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研究生:曾翊晉
研究生(外文):Yi-jin Zeng
論文名稱:高滯留度社群遊戲之介面構成因素探討
論文名稱(外文):A Study on affecting factors on social game interface design for the high retention rate of website
指導教授:黃信夫黃信夫引用關係
指導教授(外文):Hsin-fu Huang
學位類別:碩士
校院名稱:南台科技大學
系所名稱:多媒體與電腦娛樂科學系
學門:電算機學門
學類:軟體發展學類
論文種類:學術論文
論文出版年:102
畢業學年度:101
語文別:中文
論文頁數:81
中文關鍵詞:社群遊戲人機介面因素分析
外文關鍵詞:Social GameHuman-Computer InterfaceFactor Analysis
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近年來網際網路的快速普及與大眾化,帶動了社群網站的發展,社群遊戲為其中最受歡迎之應用程式。隨著Facebook在台灣的崛起,社群遊戲已融入許多民眾的日常生活。本研究採取問卷調查法,邀請對象為南台科技大學學生及研究生。因考慮受測者之受測時間,採用封閉式問卷為本研究研究工具。以問卷方式分別蒐集受測者的人口統計變項、遊戲畫面認知、遊戲操作與功能認知等資料進行統計分析。

本研究將歸納的高滯留社群遊戲介面分為十一個介面設計要素分別為易用性、色彩認同、主題設計、社交行為、操作效率、操作回饋、圖示辨識、成就感、色彩辨識、畫面辨識、畫面區隔。並以此做為重要性認知的衡量向度,用以衡量與評估使用者的高滯留社群遊戲設計介面認知類型與觀點取向。
從十一個認知要素與人口特徵的比較中可以看出易用性與主題設計為認知差異程度最大的部份,認知差異更是會更是會隨著性別、學術背景、遊戲資歷等而認定的重要程度有明顯不同。因此,在設計遊戲時考慮到外觀畫面以及操作難度這兩大方面便是遊戲設計者需要一再反覆並且去考慮的部分。如何設計出符合針對之遊戲族群,增加遊戲滯留度並引起遊戲趣味的社群遊戲便是遊戲設計者需要去精心考量的部分。
Due to the rapid spread of the Internet popularity in recent years, drives the development of the social networking services.Social network game is one of the most popular applications.With the rise of Facebook, social network games have been integrated into daily lives of many people.This study questionnaire invites students and graduates of Southern Taiwan University of Science and Technologyto be the recipients.Consider the time limit of the test subjects, this study use a closed questionnaire as a research tool.The purpose of this questionnaire is to collect data to statistical analysis form these individuals to provide information about the change of population statistic, the relative questionnaires of visual effects in games, the operation of games and the functional integration of cognitive operations.
This study will generalize the main interfaces design factors that cause the high retention rates of social network games. The factors are divided into eleven elements of human’s cognition points for designing user interface. This research uses the eleven elements as a importantevaluating reliance, which are ease of use, color identification, theme design, social progress, operating efficiency, operating feedback, icon recognition, a sense of accomplishment, color recognition, screenidentification, and screen segment to evaluate and observethe design points of the social net working with high retention rates.
From these elevenhumans’ recognition factors and demographic characteristics comparison, we can see the following two factors have the biggest divergence: ease of use and theme design.Especially cognitive differencesusually accompany with gender, academic background, and the game experience. By each factor recognition important level difference will cause obviously different user feeling.Therefore, game designers need to consider repeatedlyfor the following two aspects. First is the visual communication design and second is the difficulty of the operation. The social network game designersneed to considercarefully how to analyze and design out a game which can fit in with the target game population requirements to increase game saturation and further to cause the fun of the game.
第一章 緒論 1
1.1 研究背景與動機 1
1.2 研究目的 4
1.3 研究架構 5
第二章 文獻探討 6
2.1 社群網站 6
2.1.1社群網站定義與起源 6
2.1.2社群網站發展現況 8
2.1.3社群遊戲發展現況 10
2.2人機介面 14
2.2.1介面設計原則 14
2.2.2介面操作原則 17
2.3遊戲介面設計 19
2.3.1遊戲互動介面 19
2.3.2使用者介面類型 21
2.3.3色彩與介面關係 24
2.4相關研究 27
2.5文獻小結 29
第三章 研究方法 30
3.1研究架構及假說 30
3.2研究工具 31
3.2.1問卷設計 31
3.2.2實驗步驟 34
3.3分析方法 34
第四章 研究分析與討論 36
4.1人口統計變項 36
4.2信度分析 40
4.3社群遊戲因素分析 41
4.3.1遊戲畫面認知 41
4.3.2遊戲操作與功能認知 43
4.3.3遊戲與圖示設計認知 46
4.3.4色彩設計認知 48
4.4因素分析 51
4.5人口變項與因素關係分析 56
第五章 結論 69
參考文獻 73
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