2-3. 卡賓槍(Carbine)美俄典型型號 5
圖 1-2-4. 卡賓槍(Carbine)美俄典型型號 6
圖 2-2-1 QFD的品質屋 12
圖 2-2-2 QFD 品質屋四階段(吳貴彬、陳相如,2004) 12
圖2.3.1型態學圖表法之解答產生方式。 17
圖 2-5-1 介面:傳遞人機之間所有交流溝通 (方裕民,2003) 18
圖 2-9-1 網路行銷銷售平台互動介面關係圖 (本研究整理) 28
圖 2-9-2 3DXML格式3D物件 30
圖 2-9-3 玩具步槍商機整合 31
圖 3-3-1 QFD品質屋 37
圖 3-3-2電動步槍 QFD品質需求 38
圖 3-3-3電動步槍 DFMEA 39
圖 3-3-4電動步槍 PFMEA 39
圖 3-4-1 M4系列電動步槍產品爆炸圖 42
圖 3-4-2 戰術系列電動步槍產品爆炸圖 43
圖 3-4-3 戰術系列電動步槍產品爆炸圖 44
圖 3-4-4 狙擊型系列電動步槍產品爆炸圖 45
圖 3-4-5 M4系列電動步槍產品單元系統化資料庫 46
圖 3-5-1 M4系列電動步槍產品系統組合要件圖 48
圖 3-5-2 電動步槍防火帽 A-1-X 49
圖 3-5-3 電動步槍槍管前段 A-2-X 49
圖 3-5-4 電動步槍護木 A-3-X 50
圖 3-5-5 電動步槍上槍身 A-4-X 50
圖 3-5-6 電動步槍照門 A-5-X 50
圖 3-5-7 電動步槍下槍身 B-1-X 51
圖 3-5-8 電動步槍彈匣 B-2-X 51
圖 3-5-9 電動步槍握把 B-3-X 51
圖 3-5-10 電動步槍固定環 C-1-X 52
圖 3-5-11 電動步槍托桿 C-2-X 52
圖 3-5-12 電動步槍托本體 C-3-X 52
圖 3-1-3 研究個案電動玩具步槍型態分析圖表 53
圖 3-5-e 電動步槍系統模組化-型態重組 54
圖 3-5-f 電動步槍系統模組化-型態重組前段 54
圖 3-5-g 電動步槍系統模組化-型態重組中段 55
圖 3-5-h 電動步槍系統模組化-型態重組後段 56
圖 3-5-i 電動步槍系統模組化-型態重組成槍 57
圖3-6-1 步槍系統模組化之層屬關係圖 58
圖3-6-2 A-0-X分類群組 59
圖3-6-4 B-1-X 新解答 60
圖3-6-5 眼球追蹤紀錄影像 62
圖3-6-6 眼球追蹤紀錄影像 63
圖3-6-7 分析五位受測者四區塊視覺分割成(A.B.C.D) 63
圖3-6-8 分析五位受測者四區塊視覺分割成(A) 64
圖3-6-9 分析五位受測者四區塊視覺分割成(B) 64
圖3-6-10 分析五位受測者四區塊視覺分割成(C) 65
圖3-6-11 分析五位受測者四區塊視覺分割成(D) 65
圖3-6-12 第一位受測者四區塊視覺停留時間(ms) 66
圖3-6-13 第一位受測者四區塊視覺停留次數 66
圖3-6-14 五位受測者四區塊視覺停留時間(ms) 67
圖3-6-15 五位受測者四區塊視覺停留次數 67
圖4-1-1 網路行銷銷售平台互動介面顧客需求與產品特徵建構流程圖 68
圖4-1-2 新型態步槍系統模組化之層屬關係圖 69
圖4-1-3 新型態步槍系統模組化之組合關係 70
表4-1-5 新型態步槍A-6-3屬性資料 72
圖4-2-1 SolidWorks新型態步槍必要組成元素系統模組化示意圖 87
圖4-2-2 SolidWorks新型態步槍次要組成元素系統模組化示意圖 88
圖4-2-3 SolidWorks新型態步槍完成組合示意圖 88
圖4-3-2互動客製化網頁首頁 包含槍重/價格/屬性按鈕 91
圖4-3-3互動客製化網頁按鈕部位編碼 91
圖4-3-4 互動客製化網頁選擇必要組成元素 92
圖4-3-5 互動客製化網頁選擇必要組成元素細項 92
圖4-3-6 互動客製化網頁次要組成元素 93
圖4-3-7 互動客製化網頁次要組成元素細項 93


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