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研究生:吳宗憲
研究生(外文):Zong-Sian Wu
論文名稱:應用三軸加速度計與電子羅盤之擴增實境行動裝置遊戲設計
論文名稱(外文):Augmented Reality Game Design of Mobile Devices Using a Three-axis AccelerometerAnd an Electronic compass
指導教授:陳文淵陳文淵引用關係
指導教授(外文):Wen-Yuan Chen
學位類別:碩士
校院名稱:國立勤益科技大學
系所名稱:電子工程系
學門:工程學門
學類:電資工程學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2013
畢業學年度:101
語文別:中文
論文頁數:77
中文關鍵詞:行動裝置遊戲擴增實境三軸加速度計電子羅盤
外文關鍵詞:mobile gamesaugmented realitythree-axis accelerometerelectronic compass
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由於行動裝置硬體效能提升, 使得軟體功能強大, 且操作簡便因而大量普及。遊戲開發商有見於此, 故相繼著重於手機遊戲的開發,讓行動裝置成為遊戲執行的重要載具。本文開發多種遊戲創意玩法增加與其他遊戲的差異性,並藉由三軸加速度計與電子羅盤功能, 結合擴增實境技術, 設計一款嶄新的行動裝置遊戲。
本文研究以視訊鏡頭捕捉真實畫面, 營造擴增實境的環境,再利用三軸加速度計偵測行動裝置被玩家觀看遊戲之視角,及使用電子羅盤偵測玩家面對行動裝置的方向,作為控制遊戲呈現角度之依據。 整合以上三個部分,讓玩家可以利用體感動作操控遊戲角色之行進,並結合真實世界與遊戲物件設計成擴增實境遊戲。經實作證明,本研究能達成三軸加速度計與電子羅盤之擴增實境遊戲功能。

Due to performance improvements on hardware and powerful software, it makes mobile devices easy to operate and gain a lot of popularity. In view of this, game developers are focusing on mobile games development, so mobile devices become an important tool to execute games. To increase creative differences from other games, this paper develops a variety of games by a three-axis accelerometer and an electronic compass combined with augmented reality technology so to achieve a brand new game for mobile devices.
In this paper, a video camera is used to capture the true picture for creating augmented reality environment; a triaxial accelerometer is used to detects the mobile device viewing game by the player's perspective; an electronic compass is used to detect the direction of the players facing a mobile device as showing angles to control game. Integrating these three parts mentioned above, players can take advantage of the body motion as a game character to manipulate the real world integrated with game objects to design augmented reality game. Experiments in this study prove that augmented reality games can be achieved by using a three-axis accelerometer and an electronic compass.
致謝 i
中文摘要 ii
ABSTACT iii
目錄 iv
圖目錄 v
表目錄 vi
第 1 章、 緒論 - 1 -
1.1 研究背景 - 1 -
1.2 研究動機與目的 - 3 -
1.3 文獻探討 - 5 -
1.4 章節概要 - 9 -
第 2 章、 相關原理探討 - 10 -
2.1 擴增實境定義與應用 - 10 -
2.2 三軸加速度計 - 19 -
2.3 電子羅盤 - 25 -
2.4 遊戲回饋 - 28 -
第 3 章、 遊戲設計 - 34 -
3.1 遊戲概念及故事設計 - 34 -
3.2 遊戲系統架構規劃 - 38 -
3.3 遊戲 3D 模型設計 - 40 -
3.4 遊戲玩家與擴增實境互動設計 - 42 -
3.5 遊戲角色面向方位設計 - 46 -
3.6 觀看視角、位移與雷達設計 - 48 -
第 4 章、 實作結果 - 52 -
4.1 實驗環境及開發工具 - 52 -
4.2 擴增實境互動操作實作結果 - 54 -
4.3 遊戲物件實作結果 - 57 -
4.4 遊戲整合實作結果 - 63 -
第 5 章、 結論與未來方向 - 71 -
5.1 結論 - 71 -
5.2 未來方向 - 71 -
參考文獻 - 72 -
作者簡介 - 77 -
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