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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:陳瀅琪
研究生(外文):Chen Ying Chi
論文名稱:日本乙女向戀愛遊戲之角色造型分析
論文名稱(外文):The Design Analysis of Characters in Japanese Otome Video Games
指導教授:高震峰高震峰引用關係
指導教授(外文):Kao Cheng Feng
學位類別:碩士
校院名稱:臺北市立教育大學
系所名稱:視覺藝術學系視覺藝術教學碩士學位班
學門:藝術學門
學類:視覺藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2012
畢業學年度:100
語文別:中文
論文頁數:106
中文關鍵詞:乙女向遊戲角色造型角色設計
外文關鍵詞:otome gamescharacter developmentcharacter designs
相關次數:
  • 被引用被引用:9
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  隨著科技進步,在近二十年來蓬勃興起的一項娛樂產業便是電玩遊戲,戀愛遊戲是日系眾多遊戲中重要且熱門的類型之一,自1994年由Koei公司發行第一套乙女向戀愛遊戲後,此類型遊戲逐漸開拓出市場與消費族群。
  本研究取樣市面上較具代表性與知名度的乙女向遊戲,以其中的男性角色為樣本,透過文獻探討和內容分析法,根據文獻資料的顯示,以及經過樣本收集、分類、統整與分析的步驟,以期了解乙女向遊戲的產業興起、發展歷程與現況,分析乙女向遊戲中男性角色的設計要素並探討乙女向遊戲中男性角色的視覺元素所傳達出的意義與角色性格的關聯。
結果與討論:
(1) 1994年乙女向遊戲產業興起,2002年確定自身風格,2004年乙女遊戲市場開始繁盛,目前每個月會有乙女遊戲以及專門介紹乙女遊戲的雜誌發行。
(2) 乙女向遊戲中男性角色的設計要素包含:眉眼、瞳色、臉部造型、表情、
髮型、髮色、人體比例、姿勢、服裝、飾品、武器、裝飾圖案。
(3) 依據不同的設計要素,其性格屬性會有對應的偏向。
建議:
(1) 針對其中少數造型分類項目,做更深入的分析與探討。
(2) 回應社會現實面,探討喜好乙女向遊戲的女性,其真實人際關係上是否
有所影響。

  With the development and easy access of computer technology, video games have become one of the most popular entertainment industries over the past twenty years. Since 1994, video game company Koei published the very first otome game –also known as Japanese romantic dating game–, this kind of game has become more and more popular and earned its own significant place in the game market.
  This thesis is a research focusing on the most typical and well-known otome games in the market. Through the process of document analysis and content analysis, along with data research, classify and integration, it is intended to have an overall understanding of the history and development of the otome game industry. Using fictional male characters as examples, by analyzing the visual components in character designs, each design can represent different meaning and its unique characteristic.
Conclusion:
(1) The otome game industry launched in 1994. In 2002 its style is well developed. In 2004 it started to become popular among the game market. Nowadays, there are otome games and related magazines published every month.
(2) In typical otome games, the design components of male characters include: eye color and eyebrow, facial feature, facial expression, hair style, hair color, proportion of body, gesture, clothing, accessory, weapon, and decorative pattern.
(3) Different character design components, they can stand for different personalities and characteristics.
Reflection:
(1) Place more focus on a few of the character design categories, and make a deeper research on those subjects chosen.
(2) Link back to the real social world. Discuss the influence between fictional world and real-life relationship among female players.

1. 緒論........................................................................................................................1
1.1. 研究背景....................................................................................................1
1.2. 研究動機...................................................................................................2
1.3. 研究目的......................................................................................................3
1.4. 研究範圍與限制..........................................................................................3
1.5. 名詞解釋.......................................................................................................4
1.5.1. 戀愛遊戲............................................................................................4
1.5.2. 乙女向...............................................................................................4
1.5.3. 視覺元素............................................................................................5

2. 文獻探討...........................................................................................................7
2.1. 電玩遊戲......................................................................................................7
2.1.1. 遊戲動機...........................................................................................7
2.1.2. 電玩遊戲人口統計...........................................................................8
2.1.3. 電玩遊戲分類.................................................................................9
2.1.4. 乙女向遊戲..................................................................................14
2.2. 角色視覺元素設計內涵.........................................................................18
2.2.1. 角色的定義...................................................................................18
2.2.2. 角色設計原理.................................................................................20
2.2.3. 造型設計原則.................................................................................28
2.2.4. 造型類別與特徵.............................................................................30
2.2.5. 色彩................................................................................................31
2.2.6. 五官..................................................................................................39
2.2.7. 服裝................................................................................................40
2.2.8. 姿勢................................................................................................41
2.3. 遊戲參與者社會心理分析與討論...........................................................42
2.3.1. 精神分析..........................................................................................42
2.3.2. 女性觀點..........................................................................................44

3. 研究方法..........................................................................................................47
3.1. 選擇主題..................................................................................................47
3.2. 選取樣本...................................................................................................48
3.3. 制定分析類目...........................................................................................50
3.3.1. 視覺設計外型.................................................................................51
3.3.2. 性格設定分析................................................................................55
3.4. 信效度.......................................................................................................56

4. 資料分析.......................................................................................................57
4.1. 眉眼.............................................................................................................59
4.2. 瞳色............................................................................................................60
4.3. 臉部造型....................................................................................................62
4.4. 表情...........................................................................................................63
4.5. 髮型.............................................................................................................64
4.6. 髮色.........................................................................................................66
4.7. 人體比例.....................................................................................................68
4.8. 姿勢.........................................................................................................69
4.9. 服裝............................................................................................................73
4.10. 飾品.........................................................................................................79
4.11. 武器.......................................................................................................79
4.12. 裝飾圖案..............................................................................................81
5. 結論與建議.....................................................................................................83
5.1. 結論.........................................................................................................83
5.2. 建議............................................................................................................87

引用文獻..............................................................................................................89
附錄:樣本編號與角色對應表..............................................................................92

中文部份:
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