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研究生:廖婉詞
研究生(外文):LIAO,WAN-CIH
論文名稱:以矩陣分析法探討音樂節奏遊戲使用者介面 體驗感受之研究
論文名稱(外文):A Study of User Experience of Music Rhythm Game Interface Using Matrix Analysis
指導教授:巴白山巴白山引用關係
指導教授(外文):Pai - Shan Pa
口試委員:陳圳卿修芳仲
口試委員(外文):Chun-Ching ChenFang-Chung Shiou
口試日期:2013-06-24
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺北教育大學
系所名稱:數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班)
學門:電算機學門
學類:軟體發展學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2013
畢業學年度:101
語文別:中文
論文頁數:110
中文關鍵詞:音樂節奏遊戲使用者介面體驗感受質性資料分析矩陣圖分析
外文關鍵詞:Music Rhythm GamesUser InterfaceDistinct Playing StyleQualitative Data AnalysisMatrix Analysis
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隨著科技的進步與創新,早期在大型機台上受玩家歡迎的音樂節奏遊戲,也紛紛移植到不同遊戲平台上;跳脫以往操作實體樂器或是敲擊機台畫面的方式,轉而以平面動畫的方式展現於智慧型手持裝置上。許多玩家也跟隨這波轉變,紛紛於平板和手機上延續對音樂節奏遊戲的熱愛。本研究選定四款遊玩方式差異較大的音樂節奏遊戲,以半結構式訪談了解受訪者的遊戲體驗,包括遊戲後即時的感受回饋。經由訪談逐字稿的歸納分析,得知玩家對於音樂節奏遊戲的印象、在介面操作和遊戲方式上所遇的狀況,及對音樂節奏遊戲加入其他遊戲元素之看法。以遊戲選單、遊戲方式、遊戲美術、遊戲音特效、整體遊戲評價等正負評價之編碼分類,在統計相關之正負評價後各別繪製出四款遊戲的矩陣圖;透過矩陣圖的分析,可清楚看到遊戲在介面、遊戲方式、美術、音特效等的優劣勢落點。依這些資料,最後彙整出理想的音樂節奏遊戲之操作介面矩陣圖與互動回饋矩陣圖。最後,彙整分析的結果得出,內在感受部分包括:受訪者認為遊玩音樂節奏遊戲時可以聆聽喜歡的音樂是能夠增加娛樂感,同時也可以訓練手眼協調與反應力;外在感受部分包括:遊戲中的易視性設計對於受訪者操作時的感受有十分明顯的影響,良好的設計可以持續增加受訪者對於遊戲的好感。本研究更進一步提出理想的音樂節奏遊戲設計建議,可提供往後給有意開發音樂節奏遊戲於智慧型手持裝置的學生或廠商進行參考。
The advance of technological innovation has resulted in many of the earlier arcade-based music rhythm games being expanded onto other platforms. They have moved away from the operation of physical musical instruments, or the clicking of game consoles, to the sliding of a finger across a 2D animation interface on a “smart” handheld device. Gamers have followed the trend and flocked to the tablet PC and smart phone based environment to continue their enthusiasm for music rhythm games. For this research four different music rhythm games were selected. Each has a rather distinct playing style and semi-structured interviews were undertaken to investigate player gaming experience. This included immediate feedback after game playing. The analysis of interview transcripts was used to assess user impressions, problems encountered during playing caused by interface and gaming style, and player opinions on adding other elements to the music rhythm games. Matrices were created for all four games using evaluations of game menus, style, art work, sound effects, and overall impression. Analysis of the matrices, allowed the strengths and weaknesses of these games in terms of interface, style, artwork, and sound effects to be easily determined. These data can then be used to design ideal operation interfaces and interaction feedback matrices for music rhythm games. The results and internal impressions gained included: music rhythm games allow the player to listen to music while gaming and this increases the entertainment value. These games may also help improve the hand-eye coordination of the player. The external impressions included: the visibility and design of a game significantly affects gaming, good design consistently increases gamer approval. The results of this research also allowed recommendations to be made with respect to ‘must-have’ elements for ideal music rhythm games. These can be used as a basis for the development of music rhythm games on smart handheld devices.
目 錄
摘 要 i
Abstract ii
目 錄 iv
表目錄 vi
圖目錄 viii
第一章 緒 論 1
1.1 研究背景與動機 1
1.2 研究目的 2
1.3 研究範圍與限制 3
1.4 研究架構 4
第二章 文獻探討 7
2.1 音樂節奏遊戲 7
2.1.1 大型機台上的音樂節奏遊戲 9
2.1.2 手持裝置上的音樂節奏遊戲 14
2.2 體驗相關文獻 22
2.2.1 體驗定義 22
2.2.2 體驗經濟 26
2.2.3 體驗行銷 28
2.3 使用者介面 31
2.3.1 介面設計原則 33
2.3.2 圖形化介面設計原則 36
第三章 研究方法 39
3.1 研究架構 39
3.2 訪談法 40
3.2.1 訪談大綱 43
3.2.2 訪談規劃 45
3.3資料分析法 47
3.3.1 資料簡化 49
3.3.2 編碼規劃 54
3.4 魚骨圖分析法 55
3.4.1 音樂節奏遊戲之魚骨圖分析 56
3.5 新QC七大手法 – 矩陣圖法 59
3.5.1 音樂節奏遊戲之矩陣圖分析 62
第四章 研究結果與分析 63
4.1 訪談分析結果 65
4.2 編碼內容 75
4.3 矩陣圖法分析結果 88
第五章 結論與建議 101
5.1 結論 101
5.2 後續研究與建議 103
參考文獻 105
中文部分 105
外文部分 108
網路資料 110

