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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:尤士昕
研究生(外文):Yu, Shin-Hsin
論文名稱:《回想‧迴響》動畫創作論述
論文名稱(外文):《Recall》 Discourse on Animation Creation
指導教授:胡佩芸
指導教授(外文):Hu, Pey-Yune
口試委員:林皇耀邱國峻
口試委員(外文):Lin, Huang-YaoChiu, Kuo-Chun
口試日期:2014-07-11
學位類別:碩士
校院名稱:崑山科技大學
系所名稱:媒體藝術研究所
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2014
畢業學年度:102
語文別:中文
論文頁數:94
中文關鍵詞:傳統文化文化意涵自我的價值
外文關鍵詞:traditional culturecultural meaningvalue of themselves
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每個國家都有屬於它自己最獨特的文化,文化乃是人民生活的點滴,是依循著時間所累積而成的,可說是每個國家最珍貴的資產。而台灣特有的傳統文化,即蘊藏著台灣人民珍貴的歷史記憶與風俗民情,也是許多台灣人共同擁有的美好回憶。本創作希望透過台灣傳統文化之元素,帶領忙著追求物質精神的現代人,從過往熟悉的記憶中,找尋自我的價值。

背景研究部分以台灣早期的傳統文化為主,針對五、六○年代之歷史建築、傳統戲曲、工藝技術、與早期台灣人民之生活等鄉土民情進行研究,如三合院、廟宇、布袋戲、陶製器皿、竹編工藝、飲食文化…等,透過相關之文史資料與圖片,瞭解相關的形式、特色、演變與文化意涵,並加以研究其外觀、造型、色彩與材質,統整為本動畫之創作元素。

本創作作品以回憶與念舊作為主題呈現,希望透過劇本創作、敘事手法及視覺語言的呈現,使身處繁忙社會中的人們,放慢腳步、沉澱心靈,用心感受周遭的人、事、物,並藉由回憶達到自省與反思,找尋自己的初衷與目的。

Every country has its unique culture. Culture is the moments of people’s lives, cumulating through time, and is the most valuable estate of every country. And the indigenous traditional culture of Taiwan, including the memory of history, custom and tradition of Taiwanese people, is the sweet memory that many Taiwanese have. This study hopes to lead modern people, who are busy pursuing material lives, by traditional culture elements, to find the value of themselves from the familiar memory of the past.

The general background information of this study is mainly about the early traditional culture of Taiwan, focusing on historical buildings from the 50s to 60s, traditional operas, craft techniques, and the early lives of Taiwanese people, such as san-ho-yuan, temples, glove puppetry, pottery, bamboo-weaving, diet culture, etc. Through related historical accounts of past events and pictures, we get to know its form, character, evolution, and cultural meaning, also study its exterior, modeling, color, and material, and put all these into the creative elements of this animation.

This work is presented with the theme of memory and reminiscence. Hope by creating scripts, narration, and visual language can people in the busy world slow down their pace of life and purify their souls, feeling everything around them with heart, and doing self-examination and introspection through retrospection, thus to find their original passion and purpose.

摘要..........................................................I
英文摘要......................................................II
謝誌........................................................III
目錄.........................................................IV
表目錄........................................................VI
圖目錄........................................................VI
一、緒論.......................................................1
1.1 創作背景與動機..............................................1
1.2 創作目的...................................................2
1.3 創作流程與架構..............................................2
二、文獻探討....................................................5
2.1 歷史建築...................................................5
2.1.1 傳統民居.................................................5
2.1.2 商家街屋.................................................11
2.1.3 廟宇....................................................14
2.2 早期生活文化................................................17
2.2.1 飲食文化.................................................17
2.2.2 休閒娛樂.................................................20
2.3 相關動畫分析與參考...........................................24
2.3.1 《敲敲》(Out of Sight)...................................24
2.3.2 《鯉魚.祭》(Cyprinoid.Festival).........................25
2.4 小結......................................................27
三、創作歷程....................................................28
3.1 創作理念...................................................28
3.2 劇本......................................................29
3.2.1 故事綱要.................................................29
3.2.2 故事背景.................................................30
3.2.3 故事架構.................................................31
3.2.4 文字腳本.................................................34
3.2.5 分鏡腳本.................................................42
3.3 美術設計...................................................64
3.3.1人物設計..................................................64
3.3.2 場景設計.................................................67
3.4 動畫製作...................................................77
3.4.1 角色建模.................................................77
3.4.2 角色UV材質...............................................78
3.4.3 角色表情、動作............................................78
3.4.4 場景建模、貼圖與燈光.......................................79
3.4.5 特效製作.................................................79
3.4.6 影像合成.................................................80
3.4.7 影片劇照畫面..............................................82
四、結論.......................................................87
4.1 研究與創作結果..............................................87
4.2 作品檢討...................................................88
4.3 延伸創作...................................................89
五、參考文獻....................................................90

中文書籍
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電子媒體資料
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