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研究生:蔡志皇
研究生(外文):Jhih-Huang Cai
論文名稱:互動式撈/驅魚學字系統之研究
論文名稱(外文):The Study of Interactive Catching/Driving
指導教授:張寬裕張寬裕引用關係
指導教授(外文):Koan-Yuh Chang
學位類別:碩士
校院名稱:建國科技大學
系所名稱:電子工程系暨研究所
學門:工程學門
學類:電資工程學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2013
畢業學年度:101
語文別:中文
論文頁數:55
中文關鍵詞:魚體文字魚網驅趕手互動感測片座標
外文關鍵詞:Fish ScriptFishnetDriving-handInteractive Sensing ObjectCoordinate
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魚體文字乃文獻[1-3]之作者所創造。所謂魚體文字便是以魚體來取代生硬的
字體筆畫而讓字體充滿靈性與生命!其特色乃藉由魚兒在水中自由悠游的姿態
與生命的靈動,使人感受到自然美的悸動,讓學習者不再只是接觸到冰冷的文
字,而是活潑有趣的魚體文字。因此,藉由互動的方式,來學習文字,當可加深
學習者的意願,故透過Vizard 軟體,撰寫程式將魚體文字、游動魚隻、魚網/驅
趕手圖片顯示在畫面上,再配合鏡頭,以抓取互動感測片之座標並回傳到電腦
裡,且將此座標套用至魚網/驅趕手圖片上,接著將魚網/驅趕手的座標與感測片
的座標同步,即可使感測片與魚網/驅趕手位置同步,再經由迴圈之執行,隨時
偵測感測片,隨時變更魚網/驅趕手座標,即可達到感測片移動,魚網/驅趕手圖
片也跟著移動之功能。接著須在魚池區建立游動魚隻,透過Vizard 軟體撰寫魚
隻游動路徑,使魚隻能夠在畫面上游動,並利用Vizard 軟體之物理碰撞功能,
達成撈/驅魚之目標。再者,於魚體文字區置放魚體文字,並再次利用Vizard 軟
體之物理碰撞功能達成撈/驅魚填字之目標。最後利用暫存器存取數值,當數值
達到一定數值後,即表文字已由魚體文字填滿,遂切換魚體文字或詩詞,從而實
現互動式撈/驅魚填字學習之目的。
The fish script is created by the authors in [1-3]. The so-called fish script is to
replace the blunt font with fish such that the font will be full of spirituality and life!
The characteristic of fish script is that one will feel the natural beauty with extreme
move for seeing the gesture and life spirituality of swimming fish in the water. And
then the learner is no longer just touch a merely cold text but a lively and interesting
fish script. Therefore, by interactive way to learn words, the willingness of learners
will be increased. The fish script, swimming fish and fishnet/driving-hand picture can
be displayed on the monitor via the programming of Vizard software. And, with the
aid of camera, the data of coordinates catching from interactive sensing object can be
transferred to computer and be applied to the picture of fishnet/driving-hand. Then,
the position of fishnet/driving-hand can be synchronized with the moving of sensing
object by synchronizing the coordinates of fishnet/driving-hand and coordinates of
sensing object. The objective of fishnet’s/driving-hand’s move followed to sensing
object can be achieved via loop execution, sensing object detection and
fishnet/driving-hand coordinate changing at any time. In fish area, the swimming fish
is created by using Vizard software to program the fish swimming path and to show
with swimming mode on monitor. Furthermore, using the physical collisions function
of Vizard software, the object of catching/driving fish is achieved and the object of
fish script filling with fish is also achieved in fish script area. Finally, access a value
by using a register. When the value reaches a certain value, it means that the
characters are filled with fish script. Under this condition, using interactive mode, the
objective of catching/driving fish for filling the characters is achieved and another
poetry or fish script is also switched.
