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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:尤珮娟
研究生(外文):Pei-Chuan Yu
論文名稱:《異想西遊記》之數位拼貼繪本創作
論文名稱(外文):“Novelty Journey to the West”, the creation picture books of digital collage.
指導教授:王桂沰王桂沰引用關係
指導教授(外文):Kuei-to Wang
口試委員:蕭嘉猷徐洵蔚
口試委員(外文):Chia-Yu HsiaoHsun-Wei Hsu
口試日期:2014-07-11
學位類別:碩士
校院名稱:朝陽科技大學
系所名稱:工業設計系
學門:設計學門
學類:產品設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2014
畢業學年度:102
語文別:中文
論文頁數:92
中文關鍵詞:西遊記三打白骨精繪本數位拼貼
外文關鍵詞:Journey to the WestMonkey King Hit Lady White Bone ThricePictures BooksDigital Collage
相關次數:
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《西遊記》是由許多精彩章節所涵蓋的故事,透過坊間《西遊記》相關作品的收集,發現《西遊記》繪本於角色造型、視覺畫面上,大都沒有太多的突破,本研究將動畫、電影的相關分析放入,豐富了本創作元素的採用。「三打白骨精」是《西遊記》中十分具有代表性的故事片段,因此常被引用在繪本或動畫的創作,本創作即以此為故事藍本,但選用「數位拼貼」技法展現視覺上,跳脫傳統平面設計的窠臼;在重新拼貼組合下,將不同質感或不同類型的物體並置於一創作上,透過拼貼所形成的視覺的張力,體現了帶給觀者煥然一新的閱讀感受。

繪本在當今文化創意產業的發展中,代表著一種由創意、文化、知識三者組合而成的媒體,將傳統的社會、文化和習俗透過創意思考,轉化於視覺畫面中,本創作遂取『台灣特色景點』做為場景設定,打破傳統《西遊記》千篇一律的古中國背景,意圖激起人們對於這片土地美景的眷戀,希冀在傳達《西遊記》故事之餘,透過台灣意象的背景呈現,賦予《西遊記》台灣特色,令本《異想西遊記》繪本具備推廣台灣的價值,讓大家更珍惜台灣。當兒童在閱讀時,不僅可以回味《西遊記》原有的文學內容,薰染《西遊記》所隱含的文化思想,也能因本創作的視覺勾勒,加深對這片土地的情感,達到多重的教育效果。

“Journey to the West” was the story with brilliant chapters, but we couldn’t find much particular merit for these character’s modeling and visual appearance through common pictures works. In this research, we put the analysis of animation and movies which can bring out more creative elements. " Monkey King Hit Lady White Bone Thrice" is a better known chapter and has been quoted to many creation of pictures books and animations. The blueprint of my creation was made based on this famous chapter , but adopt the skill of " digital collage" to express the visual effect, which was different form the traditional graphic design; In the combination of these collages, we could bring the different objects with various texture in one creation and also produce the brand new reading enjoyment for the readers.

Pictures books represent a media that is combination of creativity, culture and knowledge, and these pictures books also transfer the traditional society, culture and customs into visual display through creative thinking. In this creation, we made "Taiwan Featured Spots "as the scene setting in order to break the traditional ancient Chinese background of " Journey to the West " . We indented to arouse people's love for the beauty of this land, and promote the value of Taiwan through this "Novelty Journey to the West" . When children are reading, they not only could memorable the original literature content of the "Journey to the West", but also enhance the emotion of this beautiful land by this creation, which could reach multiple effect of education.

目 錄

中文摘要 I
英文摘要 II
誌謝 III
目錄 IV
表目錄 VI
圖目錄 VIII
第一章 緒論 1
1.1創作動機 1
1.2創作目的 2
1.3創作範圍與限制 3
1.4創作方法 4
1.5創作步驟 5
第二章 文獻探討 6
2.1繪本相關文獻探討6
2.1.1繪本的定義 6
2.1.2繪本圖像特質 8
2.1.3繪本文字表現 8
2.1.4繪本圖像特質vs.文字表現9
2.1.5繪本的教育價值 10
2.2數位拼貼相關概述 13
2.2.1何謂數位藝術 13
2.2.2何謂拼貼 14
2.2.3數位與拼貼的連結 14
2.3西遊記相關概念敘述 16
2.3.1西遊記作者介紹 16
2.3.2西遊記故事大綱 17
2.3.3西遊記之章節概述 18
2.3.4西遊記角色分析 22
2.3.5西遊記教育價值 24
第三章 相關作品探討 26
3.1《西遊記》繪本分析 26
3.2《西遊記》之繪本比較分析 30
3.2.1繪本比較分析之相同點 30
3.2.1繪本比較分析之差異點 30
3.3《西遊記》動畫、電影分析 31
3.3.1台灣西遊記 31
3.3.2美國西遊記 31
3.3.3中國西遊記 33
3.3.4日本西遊記 38
3.4《西遊記》之台、美、中、日動畫、電影比較分析 41
3.4.1台、美、中、日動畫、電影之相同點 41
3.4.2台、美、中、日動畫、電影之差異點 43
3.5繪本連結動畫、電影之結論 48
第四章 設計創作論述 49
4.1故事大綱 49
4.2創作風格與方法說明50
4.2.1創作風格 50
4.2.2創作方法 50
4.3創作內容說明 52
4.3.1角色設定 52
4.3.2場景介紹 57
4.3.3分鏡草圖 61
4.3.4創作規格 62
4.4繪本版面分析 63
第五章 結論與建議 85
參考文獻 87
著作: 87
論文: 90
期刊: 90
網站: 91


