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研究生:張書瑋
研究生(外文):CHANG,SHU-WEI
論文名稱:互動藝術中的互動系統研究
論文名稱(外文):The study of interactive System in interactive art
指導教授:巫俊采巫俊采引用關係
指導教授(外文):WU,CHUN-TSAI
口試委員:鍾思明何珮琪
口試委員(外文):CHUNG,SSU-MINGHO,PEI-CHI
口試日期:2014-06-30
學位類別:碩士
校院名稱:嶺東科技大學
系所名稱:數位媒體設計系碩士班
學門:設計學門
學類:視覺傳達設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2014
畢業學年度:102
語文別:中文
論文頁數:104
中文關鍵詞:互動藝術互動設計互動系統人機介面
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因現代科技產品日新月異,「藝術」呈現已經不再單純只是普通畫作、雕塑等單向的意念傳達。現代藝術家漸漸把想法、靈感,運用科技產品來呈現,互動藝術正是此科技創作的代表。但因互動藝術領域在國內目前並不普及,很多人對於此領域更是陌生。以剛踏入此領域或剛接觸其他相關領域初學者,往往對於作品創作很困擾。更遑論如何尋找靈感來源或創作方向。因此藉由作品個案分析,分析國內外知名作品,提出相關的素材,作為訪談依據。深度訪談兩位互動藝術家,了解其學習背景及目前互動藝術現況、未來趨勢等。作品分析結果發現,目前作品較缺乏可與使用者即時互動,參與人數也不多。因此在作品方面,想藉由無線Wi-Fi的方式,達到群體互動。

而在本研究創作當中,無線觸控DJ、行動無線畫板作品皆使用Wi-Fi作為主要傳輸架構。可以依照設備硬體效能同時支援多人傳輸訊息,即時互動。另外透過訪談之啟發,在My Small World創作,是以使用者為主要軸心,除了置入Wi-Fi,達到多人的互動外,也置入了自製觸摸介面,藉由人體表面的水分,來傳遞訊號,控制水族箱周邊的LED燈條,改變裡面生態環境,以影射現代人的生活環境,可藉由周遭的人、事、物多種方式來改變。

希冀透過本研究,瞭解互動藝術家人格特質、互動藝術觀點與就業觀點,並啟發剛踏入互動藝術領域或相關領域初學者,靈感發掘與創意產生的關鍵點,和初步的學習方向與後續之互動創作。

Because modern technology products are changing constantly, art is not simply a kind of painting, sculpture or any other one-way ideas to people. Modern artists gradually use technology products to express their ideas and inspiration. Interactive art exactly represents this kind of technology creation. But in the country, interactive art is not popular at present. Many people are not familiar to this area. To create a piece of work is difficult to the one who just enter this area or other related fields, not to speak of the source of inspiration or creative direction.
In regard to short of the creative form of current interactive works by multiple people’s prompt interactive creation, so through wireless Wi-Fi way can reach group interaction. In this study, the creation of "Wireless Touch DJ", "mobile wireless board" is the use of Wi-Fi as the primary transport architecture. It can simultaneously support multiplayer transmission information in accordance with the device hardware to reach real-time interaction. In addition, we inspired from interviews, insert a homemade touch interface, with body surface’s water to pass signals to control LED light strip around the aquarium, which changed the ecological environment. I hope through this way, alluding to the living environment can achieve the effect of changing in the living environment by people and things around our surroundings. And in the part of My Small World, is based on the user, alluding to the modern living environment. It can be changed through many ways, of course, the insertion of Wi-Fi reach interactive multiplayer.

Hope to through this study understands the personality of interactive artist, views of interactive art and employment, and provides the direction of the preliminary learning to the one who just enter interactive art area or the preliminary learner of the other related fields, and inspire beginner's later interactive creation.

