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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:林承緯
研究生(外文):Lin Cheng Wei
論文名稱:網路群創小說創作系統與平台設計
論文名稱(外文):A Study on the System Platform Design for Collectively Creating Internet Novels
指導教授:張明裕張明裕引用關係
指導教授(外文):Chang Ming Yu
學位類別:碩士
校院名稱:南台科技大學
系所名稱:多媒體與電腦娛樂科學系
學門:電算機學門
學類:軟體發展學類
論文種類:學術論文
論文出版年:102
畢業學年度:101
語文別:中文
論文頁數:114
中文關鍵詞:網路群創小說群眾外包系統平台共同創造
外文關鍵詞:Collectively Creating Internet NovelsCrowdsourcingSystem PlatformCo-Creation
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台灣網路群創小說發展至今已近十年,運作方式卻仍然依循傳統BBS論壇形態,雖以集體創作為號召,但舊系統平台卻缺乏承載網路寫手群與其著作內容所需具備的功能。
於小說整體,常發生寫手群對目標與方向缺乏共識,乃至爛尾甚至無從結局等現象;於其下串接的故事內容,也有劇情原地踏步或情節重複、錯置等情況;而為網路小說精華所在的讀寫者意見交流,在未被劃分的回應空間中,往往遭受忽視與阻滯。故本研究分別針對理想的網路群創小說需具備的,小說架構完整性、故事內容多元性、社群成員互動性三方面進行創新系統平台設計。
本研究設計之創新系統平台,不僅改善了傳統網路群創小說導致創作阻礙的種種缺失,同時提升透過本平台產出之作品的質與量,並配合本論文提出之創新商業模式達成故事腳本外包的共同創造新型態。
Collectively creating Internet novels in Taiwan has been developed about a decade, but its working mode is still based on traditional BBS forum. Though its aim is collecting the creations, there are not enough functions on the platform by old system to bear and store the works from the writers in the Internet.
There is often a bad ending, or even without any ending in collectively creating Internet novels due to no consensus for directions and targets from each creator. Besides, the content of the story sometimes comes to a standstill, be repeated or misplaced. The essence of collectively creating Internet novels is to exchange the opinions from the writers, but their comments are always neglected or obstructed within un-divided feedback space. In this study, the platform with creative system will be designed based on three characteristics that ideal collectively creating Internet novels need to be possessed, the integrity of story structures, pluralism of story contents and interactivity of community members.
The platform with innovative system designed by this study is not only to improve defects of traditional collectively creating Internet novels, but also to enhance the quality and quantity of the works created from this platform. Furthermore, it will create a new prototype of Co-creation based on the innovative business mode proposed by this study.
摘要 i
Abstract ii
致謝 iii
目次 iv
表目錄 viii
圖目錄 ix
第一章 緒論 1
1.1研究背景 2
1.2研究動機 5
1.3研究目的 8
1.4論文架構 10
第二章 文獻探討 11
2.1小說架構完整性 11
2.1.1 好萊塢電影之敘事結構 11
2.1.2 日本動漫的故事架構與單元鏈狀結構 13
2.1.3 小結 15
2.2故事內容多元性 18
2.2.1 現今之網路群創小說編輯方法 18
2.2.2 多向文本(Hypertext) 22
2.2.3 小結 23
2.3社群成員互動性 25
2.3.1意見交流 26
2.3.2評鑑機制 31
2.3.3小結 35
2.4協作平台設計方法 37
2.4.1創新協作平台設計 37
2.4.2共同創作者的知覺反應 38
2.4.3小結 40
第三章 系統設計 41
3.1系統模型 41
3.1.1故事樹結構 42
3.1.2節點系統 44
3.1.3社群互動機制 49
3.2系統平台架構 51
3.2.1系統平台概念 51
3.2.2系統平台模組 52
3.3使用者操作流程 55
第四章 未來商業模式 59
4.1運作流程 59
4.2利益分配模式與計算機制 60
4.3創新觀點分析 61
4.4競爭優勢分析 62
第五章 系統實作與成果 64
5.1主要系統運作程序 64
5.1.1故事樹 64
5.1.2故事線 69
5.1.3故事節點 73
5.1.4其他-內容編輯 76
5.2平台使用與介面操作 78
第六章 結論與未來展望 95
第七章 參考文獻 98
期刊論文
[1]王佳亨“使用者社群創新協作平台建構之研究-以數位內容產業為例”, 國立政治大學科技管理研究所,2003。
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[3]李順興,“超文本文學形式美學初探”,中興大學,2000。
[4]李杰,“國外商業模式研究的最新發展”,武漢理工大學,2010。
[5]邱立翔,”次文化創意對產品創新設計的啟發:以日本動漫文化為例”,實踐大學產品與建築設計研究所,2008。
[6]柯景騰,“網路虛擬自我的集體建構----台灣BBS網路小說社群與其迷文化”,東海大學社會學所,2005。
[7]陳伶志、余孝萱,”淺談群眾外包—以Amazon Mechanical Turk 為例”,中央研究院報,1314期,2011年 3月。
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[9]趙岳,”淺談日本動漫對80後文學的影響”,華中師範大學文學院,2008。
[10]劉小兵,”經典好萊塢電影敘事策略”,天津藝術研究所,2008。
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書籍資料
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網路資料
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[26]Days,“平面設計的革命浪潮-Threadless、Crowdsource與Web 2.0”,2007,http://mmdays.wordpress.com/2007/10/14/threadless/。
[27]whitedream,台灣網路小說的讀者時代,http://blog.xuite.net/whitedream/blog/52922082。
[28]鮮網接龍小說版,http://ww3.myfreshnet.com/BIG5/forum/forum.asp?forum=teamwork。
[29]朱邦復,開放文學網, http://open-lit.com/index.php。
[30]巴哈姆特電玩資訊網,http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60404&snA=6698&tnum=19。
[31]冒險者天堂小說論壇,http://paradise.ezla.com.tw/。
[32]起點中文小說網,http://www.qidian.com/Default.aspx。
[33]龍空:論壇-龍的天空,http://www.lkong.net/forum.php。
[34]縱橫中文網,http://www.zongheng.com/。
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