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研究生:王心頤
研究生(外文):Wang Shin- YI
論文名稱:電腦遊戲結合特殊開關對腦性麻痺兒童慣用手動作表現影響之探究
論文名稱(外文):Effects of computer games with switch on handedness control of children with cerebral palsy
指導教授:謝協君謝協君引用關係
學位類別:碩士
校院名稱:國立新竹教育大學
系所名稱:特殊教育學系碩士班
學門:教育學門
學類:特殊教育學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2013
畢業學年度:101
語文別:中文
中文關鍵詞:電腦遊戲特殊開關腦性麻痺動作訓練
外文關鍵詞:computer gamesswitchcerebral palsymovement training
相關次數:
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本研究主要目的在於探討電腦遊戲結合特殊開關對腦性麻痺兒童慣用手動作表現的影響。
本研究以心路基金會新竹兒童發展中心的三位腦性麻痺兒童為研究對象,每位學生接受18次的教學介入。採多重介入設計,研究的自變項包括(一)Scratch電腦遊戲結合標準滑鼠(二)Scratch電腦遊戲結合特殊開關(三)一般電腦遊戲結合特殊開關。依變項包括慣用手動作成效:(一) 慣用手動作平均正確百分比、(二)滑鼠動作評量。本研究蒐集之資料以單一受試實驗設計之視覺分析法及簡要時間序列分析法的C統計進行分析,以了解電腦遊戲結合特殊開關的教學活動對腦性麻痺兒童的慣用手動作表現之訓練成效。
研究結果發現(一)電腦遊戲結合特殊開關的動作表現對腦性麻痺兒童慣用手之動作訓練具處理效果,以scratch電腦遊戲結合特殊開關在慣用手動作表現最為顯著,平均正確率方面受試甲達72.60%、受試乙達51.60%、受試丙達21.2%;(二)滑鼠動作評量平均答對題數受試甲為7.25題、受試乙為7.28題、受試丙為5.56題;平均完成時間受試甲為5秒59、受試乙為16秒54、受試丙為12秒84。

The purpose of this study was to investigate the facilitation of motor control onthree children with cerebral palsy (CP) through playing the computer games with switch.
The subjects of this study were three children with CP from Syin-Lu Child Development Center in Hsinchu. Single subject research and Multiple interventionsubjects design was applied. Independent variable included (a) scratch with regular mouse ;(b) scratch with switch;(c) regular computer games with switch. Dependent variable included (a) the effects of motor training on handedness:the average correct percentage of handedness movements and (b) the assessment of Mouse drag. Three subjects all got 18 times of training in the intervention phase. Visual analysis and the C statistic were used in this study in order to analyze the effectiveness of playing the scratch for handedness with switch for children with CP.
The results showed that (a) computer game combined with a switch on the motor performance of children with cerebral palsy handedness training with the treatment effect of the action, in order to scratch with switch in the handedness movements most significant, the average accuracy rate test A up to 72.60%, B up to 51.60%, C up to 21.2% ; (b) the assessment of Mouse drag test a number of questions answered correctly an average of 7.25 questions test A , test B was 7.28 questions, the test C questions propionate 5.56 ; the average completion time is 5 seconds 59 test A, test B is 16 seconds 54, the test C is 12 seconds 84.

目 次
第一章 緒論
第一節 研究背景與動機…………………………………………… 1
第二節 研究目的與研究問題……………………………………… 3
第三節 名詞解釋…………………………………………………… 3
第二章 文獻探討
第一節 電腦遊戲在學習上的特色………………………………… 5
第二節 輔助科技與特殊開關……………………………………… 10
第三節 腦性麻痺兒童上肢動作表現……………………………… 19
第四節 電腦遊戲結合特殊開關應用於兒童上肢動作相關研究… 22
第三章 研究方法
第一節 研究設計…………………………………………………… 27
第二節 研究對象…………………………………………………… 34
第三節 研究工具…………………………………………………… 40
第四節 教學方案…………………………………………………… 45
第五節 研究程序…………………………………………………… 59
第六節 資料處理與分析…………………………………………… 63