中文摘要 .................................................. I
ABSTRACT ......................................................... II
誌謝 ........................................................ III
目錄 ........................................................ IV
圖目錄 ....................................................... VIII
第一章 緒論 ................................................1
1.1 研究背景 ..............................................1
1.2 研究目的 ..............................................2
1.3 重要參考文獻之評述 ......................................2
1.3.1 魚體文字介紹 ........................................2
1.3.2 擴增實境介紹 ........................................3
1.4 本論文之組織架構 ........................................3
第二章系統環境介紹............................................4
2.1 Vizard 軟體介紹........................................4
2.1.1 Vizard 程式介紹.....................................4
2.2 系統硬體介紹 ...........................................5
2.3 互動式魚體文學之學習系統 .................................6
第三章 單人撈魚學字 ..........................................7
3.1 單人撈魚之功能說明 ......................................7
3.2 單人撈魚之問題探討 ......................................8
3.3 單人撈魚之研究方法 ......................................9
3.3.1 利用Vizard 軟體連結鏡頭以偵測感測片 ....................9
3.3.2 使用Vizard 軟體創造魚隻游動 .........................12
3.3.3 物理碰撞功能與魚體文字圖片切換 ........................15
3.3.4 填滿魚體文字後的魚體文字切換 ..........................18
3.3.5 單人撈魚填字之模擬結果 ...............................22
第四章 雙人撈魚 ............................................23
4.1 雙人撈魚功能說明........................................23
4.2 雙人撈魚之問題探討 .....................................23
4.3 雙人撈魚研究方法........................................24
4.3.1 利用Vizard 軟體連結鏡頭偵測1P 與2P 之感測片 ...........24
4.3.2 使用Vizard 軟體創造撈魚區與游動魚隻 ...................29
4.3.3 物理碰撞功能設置 ....................................31
4.3.4 魚體文字切換 ...................................... 31
4.3.5 當填滿魚體文字後的詩詞切換 .......................... 32
4.3.6 雙人撈魚填字模擬結果 ............................... 32
第五章 單人驅魚學字 .........................................34
5.1 單人驅魚之功能說明 .....................................34
5.2 單人驅魚之問題探討 .....................................35
5.3 單人驅魚之研究方法 .....................................36
5.3.1 利用Vizard 軟體連結鏡頭以偵測感測片 ...................37
5.3.2 使用Vizard 軟體創造魚隻游動 .........................40
5.3.3 物理碰撞功能與碰撞方向判斷 ...........................42
5.3.4 填滿魚體文字後的魚體文字切換 ..........................44
5.3.5 當驅趕魚超出邊界時,讓魚隻回到魚池中 ...................46
5.3.6 當驅趕到不想驅趕的魚隻時其退場機制......................47
5.3.7 單人驅魚之模擬結果 ..................................48
第六章 結論 ...............................................50
6.1 結論 ................................................50
6.2 未來改進方向 ..........................................51
參考文獻 ..................................................52
個人論文發表 ...............................................53
[1] 張寬裕,"魚體文字藝術",證書字號:證字第A-11-39-990001,
著作權限期:2010/10/7 起至該著作權人往生後延續50 年。
[2] 張寬裕, 張晴雯, " 魚體文字藝術科技" , 證書字號:
2011-L-039940,申請地區:中國大陸,著作權限期:2011/5/10
起至該著作權人往生後延續50 年。
[3] 張寬裕,張晴雯,"魚體文字畫集(1)",證書字號:證字第
D-11-39-1010001,著作權限期:2012/02/10 起至該著作權人往生
後延續50 年。
[4] 郭其綱、鄭泰昇,"擴增實境定位技術應用於建築與城市戶外導
覽之研究—以「古蹟導覽系統」與「隱形招牌」應用為例,國立
成功大學,建築學報,12 月96 年。
[5] 黃國豪,"擴增實境應用於家具配置設計之可行性研究,國立成
功大學工業設計系,碩士論文,7月93年。
[6] 陳連福、劉說芳、汪文政、高振源,"觸碰式擴增實境應用在自
動販賣機操作面板設計之研究",國立成功大學設計學系,博士
論文,6月,民國97年。
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