表 目 錄
表2-1 繪本定義彙整表 6
表2-2 繪本的教育價值彙整表 10
表2-3 《西遊記》成書過程 16
表2-4 章節概述 18
表2-5 西遊記教育價值彙整表 24
表3-1 美猴王歷險記(1)美猴王誕生 26
表3-2 西遊記-大鬧天宮、西天取經 27
表3-3 繪本西遊記 28
表3-4 西遊記之取得真經 29
表3-5 潛能創意西遊記-收徒記 29
表3-6 繪本比較分析之相同點 30
表3-7 繪本比較分析差異點 30
表3-8 紅孩兒決戰火焰山 31
表3-9 功夫之王 31
表3-10 七龍珠:全面進化 32
表3-11 鐵扇公主 33
表3-12 大鬧天宮 33
表3-13 金猴降妖 34
表3-14 大話西遊(上集):第壹百零壹回之月光寶盒 35
表3-15 大話西遊(下集):西遊記大結局之仙履奇緣 36
表3-16 情癲大聖 37
表3-17 西遊•降魔篇 37
表3-18 悟空大冒險 38
表3-19 SF西遊記 38
表3-20 七龍珠 39
表3-21 大雄的平行西遊記 39
表3-22 最遊記 40
表3-23 台、美、中、日動畫、電影之相同點分析表 41
表3-24 故事架構分析表 43
表3-25 角色人物分析表 44
表3-26 場景分析表 46
表3-27 技法分析表 46
表3-28 寓意分析表 47
表4-1 創作方法 50
表4-2 唐三藏角色繪製 52
表4-3 孫悟空角色繪製 53
表4-4 豬八戒角色繪製 54
表4-5 沙悟淨角色繪製 55
表4-6 白骨精角色繪製 56
表4-7 場景介紹 57
表4-8 分鏡草圖 61
表4-9 圖頁順序 - 封面 63
表4-10 圖頁順序 - 第1.2頁 64
表4-11 圖頁順序 - 第3.4頁 65
表4-12 圖頁順序 - 第5.6頁 66
表4-13 圖頁順序 - 第7.8頁 67
表4-14 圖頁順序 - 第9.10頁 68
表4-15 圖頁順序 - 第11.12頁 69
表4-16 圖頁順序 - 第13.14頁 70
表4-17 圖頁順序 - 第15.16頁 71
表4-18 圖頁順序 - 第17.18頁 72
表4-19 圖頁順序 - 第19.20頁 73
表4-20 圖頁順序 - 第21.22頁 74
表4-21 圖頁順序 - 第23.24頁 75
表4-22 圖頁順序 - 第25.26頁 76
表4-23 圖頁順序 - 第27.28頁 77
表4-24 圖頁順序 - 第29.30頁 78
表4-25 圖頁順序 - 第31.32頁 79
表4-26 圖頁順序 - 第33.34頁 80
表4-27 圖頁順序 - 第35.36頁 81
表4-28 圖頁順序 - 第37.38頁 82
表4-29 圖頁順序 - 第39.40頁 83
表4-30 圖頁順序 - 第41.42頁 84


