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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:莊美馨
研究生(外文):Chuang, Mei-Hsin
論文名稱:人性,另一方面來說—以2D手繪動畫詮釋人性黑暗
論文名稱(外文):Human, On The Other HAND –Humanity, Interpreted by 2D Handmade Animation
指導教授:曲家瑞曲家瑞引用關係
指導教授(外文):ChuCha Ray
口試委員:曲家瑞高重黎顧世勇梅丁衍
口試委員(外文):ChuCha RayKao Chung-LiKu Shih-YungMEI Dean-E
口試日期:九十九年一月二十二日
學位類別:碩士
校院名稱:實踐大學
系所名稱:時尚與媒體設計研究所
學門:設計學門
學類:綜合設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2010
畢業學年度:99
語文別:中文
論文頁數:106
中文關鍵詞:人性慾望分裂療癒
外文關鍵詞:HumanityDesireSeparateHeal
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本文的目的在藉由動畫的創作上,以兩個簡單明瞭的主要角色互動,刻化平常我們予以忽略的人性。
每個人的個性都有好幾面,要去了解一個人就像是要剝開一層一層的洋蔥一樣,通常最不為人知的那些地方卻有如冰山一樣暗暗潛藏在我們所不知道的地方。若要大致分類可以說是分為光明面與陰暗面。因此每個人其實都可以分裂出兩個自我來,在這裡我以自己,自我分裂出來的兩個角色擬人化,讓他們由平常像是我們與其他人的相處方式一般,慢慢的去衍變出因為一些不同的因素所造成人與人之間關係的改變。我們真的都是為自己而活嗎?我們怎麼可以每每因為自己的利益而不惜一切的去傷害別人。人說:「可恨者必有可憐之處。」自私的人類因著自己的慾望、自己所有想要的一切,而讓自己變成了什麼可怕的樣子,他們無法克制自己,這樣不是很可憐嗎?又讓被傷害的體無完膚的人變成了什麼難堪的樣子?也有可能使他們淪為反擊上面的可恨者。這可能是一種循環,也可能人類就是因為越來越無法克制自己所想的,而永無止盡的這樣下去而直到滅亡為止。
在此論文創作裡面,我希望能以此創作動畫實驗與文字的書寫,慢慢去面對自己、療癒自己。可能是被人傷害的那一面,可能是痛恨可恨者的那一面。一方面也希望給予大家提醒,不要只總記得分裂自我裡面其中那個慾望無窮的自己。

This study is preceded by creating the process of animation, described the humanity we usually ignore by using two simple roles to interact to each other.
There are many sides of humanity in everyone’s personality. It’s just like to take off onion’s surfaces when we really want to know about someone. The inner sides we usually can’t see just as the iceberg that hides so deeply. Humanity can be roughly classified as bright side and dark side. Therefore, people can be separated as two egos. I personify these two roles and let them get along with each other, then change their relationship little by little because of different factors. Do we all live for our own advantage? How could we hurt others’ feeling just to chase after our benefits? The proverbial expression “Someone who is hateful must be poor also.” says that selfish people cannot control themselves for their desire and become horrible people. Isn’t that pathetic? Can you imagine how hard those people who were hurt their life is? Maybe they would also become the kind of people who want to hurt others purposely. It may become a cycle, or people were just cannot control their thoughts till the end of the world.
From the study and my art work, I hope that I can face the fact that I was hurt and heal myself. On the other hand, I also hope to remind people to survey themselves not only to go after their desire but also remember to considerate other people’s feeling and needs.

論 文 目 錄 大 綱

第一章 緒論
1-1 創作背景與動機
一. 初生長成
二. 敏感體質
三. 細膩思維
1-2 創作目的
一. 提醒觀者
二. 療癒面對
1-3 名詞解釋
一. 動畫
二. 人性
三. 自我中心
四. 慾望

第二章 參考文獻

一. 手
二. 對稱本能
三. 自我偽裝
四. 虛榮

第三章 創作紀錄與動畫實驗
3 – 1 平面作品
一. 手繪
二.合成與拼貼
3 – 2 動態作品練習與累積
一. 反芻‧Cookies‧(2004)
二. 吸毒爽‧Drug bug‧(2005)
三. 名牌幻想力‧I’m Sick‧(2007)
四. 失眠樂章‧am‧(2007)
五. 男朋友‧Her boyfriend‧(2007)
3 – 3 論文動畫之實驗創作
一. 向量式繪圖實驗
二. 拼貼式動態實驗
三. 逐格動畫初始實驗
四. 逐格動畫最後實驗

第四章 創作內容
4-1 創作發想
一. 手
二. 線條
4-2 創作方法與步驟
一. 蒐集資料
二. 動畫創作思考
(一) 劇情大綱
(二) 風格設定與分鏡
三. 動畫執行
(一) 手繪、掃描
(二) 後製
(三) 整合
四. 展場設置
4-3劇情角色人物
一. 左手
二. 右手
4-4 劇情大綱

第五章 結論

附錄

1.《動畫電影探索》,台北:遠流出版社,P.25-54)
2.維基百科,http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%87%AA%E6%88%91%E4%B8%AD%E5%BF%83%E4%B8%BB%E7%BE%A9)
3.維基百科,http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%89%8B
4.《右手左手,探索不對稱的起源》,克里斯‧麥克麥納斯著,商周
5.《尼采的智慧》,尼采著,正展
6.《了解人性,心理生命與性格剖析》,Alfred Adler著,遠流
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