表目錄
表2-1 音樂節奏遊戲分類 9
表2-2 音樂節奏遊戲機台介紹 10
表2-3 APP遊戲之特點 14
表2-4 音樂節奏遊戲APP介紹 16
表2-5 國內外學者對體驗的定義彙整表 22
表2-6 經濟型態一覽表 26
表2-7 五種體驗模組 28
表2-8 七種體驗媒介 29
表2-9 Norman提出好的介面設計具備條件 33
表2-10 提出完善的使用者介面必須條件 34
表2-11 各種介面設計原則 35
表2-12 圖形化使用者設計原則 36
表3-1 訪談分類比較表 42
表3-2 訪談之音樂節奏遊戲APP 45
表3-3 質性資料分析 48
表3-4 訪談編碼類目 54
表4-1 訪談者基本資料 65
表4-2 遊戲操作介面之體驗感受 66
表4-3 遊戲方式之體驗感受 68
表4-4 音樂節奏遊戲之印象 70
表4-5 音樂節奏遊戲加入其它類型遊戲元素之看法 72
表4-6 遊戲選單(GL) 75
表4-7 遊戲方式(GM) 77
表4-8 遊戲美術(GA) 79
表4-9 遊戲音、特效(GE) 81
表4-10 遊戲整體評價(O) 84
表4-11 評價分類次數統計表 86
表4-12 太鼓達人評價項目次數統計表 89
表4-13 REFLEC BEAT plus評價項目次數統計表 91
表4-14 jubeat plus評價項目次數統計表 93
表4-15 Cytus評價項目次數統計表 95











圖目錄
圖1-1 研究架構圖 5
圖2-1 經濟演進趨勢 27
圖2-2 體驗矩陣圖 30
圖3-1 研究過程圖 40
圖3-2 訪談流程 41
圖3-3 資料處理的步驟 47
圖3-4 準統計式流程 49
圖3-5 模版式流程 50
圖3-6 編輯式流程 51
圖3-7 融入/結晶分析式流程 51
圖3-8 質性資料分析的四種模式之比較 53
圖3-9 魚骨圖分析法的概念圖 55
圖3-10 音樂節奏遊戲之操作介面魚骨圖 57
圖3-11 音樂節奏遊戲之互動回饋魚骨圖 58
圖3-12 L型矩陣圖 59
圖3-13 T型矩陣圖 60
圖3-14 Y型矩陣圖 60
圖3-15 X型矩陣圖 61
圖3-16 C型矩陣圖 61
圖3-17 矩陣圖分析 62
圖4-1 體驗感受關係圖 63
圖4-2 研究分析過程圖 64
圖4-3 體驗感受循環 88
圖4-4 太鼓達人之矩陣圖法分析 90
圖4-5 REFLEC BEAT plus矩陣圖法分析 92
圖4-6 jubeat plus矩陣圖法分析 94
圖4-7 Cytus矩陣圖法分析 96
圖4-8 操作介面矩陣圖 98
圖4-9 互動回饋矩陣圖 99

參考文獻
中文部分
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外文部分
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網路資料
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