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研究生:黃瑞閔
研究生(外文):Jui-Min Huang
論文名稱:藤原效應設計
論文名稱(外文):Design of Fujiwhara Effect
指導教授:王清良
指導教授(外文):Ching-Liang Wang
學位類別:碩士
校院名稱:國立雲林科技大學
系所名稱:創意生活設計系碩士班
學門:設計學門
學類:綜合設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2013
畢業學年度:101
語文別:中文
論文頁數:117
中文關鍵詞:黏力思維Re-Design藤原效應
外文關鍵詞:Sticky Thinking TheoryRe‐DesignFujiwhara Effect
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I-Phone 的出現改變了大眾對手機的使用習慣,好神拖的發明,讓拖
地也成為輕鬆的休閒活動,優秀的Re-Design 透過產品介面改變你我的生活
習慣,增進大眾的生活品質;本創作在探討存在於Re-Design 之中,足以改
變大眾生活型態之藤原效應特質,此種特質又如何實際應用於設計之中。

自然界藤原效應的特點在於颱風與颱風之間相互影響,組合蛻變成極具
威力,且深深影響大眾生活之複合型態。故本創作以”藤原效應設計”描述
極具影響力,足以改變舊有生活型態,發起生活維革命之Re-Design。

在藤原效應的設計手法上,本創作以“黏力產品設計準則”做為藤原效
應設計之實踐方法,藉此萃取蘊藏於Re-Design 產品核心與問題核心間之潛
在黏力,賦予產品介面吸引與保持的黏力特質,創作一系列具備藤原效應特
質之Re-Design 設計。
The appearance of I-Phone change people’s usability of mobile. The invention of DIKAI makes mopping become leisure activities. The outstanding Re-Design can upgrade people’s life by changing their lifestyle. This study is to investigate the special effect from Re-Design which can influence and upgrade the lifestyle of public called Fujiwhara Effect.

Fujiwhara Effect , the effect from composite type of two typhoons, because of the traction, the composite type have twice power than original. “Design of Fujiwhara Effect” is describe a great effect generated by Re-Design product which retain possibility to change the lifesetyle of public.

Design of Fujiwhara Effect is a kind of Re-Design. Re-Design has the characteristics of both tradition and innovation. We use Sticky Thinking Theory to find the factor of Fujuwhara Effect from the characteristics of Re-Design, and use it to create a series of “ Design of Fujiwhara Effect”.
中文摘要 i
英文摘要 ii
致謝 iii
目錄 iv
表目錄 viii
圖目錄 ix
第一章、創作理念 1
1.1 創作背景 1
1.2 創作動機 2
1.3 創作理念 3
第二章、學理基礎 5
2.1 藤原效應設計之定位 6
2.1.1 藤原效應 6
2.1.2 Re-Design 6
2.2 雙核心 7
2.2.1 核心概念 7
2.2.2 複合型態 7
2.2.3 雙核心複合型態 8
2.3 黏力 8
2.3.1 黏力思維 8
2.3.2 簡單 8
2.3.3 意外 9
2.3.4 具體 9
2.3.5 可信 10
2.3.6 情緒 10
2.3.7 故事 11
2.3.8 小結 – 黏力架構 12
2.4 產品架構 13
2.4.1 產品核心 13
2.4.2 介面 13
2.4.3 感覺 15
2.4.4 小結 17
2.5 黏力產品 18
2.5.1 產品吸引力 18
2.5.2 產品吸引力與黏力之關係 19
2.5.3 黏力產品設計準則 20
2.6 藤原效應設計 21
2.7 實際產品案例分析 22
2.7.1 I-Phone 23
2.7.2 GameBoy 24
2.7.3 DIKAI好神拖 25
2.7.4 行人專用號誌 26
2.7.5 小結 27
2.8 學理基礎總結 28
第三章、實驗性作品 29
3.1 MEMOME! 31
3.2 Window Pot 35
3.3 Sensory Guide 39
3.4 Build the Rich 43
3.5 實驗性作品檢討 47
3.6 藤原效應設計創作手法要點 47

第四章、代表作品 50
4.1 Invisible Lock 50
4.1.1 創作理念 50
4.1.2 發想流程 51
4.1.3 黏力介面設計 52
4.1.4 使用情境 59
4.1.5 Invisible Lock之藤原效應分析 60
4.2 Rightway Post 61
4.2.1 創作理念 61
4.2.2 發想流程 62
4.2.3 黏力介面設計 63
4.2.4 使用情境 71
4.2.5 Rightway Post之藤原效應分析 72
4.3 Notebook Backup 73
4.3.1 創作理念 73
4.3.2 發想流程 74
4.3.3 黏力介面設計 75
4.3.4 使用情境 81
4.3.5 Notebook Backup之藤原效應分析 82
4.4 Carettle 83
4.4.1 創作理念 83
4.4.2 發想流程 84
4.4.3 黏力介面設計 85
4.4.4 使用情境 93
4.4.5 Carettle之藤原效應分析 94


第五章、結論與建議 95
5.1 論述結論 95
5.2 後續研究與建議 96
參考文獻 97
附錄 98
1.Chip Heath &; Dan Heath,2007,創意黏力學,姚大鈞 譯,大塊文化,台北市
2.陳彥廷,2011,設計獎道理,桑格文化,台北。
3.原研哉,2005,設計中的設計,黃雅雯 譯,磐築創意,台北。
4.Donald A. Norman,2005,情感設計,王鴻祥 審議,田園城市文化,台北。
5.Mike Baxter,1998,產品設計與開發,張建成 譯,六合,台北。
6.許勝雄、彭遊、吳水丕,2011,人因工程 –人機介面工試學設計,滄海,台北。
7.Martin Lindstrom,2005,收買感官 信仰品牌,商智文化,台北。
8.黃啟三,2001,新產品設計,全華科技圖書,台北。
9.Kurt Rowland,1989,形態的發展,王梅珍譯,六合圖書,台北。
10.Jean Baudrillard,1997,物體系,林志明譯,時報出版,台北。
11.陳俊宏、楊東民,2000,視覺傳達設計概論,全華科技圖書,台北。
12.王俊淇,2008,黏力思維運用於攜帶性產品創新設計,全國碩博士論文網。
13.劉宗育,2008,複合型態之產品演繹-以關懷社會現象為創作,全國碩博士論文網。
14.蕭舒駿,2011,感官經驗統合之設計創作,全國碩博士論文網。

網站
1.全國碩博士論文網 <http://ndltd.ncl.edu.tw/>
2.中央氣象局 <http://www.cwb.gov.tw/V7/knowledge/encyclopedia/ty030.htm>
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