圖 目 錄
圖1-1 研究流程與步驟 5
圖3-1 《美猴王歷險記(1)美猴王誕生》繪本封面26
圖3-2 《西遊記-大鬧天宮》繪本封面 27
圖3-3 《西遊記-西天取經》繪本封面 28
圖3-4 《繪本西遊記》繪本封面 28
圖3-5 《西遊記之取得真經》繪本封面 29
圖3-6 《潛能創意西遊記-收徒記》繪本封面 29
圖3-7 紅孩兒決戰火焰山影音封面 31
圖3-8 功夫之王影音封面 32
圖3-9 七龍珠:全面進化影音封面 32
圖3-10 鐵扇公主影音封面 33
圖3-11 大鬧天宮影音封面 33
圖3-12 金猴降妖影音封面 34
圖3-13 大話西遊(上集):第壹百零壹回之月光寶盒影音封面 35
圖3-14 大話西遊(下集):西遊記大結局之仙履奇緣影音封面 36
圖3-15 情癲大聖影音封面 37
圖3-16 西遊•降魔篇影音封面 37
圖3-17 悟空大冒險影音封面 38
圖3-18 SF西遊記影音封面 38
圖3-19 七龍珠影音封面 39
圖3-20 大雄的平行西遊記影音封面 39
圖3-21 最遊記影音封面 40



參考文獻

專書:
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碩士論文:
吳雍璧,1980,"人物造型及其象徵意義",國立台北師範大學國文系碩士論文。

莊孟蓉,2010,"運用讀書治療取向繪本教學增進一年級兒童友誼關係發展之研究",國立台北教育大學社會科教育學系碩士碩士論文。

陸蓉之,2001,"數位科技與當代藝術的聯動關係",在歷史的長廊中頻頻相會-資訊科技與藝術教育國際學術暨實務研討會論文集。

張元祥,2005,"複合動畫表現方式發展可能性之探討─『虛擬‧真實』,左右手的交互思考",國立高雄師範大學視覺傳達設計系碩士論文。

陳玉君,2006,"《西遊記》兒童文學改寫本研究",國立台北教育大學語文教育學系碩士論文。

陳麗秋,2001,"從數位藝術之世界潮流談台灣藝術教育之現代化",在歷史的長廊中頻頻相會-資訊科技與藝術教育國際學術暨實務研討會論文集。

黃于倩,2011,"中國風格動畫角色設計之研究-以《西遊記》為例",國立台北藝術大學多媒體動畫藝術學系碩士論文。

鐘沛岑,2007,"「12+1」實驗性混合素材設計繪畫創作研究",國立高雄師範大學視覺傳達設計系碩士論文。


期刊論文:
王裕明,2004,"西遊證道書:成書年代考",《明清小說研究》第4期。

吳鼎武.瓦歷斯,2001,"電腦與數位藝術",《科學月刊》第32卷第3期。

林書民,2001,"2001奧地利替換行動專輯Takeover科技媒體藝術節",《藝術家》第317期。

林書民,2001,"未來美術館"。《藝術家》第317期。

孫宏宇,2006,"《西遊記》中的教育思想",《河套大學學報》2006年01期。

陳筱萍,2010,"瑞典藝術家Erik Johansson玩影像藝術",《美育》第174期JOURNAL OF AESTHETIC EDUCATION, NO.174。

游本寬,2002,"數位攝影-舊美術的新科技工具?",《美育》第126期JOURNAL OF AESTHETIC EDUCATION, NO.126。

謝鴻文,2014,"90年代後兒童與成人繪本在台灣出版X創作的共振與合奏",《文訊》雜誌第342期。


網頁資料:
中華文化天地-古典小說賞析http://edu.ocac.gov.tw/culture/chinese/cul_chculture/vod12html/vod12_06.htm。2014年2月21日讀取。

玉山國家公園http://www.ysnp.gov.tw/summary.aspx?summaryID=4。2014年6月3日讀取。

竹橘http://www.ju-orange.com.tw/。2014年6月3日讀取。

完全台灣旅遊網http://okgo.tw/buty/01956.html。2014年6月3日讀取。

林奕華,人人都演西遊記。http://annpo.pixnet.net/blog/post/8398928。2014年5月20日讀取。

<非常林奕華 >西遊記最終場 http://qing.blog.sina.com.cn/1316015827/4e70ced333001l20.htmlm。2014年6月9日讀取。

美美網http://shito.emmm.tw/。2014年6月3日讀取。

旅遊資訊王http://travel.network.com.tw/tourguide/point/showpage/102090.html。2014年6月3日讀取。

清境旅遊資訊網http://www.cingjing.com.tw/trip/trip.asp?tno=50。2014年6月3日讀取。

攝影的哲學思考 張憲勇觀念攝影http://www.macauart.net/Comment/ContentC.asp?cid=192&id=445。2014年6月12日讀取。

evoke網路雜誌-拼貼藝想 貫穿百年時尚脈絡Artistic Collage Fantasy Extends in Fashionm(http://www.evoketw.com/%e6%8b%bc%e8%b2%bc%e8%97%9d%e6%83%b3-%e8%b2%ab%e7%a9%bf%e7%99%be%e5%b9%b4%e6%99%82%e5%b0%9a%e8%84%88%e7%b5%a1.html)。2014年5月20日讀取。


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