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研究生:林品逵
研究生(外文):Lin, PingKuei
論文名稱:數位失調-以投影裝置創作剖繪
論文名稱(外文):Digital Maladjusted-Creating Dissecting-Drafting by Projection Instrument
指導教授:王世偉王世偉引用關係
指導教授(外文):Wang, Shiwei
口試委員:黃心健陳文祺
口試委員(外文):Huang, HsinchienChen, Wenchi
口試日期:2013-01-29
學位類別:碩士
校院名稱:實踐大學
系所名稱:時尚與媒體設計研究所
學門:設計學門
學類:綜合設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2013
畢業學年度:101
語文別:中文
論文頁數:99
中文關鍵詞:低頭族裝置藝術超真實資訊焦慮資訊上癮
外文關鍵詞:smartphone addictsinstallation arthyperrealityinformation anxietyinformation addictive
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隨著資訊科技的發展,網際網路的普及與傳播媒體的結合,電腦成為一種新的媒體應用工具,而行動上網裝置的體積微型化與效能的進步,更成為了一種新的媒體利器,最具有商業價值的科技產品。

與過去個人計算機不同,行動上往裝置如手機、平板電腦等,強調的是纖瘦輕巧的外型與重量,以及鮮豔高對比寬視角的可觸控螢幕,以一種削減機械自身存在感、強化顯示內容真實性的體驗來吸引目光,拉近了使用者與虛擬網路世界距離;觸控意味著可觸及並操縱不可能真實碰觸到的數位虛擬內容,而軟體上各種傳訊、分享、定位功能或服務強化了人在網路世界裡的存在感。流行的科技功能“同步化”不僅讓使用者的資料在各種軟硬體間能自動的同時更新資訊,更印證了人的精神同時存在於現實與網路之中的時代。

本創作從當代的手機使用景象─所謂的低頭族出發,討論現今網路科技發展隱含的結構與社會意義,並針對網路的使用與資訊焦慮等議題提出作者的見解,做後將這些概念轉化為創作裝置的意涵。
With the advance of information technology, the popularity of the internet, and the convergent of media, computers have become omnipotent medium application. Especially when those devices turn more portable and efficient, they become new media with great economic value.

Varied from personal computers, portable devices, such as mobile phones and tablets, are extremely slim and light in appearance, but their wide-screen touch panels attract users with the vivid and semi-real content displayed. In other word, they connect users and virtual world much closely. “To touch” enables users to manipulate the virtual content which can’t be realized in physical world. Texting, sharing information and tagging where you are strengthen ones’ existence on the internet. Synchronization between each software and device further proves human’s dual existence in both virtual and physical world.

My thesis starts from the so-call “smartphone addicts,” discussing the modification of new social structure and meaning behind the development of technology. Especially, I focus on the usage of the internet and the syndrome of information anxiety in my work, turning my interpretation into installations and creation.
中文摘要 2
ABSTRACT 3
目錄 4
表目錄 6
圖目錄 7
第一章 緒論 8
1-1創作背景和動機 8
1-2創作目的 11
1-3創作流程 12
1-5創作的範圍和限制 14
1-6名詞解釋 15
第二章 文獻探討 19
2-1 關於景觀 20
2-1-1自動化 20
2-1-2超真實 25
2-1-3數位通訊 28
2-1-4資訊上癮 32
2-1-5數位移民/原住民 36
2-1-6資訊焦慮 39
2-1-6再建巴比倫塔 42
2-2關於電影、動畫 45
第三章 創作歷程與概念轉化 48
3-1繪圖結構分析 48
3-1-1關於科學∕機械繪圖 48
3-1-2電器拆解﹣蒐集與實驗 58
3-1-3城市影像蒐集 61
3-2景觀元素分析與概念轉化 66
3-3創作實驗 69
3-3-1關於捷運 69
3-3-2自畫像 73
3-3-3乘車者 78
第四章 作品實驗與呈現 94
4-1影像概念與設計 94
4-2裝置概念與設計 95
4-3展演概念與設計 96
第五章 結論 97
第六章 作品展演 98
參考文獻 99

書籍資料
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網路資料
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