第四章 研究結果與討論
第一節 研究對象操作電腦遊戲結合特殊開關在各階段測驗結果.. 69
第二節 研究對象在滑鼠動作評量之動作表現測驗結果………….. 89
第三節 綜合討論…………………………………………………… 102
第五章 結論與建議
第一節 結論……………………………………………………… 107
第二節 建議……………………………………………………… 107
參考文獻
中文部分………………………………………………………… 111
英文部分………………………………………………………… 116
附 錄
附錄一 增強物調查表…………………………………………… 121
附錄二 家長同意書……………………………………………… 122
附錄三 動作訓練教案…………………………………………… 123
圖 次
圖3-1 以ICF模式透視三位學齡前腦性麻痺兒童慣用手動作功能不佳問題...28
圖3-2本研究架構圖…………………………………………………… 30
圖3-3甲生……………………………………………………………… 36
圖3-4乙生……………………………………………………………… 37
圖305丙生……………………………………………………………… 38
圖3-6三位受試者操作滑鼠動作評估系統畫面……………………… 40
圖3-7小熊接紅球-上下移動遊戲………………………………………42
圖3-8搖桿滑鼠………………………………………………………… 46
圖3-9標準滑鼠與特殊開關擺放位置圖……………………………… 46
圖3-10收衣服-左右移動遊戲………………………………………… 48
圖3-11土撥鼠捉迷藏-左右移動遊戲………………………………… 48
圖3-12王小明吃香蕉-左右移動遊戲………………………………… 49
圖3-13踢足球-上下移動遊戲………………………………………… 49
圖3-14動物穿球衣-上下移動遊戲…………………………………… 50
圖3-15吃數字餅乾-上下移動遊戲…………………………………… 50
圖3-16吃有營養的食物-上下移動遊戲……………………………… 51
圖3-17打水果-多角度移動…………………………………………… 51
圖3-18吃銅鑼燒-多角度移動………………………………………… 52
圖3-19怪獸吃蘋果-多角度移動……………………………………… 52
圖3-20 保齡球遊戲…………………………………………………… 53
圖3-21 棒球遊戲……………………………………………………… 54
圖3-22翻書找不同遊戲……………………………………………… 54
圖3-23射箭專家遊戲………………………………………………… 55
圖3-24 丟水球遊戲…………………………………………………… 55
圖3-25 做冰淇淋遊戲………………………………………………… 56
圖3-26 連連看遊戲…………………………………………………… 56
圖3-27 微笑方塊遊戲………………………………………………… 57
圖3-28 跳泳圈遊戲…………………………………………………… 57
圖3-29 照相機遊戲…………………………………………………… 58
圖4-1慣用手動作正確百分率曲線圖…………………………………70
圖4-2滑鼠動作評量中拖曳評量分測驗答對題數曲線圖........89
圖4-3滑鼠動作評量中拖曳評量分測平均完成時間曲線圖………… 96


表 次
表2-1 使用特殊開關訓練肢體動作的連續步驟 23
表2-2 電腦遊戲結合特殊開關應用於兒童上肢動作相關研究 25
表3-1 研究對象基本資料 35
表3-2觀察者間信度一覽表(研究對象在電腦遊戲結合特殊開關在各階
段測驗結果) 67
表3-3觀察者間信度一覽表(研究對象在滑鼠拖曳評量之動作表現測驗結果) 67
表4-1甲生電腦遊戲結合特殊開關慣用手上下移動階段內變化分析摘要表……………………………………………………………… 71
表4-2甲生電腦遊戲結合特殊開關慣用手左右移動階段內變化分析摘要表……………………………………………………………. 71
表4-3甲生電腦遊戲結合特殊開關慣用手多角度移動階段內變化分析摘要表…………………………………………………………… 71
表4-4甲生電腦遊戲結合特殊開關慣用手正確百分比C統計摘要表..76
表4-5乙生電腦遊戲結合特殊開關慣用手上下移動階段內變化分析摘要表 77


表4-6乙生電腦遊戲結合特殊開關慣用手左右移動階段內變化分析摘要表77
表4-7 乙生電腦遊戲結合特殊開關慣用手多角度移動階段內變化分析摘要表 77
表4-8乙生電腦遊戲結合特殊開關慣用手正確百分比C統計摘要表 82
表4-9丙生電腦遊戲結合特殊開關慣用手上下移動階段間變化分析摘要表 83
表4-10丙生電腦遊戲結合特殊開關慣用手左右移動階段間變化分析摘要表 83
表4-11丙生電腦遊戲結合特殊開關慣用手左右移動階段間變化分析摘要表 83
表4-12丙生電腦遊戲結合特殊開關慣用手正確百分比C統計摘要表 88
表4-13甲生滑鼠動作評量中拖曳評量分測驗平均達對題數階段內變化分析摘要表 90
表4-14乙生滑鼠動作評量中拖曳評量分測驗平均答對題數階段內變化分析摘要表 91
表4-15丙生滑鼠動作評量中拖曳評量分測驗答對題數階段內變化分析摘要表 93
表4-16滑鼠動作評量中拖曳評量分測驗平均答對題數C統計摘要 95
表4-17甲生在滑鼠動作評量中拖曳評量分測平均完成時間階段內變化分析摘要表 96
表4-18乙生在滑鼠動作評量中拖曳評量分測平均完成時間階段內變化分析摘要表98
表4-19丙生在滑鼠動作評量中拖曳評量分測平均完成時間階段內變化分析摘要表99
表4-20在滑鼠動作評量中拖曳評量分測平均完成時間C統計摘要表 101

參考文獻
【中文部分】
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