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研究生:翁于婷
研究生(外文):Yu-Ting Wong
論文名稱:潛意識設計
論文名稱(外文):Unconscious Design
指導教授:林勝吉林勝吉引用關係
指導教授(外文):Sheng-Chi Lin
學位類別:碩士
校院名稱:國立雲林科技大學
系所名稱:工業設計系碩士班
學門:設計學門
學類:產品設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2013
畢業學年度:101
語文別:中文
論文頁數:87
中文關鍵詞:affordance產品設計直接知覺潛意識
外文關鍵詞:sub-consciousnessintuitionproduct designaffordance
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隨著數位時代來臨,為快速解決問題促使產品趨向多重功能性,導致使用者需在大量資訊中嘗試找到正確的使用方式,是否更添困擾? 愛因斯坦認為文明之所以能夠持續進步,憑藉的正是我們能在不需要思考的情況下,執行越多重要活動的能力。換言之,若產品無法立即提供使用者明確的操作方式,就需要經由學習或嘗試失敗的經驗中得知正確方法。由此可知,直接知覺操作的設計手法將成為產品發展的必然趨勢。

生活中看來微不足道的行為,都受到大腦中潛藏因素影響,而這具有主動特質的正是「潛意識」。潛意識經由外界感觀刺激進而產生直覺反應,它們是以很出乎意料的方式迸發出來,是我們長時間系統化學習技巧後產生的反應。
若能巧妙運用潛意識心理反應,將其影響元素融入產品設計,就能以其介面或外觀特徵來引發使用者的情感和以往經驗法則,增加產品affordance,使之憑藉直覺反應即能正確操作產品,使生活更為便利愉悅。

