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研究生:周怡君
研究生(外文):Chou, Yi-Chun
論文名稱:以二階段DEA分析上市櫃數位遊戲公司之績效
論文名稱(外文):The Efficient Evaluation of Listed and OTC Digital Game Company in Taiwan an Application of Two-Stage Data Envelopment Analysis
指導教授:李東杰李東杰引用關係
學位類別:碩士
校院名稱:南台科技大學
系所名稱:企業管理系
學門:商業及管理學門
學類:企業管理學類
論文種類:學術論文
論文出版年:102
畢業學年度:101
語文別:中文
論文頁數:106
中文關鍵詞:二階段資料包絡分析法視窗分析美國金融風暴
外文關鍵詞:Two-Stage DEAWindows analyticalU.S. financial crisis
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本研究應用二階段資料包絡分析法(Two-Stage Data Envelopment Analysis)並以視窗分析(Window Analysis)的方式進行績效評估,探討上市、櫃數位遊戲公司之內部管理層面與外部市場層面的績效水準,以及經歷美國金融風暴事件發生之影響。
研究結果顯示:在金融風暴的發生對上市、櫃數位遊戲公司的內部管理績效效率上均未造成顯著影響,但在外部市場績效上,純粹管理效率與總效率由於數位遊戲產業宅經濟的特性,使得金融風暴發生期間與發生後卻呈逐年改善的顯著效應。
本研究提出以下建議,上市櫃數位遊戲公司可從各階段之績效結果,得知該公司分別在PTE、SE、TE的表現好壞,藉此可做為績效改善參考;此外,遊戲產業的宅經濟特性,是該產業在經濟不景氣時的一大助益,而政府仍需維持遊戲產業自由競爭的環境,使各家上市、櫃數位遊戲公司可以自行發揮績效優點,故如何繼續研發新產品以使遊戲產業充分發揮宅經濟、繼續成長,是上市、櫃數位遊戲公司必須要努力之處。
摘要 iv
英文摘要 v
表目錄 viii
圖目錄 ix
第一章 緒論 1
第一節 研究背景與動機 1
第二節 研究目的與範圍 2
第三節 研究流程 3
第四節 研究架構 5
第二章 文獻回顧 6
第一節 台灣數位遊戲產業的簡介 6
第二節 資料包絡分析法文獻回顧 19
第三節 美國金融風暴概說 37
第三章 研究方法 43
第一節 資料說明 43
第二節 投入變數與產出變數之決定 44
第三節 實證模型 48
第四章 實證結果 58
第一節 實證資料特性說明 58
第二節、上市櫃數位遊戲公司之不分階段DEA績效評估 60
第三節 上市櫃數位遊戲公司之二階段績效評估 66
第四節 上市櫃數位遊戲公司經營績效與股價之相關 80
第五章 結論 82
第一節 結論 82
第二節 建議 82
第三節 未來研究方向 83
參考文獻 84
附錄
A 不分階段績效水準一覽表 90
B 二階段各年度投入與產出變數之基本統計量 93
C 二階段投入與產出變數之PEARSON相關係數檢定 95
D 內部管理層面績效水準一覽表 98
E 外部市場理層面績效水準一覽表 101
F 國內數位遊戲公司一覽表 104
一、中文部分
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二、英文部分
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