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研究生:陳姿樺
研究生(外文):Chen, Zihhua
論文名稱:線上遊戲中性別角色呈現之研究:以「新楓之谷」為例
論文名稱(外文):A Study of Gender Roles in Online Game: Taking MapleStory as an Example
指導教授:吳蘭若吳蘭若引用關係
指導教授(外文):Wu, Lanruo
口試委員:王慧敏陳俊全
口試委員(外文):Wang, HueiminChen, Chunchyuan
口試日期:2013-01-07
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺北護理健康大學
系所名稱:嬰幼兒保育研究所
學門:社會服務學門
學類:兒童保育學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2013
畢業學年度:101
語文別:中文
論文頁數:121
中文關鍵詞:線上遊戲性別角色兒童新楓之谷
外文關鍵詞:Online gameGender rolesChildMapleStory
相關次數:
  • 被引用被引用:5
  • 點閱點閱:1409
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  本研究採內容分析法與主題分析法探討線上遊戲「新楓之谷」中的性別角色內涵,對非玩家操控角色(NPC)的「身體形象」、「從事活動」與「對玩家遊戲進行的重要程度」三部份進行分析。其次探討遊戲規則的部分,包含「身體形象」、「職業」、「婚姻」三部分。分析189位NPC和8項遊戲規則。研究結果如下:

一、NPC性別人數比例不均,有男多女少的情況,且不同性質的「村莊」(遊戲地圖位置)會因為人口職業結構不同而影響NPC的性別人數比例。

二、NPC在身體裸露、五官與顏色使用呈現上有性別差異,女性比男性有較多裸露的情況,且五官比男性細緻;男性在顏色使用上出現較多的藍色系。

三、NPC在從事活動上有性別差異。NPC所從事的活動多符合性別刻板印象,僅在「教保類」出現男性從事人口多於女性的突破。

四、NPC在對玩家遊戲進行時的重要程度上無性別差異,不同性別NPC對於玩家在遊戲時,所提供服務的重要程度是一樣的。

五、遊戲規則中玩家虛擬角色的性別選擇和婚姻制度與現實世界的主流作法相似;在遊戲結婚過程中有性別不平等的情況,僅要求女性做宣示的動作。

六、遊戲規則中玩家虛擬角色的服裝穿著有性別刻板印象。男性以褲裝、女性以裙裝為主,僅在特定職業(海盜、男性法師、女性盜賊)上沒有這種情況。

七、遊戲規則中玩家虛擬角色的職業、職業能力與所持武器均不受性別影響,僅受玩家等級影響。

  最後依據研究結果提出相關建議,提供遊戲設計者、兒童照顧者,以及未來研究之參考。
  Content analysis and subject access were adopted to investigate the content of characters of different genders in the online game “MapleStory.” Analysis was performed on the “body image,” “activities conducted” and “level of importance to players in the game” of non-player characters (NPCs). Additional analysis was carried out on the game rules, including “body image,” “occupations” and “marriage.” 189 NPCs and 8 game rules were examined with the results shown below:

  1. The gender proportion of NPCs was not evenly distributed as there were more males than females. The gender proportion of NPCs in “villages” (locations on game map) of different properties was affected due to difference in occupations in population structure.
  2. Gender difference was observed on NPCs in terms of body exposure, facial features and color presentations. Exposure was more obvious on females than males, and facial features were more delicate for females. For color presentation, blue colors were frequently used on males.
  3. Gender difference was clear on NPCs in terms of the activities conducted. The activities conducted by NPCs were mostly with a stereotypical impression of gender. There were more males than females only in “instructional type” of NPCs.
  4. Gender difference was not significant for NPCs in terms of the level of importance to players in the game. The services provided by NPCs of different genders were equally important for players playing the game.
  5. For game rules, the selection of gender of virtual characters in the game played by player was similar to the mainstream practice in real world. Gender inequality was observed in marriage in the game. Only females were asked to claim for marriage.
  6. Gender stereotypes were detected on the virtual characters of players in game rules. Male characters were mostly in trousers, whereas females were mostly in skirts. This was not the case only in specific occupations (pirates, male sorcerers and female thieves).
  7. The occupations, occupational capabilities and weapons of the virtual characters operated by players were free from gender influence. They were only affected by the level of players.

  Suggestions were proposed based on study results and provided for the reference of future studies for game designers and child care providers.

目錄 I
表目錄 III
圖目錄 V
第一章 緒論 1
第一節 研究背景與動機 1
第二節 研究目的與待答問題 7
壹、研究目的 7
貳、待答問題 7
第三節 名詞釋義 9
壹、線上遊戲 9
貳、新楓之谷 9
參、性別角色 9
肆、玩家 10
伍、虛擬玩家角色 10
陸、非玩家操控角色 10
柒、遊戲文本 10
捌、NPC重要程度 11
第四節 研究範圍與限制 12
壹、研究對象 12
貳、研究方法 12
第二章 文獻探討 14
第一節 性別角色的定義與內涵 14
壹、性別角色的定義 14
貳、性別角色的內涵 16
參、小結 18
第二節 性別角色發展與相關理論 19
壹、性別角色發展 19
貳、性別角色相關理論 20
參、小結 24
第三節 性別刻板印象 25
壹、性別刻板印的定義 25
貳、性別刻板印象的影響 26
參、小結 27
第三節 傳播媒體與性別角色 28
壹、傳播媒體的定義與現況 28
貳、傳媒中的性別角色 30
參、傳媒對性別角色的影響 42
肆、小結 45
第三章 研究設計與實施 46
第一節 研究流程 46
第二節 研究對象 48
壹、「新楓之谷」遊戲簡介 48
第三節 研究方法 55
壹、內容分析法 55
貳、主題分析法 57
第四節 研究工具與研究信效度 58
壹、研究工具 58
貳、研究信效度 61
第四章 結果與討論 65
第一節 NPC性別角色呈現 65
壹、身體形象 68
貳、從事活動 74
參、對玩家遊戲進行的重要程度 78
肆、小結 79
第二節 遊戲規則中的性別角色 81
壹、身體形象 81
貳、職業 83
參、婚姻 86
肆、小結 88
第五章 結論與建議 89
第一節 結論 89
壹、NPC的性別角色呈現 89
貳、遊戲規則中的性別角色呈現 91
第二節 建議 93
參考文獻 95
附錄一 104
附錄二 105


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