以「潛意識」心理作為創作核心,而在潛意識之中擷取「影響感官的元素」作為產品語意來引發情感經驗,進而產生「Affordance」引導使用者作出「直覺反應」。
With the advent of the digital age, has it become even more troublesome for the users to try and find the correct usage instructions from the enormous amount of information provided for multi-functional products, which were originally designed for quick problem shooting? According to Einstein, persistent advancement of civilization lies in our capacity to execute more and more important activities without thinking. In other words, if a product cannot promptly provide its users with a clear operation method, the users will have to learn the correct method from trial and error. This illustrates that direct intuitive product design will become a natural trend in product development.
As a matter of fact, a lot of the trivial behaviors occurring in our daily life are affected by the factors hiding in our brain; this kind of behavior with proactive characteristics is referred to as “sub-consciousness”. Sub-consciousness can be triggered to produce intuitive reaction through external sensory stimulation. The reaction is usually abruptly erupted, but, actually, it is the response of our long-term skill learning in a systematic manner.
If the psychological reaction of the sub-consciousness can be aptly utilized by applying the influencing factors into product design to draw users’ affections and trigger their rules of experience simply via product interface or appearance features, product affordance will be reinforced and users will be able to correctly operate the product through intuitive reaction. In so doing, life will become more convenient.
中文摘要 i
ABSTRACT ii
目錄 iii
表目錄 vii
圖目錄 viii
一、 緒論 1
1-1 創作背景 1
1-2 創作動機 2
1-3 創作理念 3
二、 學理基礎 5
2-1 意識的形成 5
2-1.1 意識的層次 5
2-1.2 意識 --冰山理論 6
2-1.3 潛意識系統的特質 7
2-1.4 何謂潛意識 8
2-1.5 意識的相互關係 9
2-1.6 小結 9
2-2 潛意識與直覺 10
2-2.1 直接知覺論 10
2-2.2 人類的共通行為 11
2-2.3 直覺反應的產生 12
2-2.4 小結 12
2-3 潛意識應用探討 12
2-3.1 Affordance概述 13
2-3.2 Affordance應用的觀點 13
2-3.3 Affordance、產品語意與產品關係 14
2-3.4 小結 15
2-4 深澤直人與潛意識 15
2-4.1 Affordance-重新定義Reality 15
2-4.2 Active Memory-看見不可見之物 15
2-4.3 After wow better than first wow 17
2-4.4 不假思索的設計:Without thought 18
2-4.5 Found Object – 重層性 20
2-4.6 小結 21
2-5 潛意識和五感互動關聯 22
2-5.1 潛意識與視覺相互關係 22
2-5.2 視覺化效應 23
2-5.3 潛意識與情感設計 23
2-5.4 設計的三層次 24
2-5.5 小結 25
2-6 潛意識的設計實例 26
2-6.1 方管捲筒衛生紙 26
2-6.2 Humidifier 27
2-6.3 Tilt吊燈 28
2-6.4 テーブルで咲く睡蓮の花 __ hassしょう油さし 29
2-6.5 Tilt 椅 30
2-6.6 雨傘 31
2-6.7 A Light with a dish 32
2-6.8 Think black lines 33
三、 實驗作品 34
3-1 初期創作理念與脈絡手法 34
3-2 初期實驗性作品 35
3-2.1 Puzzle Mirror 35
3-2.2 撥。鐘 38
3-2.3 量溫戒指 42
3-2.4 Seesaw Juicers 45
3-3 初期學理基礎及實驗作品之檢討 48
四、 內容形式與方法技巧 49
4-1 形式、機能、意涵 49
4-2 創作脈絡與手法 49
4-3 代表作品 51
4-3.1 Balloon Vase 51
4-3.2 Illusion 56
4-3.3 書櫃凳 60
4-3.4 Curve chair 67
4-4 小結 73
五、 結論與建議 74
5-1 結論 74
5-2 本論述後續建議 74
參考文獻 75
書籍
[1]原研哉,2005,《設計中的設計》龍溪國際圖書有限公司,台北市。
[2]後藤武、佐佐木正人、深澤直人,《不為設計而設計=最好的設計》漫遊者文化,台北市。
[3]長町三生,1995,《感性工學》海文堂出版,台北市。
[4]伊莉莎白‧羅伊‧梅爾 Elizabeth Lloyd Mayer,Ph.D 著 李淑珺 譯,
2008,《不可思議的直覺力》心靈工坊文化事業股份有限公司,台北市。
[5]Gut Feelings‧Gerd Gigerenzer 著 饒偉立 譯,2009,《半秒直覺》大塊文化,
出版股份有限公司,台北市。
[6]易芳,2004,《生態心理學》揚智文化事業有限公司,台北市。
[7]Gibson‧James J.,1986,The ecological approach to visual perception, Philadelphia:
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[8]Norman, Donald A.,1995,《心科技》時報文化,台北市。
[9]Norman, Donald A.,2000,《設計心理學》以使用者為中心、安全易用的日常生活用品設計原理,遠流文化,台北市。
[10]Norman, Donald A.,2005,《情感設計》我們為何喜歡(或討厭)日常用品,田園城市,台北市。
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[13]原研哉,2010,《現代設計進行式》磐築創意有限公司,台北市。
[14]Norman, Donald A.,2011,《好設計不簡單》遠流出版事業股份有限公司,台北市。
[15]Harry W Carpenter 著,申文怡譯,2010,《操控潛意識訓練更厲害的自己》大寫出版,台北市。

期刊
[1]鄧建國,2006,概念物件中新舊轉換之詮釋探討,Design Evolution設計進設計進論國際設計研討會,台北市,實踐大學設計學院。
[2]陳國祥,2002,以Affordance 為基礎的電腦輔助互動性設計系統研究(I),行政院國家科學委員會專題研究計畫成果報告。
[3]郭映廷,2010,Affordance思維下的產品設計程序與創作,實踐大學。
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[5]游曉貞,1998,設計的認知工程-前談認知科學大師唐納。諾曼之設計原則。工業設計,第26卷,第2期。
[6]游曉貞、陳國祥、邱上嘉,2006,直接知覺論在產品設計應用之審視。設計學報,第11卷第3期。
[7]黃嘉君、楊梓楣,2008,以生態觀點探討知覺-行動與動作發展。中華體育季刊,第22卷第2期。
[8]鄧建國、莊明振,2008,應用情感喚醒的造形聯想設計模式探討。設計學報。
[9]蘇俊毅,2005,日常生活中推與拉的Affordance,國立成功大學。
[10]古芸妮,2009,從佛洛伊德的潛意識世界探討其人格理論發展。諮商與輔導,第279期。
[11]林俊男、游蕙瑜、陳淑芬,2001,從生物、心理符號角度解讀Affordance理論意義,雲林科技大學。
[12]鐘毓珊,2006,傳達情改的設計手法運用於產品設計,國立雲林科技大學。
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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