目錄
摘要..................................................i
英文摘要............................................iii
誌謝..................................................v
目錄.................................................vi
圖目錄................................................x
表目錄.............................................xiii
第一章 緒論...........................................1
第一節 背景..........................................1
第二節 動機與目的....................................1
第三節 重要名詞解釋..................................2
一、 互動藝術......................................2
二、 互動設計......................................2
三、 人機介面......................................2
第四節 方法與步驟....................................3
第五節 研究限制與範圍................................5
一、 水族箱生態....................................5
二、 音效..........................................5
三、 網路協定......................................5
四、 互動藝術作品研究限制..........................5
第二章 文獻探討......................................6
第一節 互動藝術......................................6
一、 藝術定義......................................6
二、 互動藝術的定義................................9
(一) 藝術家角度...................................11
(二) 觀賞者的角度.................................11
(三) 美學角度.....................................11
(四) 技術層面應用.................................12
三、 互動藝術元素.................................12
四、 互動藝術呈現素材.............................13
第二節 互動設計.....................................16
一、 互動性.......................................16
二、 互動設計定義.................................20
三、 互動介面.....................................22
四、 互動介面基本程序.............................24
五、 軟硬體工具...................................27
第三章 研究方法......................................31
第一節 研究架構.....................................32
第二節 個案研究流程.................................33
第三節 訪談研究流程.................................34
第四節 專家訪談.....................................35
一、 研究對象.....................................35
二、 資料蒐集與分析...............................35
三、 受訪者網路資料與評論.........................38
第四章 研究分析與討論................................41
第一節 互動作品個案分析與結果.......................41
一、 作品個案分析.................................41
二、 分析結果.....................................46
第二節 專家訪談個案分析與結果.......................48
一、 訪談個案分析.................................48
二、 訪談結果.....................................55
1. 思維統整.....................................56
2. 技術層面.....................................56
第五章 系統設計與實作................................60
第一節 無線觸控DJ...................................60
一、 創作理念.....................................60
二、 系統架構.....................................62
三、 系統需求.....................................64
四、 作品截圖.....................................64
第二節 行動無線畫板.................................65
一、 創作理念.....................................65
二、 系統架構.....................................65
三、 系統需求.....................................66
四、 作品截圖.....................................66
第三節 My small world...............................67
一、 創作理念.....................................67
二、 系統架構.....................................68
三、 系統需求.....................................72
(一) 人機介面.....................................72
(二) Arduino嵌入式系統............................74
(三) 繼電器電路...................................75
(四) 媒體展示.....................................80
(五) 創作成果展示.................................80
第六章結論與建議.....................................85
第一節 結論.........................................85
第二節 遭遇困難與解決辦法...........................90
第三節 建議.........................................90
參考文獻.............................................91
附錄.................................................94
附錄一. 訪談同意書...................................94
附錄二. 訪談大綱.....................................96
一、 個人特質.....................................96
二、 互動藝術.....................................96
三、 設計思維.....................................96
四、 業界需求.....................................96
五、 補充.........................................96
附錄三. 訪談逐字稿...................................97
一、 受訪者A訪談逐字稿:..........................97
二、 受訪者B訪談逐字稿:.........................102

圖目錄
圖1-1研究流程圖.......................................4
圖2-1系統與使用者架構圖(本研究繪製)..................22
圖2-2處理程序圖......................................24
圖2-3輸入端..........................................25
圖2-4 Pure data軟體截圖..............................27
圖2-5 Processing軟體截圖.............................28
圖2-6 Bootcamp遊戲截圖...............................29
圖2-7 Badumna AngryBots..............................30
圖3-1研究架構圖......................................32
圖3-2個案流程圖......................................33
圖3-3訪談流程圖......................................34
圖3-4 ATLAS.ti資料分析...............................35
圖3-5 開放譯碼編輯截圖...............................36
圖3-6 網路關係編輯截圖...............................36
圖4-1多邊形遊樂場....................................41
圖4-2台客幻想曲......................................42
圖4-3 Aquatic Colors.................................43
圖4-4 Oasis..........................................44
圖4-5眼話............................................45
圖4-6 Arduino擴充....................................57
圖4-7 Pure Data 影像呈現.............................57
圖4-8手繪聲音裝置....................................58
圖4-9穿透的,聲......................................59
圖4-10島嶼闇影.......................................59
圖4-11連結子.........................................59
圖5-1 無線觸控DJ系統架構圖...........................62
圖5-2路由端網路架構圖................................63
圖5-3無線觸控DJ作品截圖1.............................64
圖5-4無線觸控DJ作品截圖2.............................65
圖5-5行動無線畫板作品截圖1...........................66
圖5-6行動無線畫板作品截圖2...........................66
圖5-7作品示意圖1.....................................67
圖5-8作品示意圖2.....................................68
圖5-9 My Small World系統架構圖.......................68
圖5-10水族箱.........................................70
圖5-11 LED燈條.......................................71
圖5-12觸發介面設計圖.................................72
圖5-13觸發界面預期呈現圖.............................73
圖5-14觸發界面完成圖.................................73
圖5-15 Arduino機板...................................74
圖5-16 Touch Key USB機板.............................74
圖5-17觸發界面與繼電器電路作品架構...................75
圖5-18電路圖.........................................77
圖5-19佈線圖零件面...................................77
圖5-20佈線圖電路面...................................78
圖5-21電路成品圖1....................................78
圖5-22電路成品圖2....................................79
圖5-23 Unity背景圖1..................................80
圖5-24 Unity背景圖2..................................80
圖5-25創作成果1-成品展示.............................81
圖5-26創作成果2-紅色LED燈條操控......................81
圖5-27創作成果3-綠色LED燈條操控......................82
圖5-28創作成果4-右側白色LED燈條操控..................82
圖5-29創作成果5-左側白色LED燈條操控..................83
圖5-30創作成果6-背景呈現變化1........................83
圖5-31創作成果7-背景呈現變化2........................84
圖 附錄1 受訪者訪談同意書............................95
?
表目錄
表 2-1藝術的定義......................................7
表 2-2互動藝術定義...................................10
表 2-3互動藝術元素...................................13
表 2-4互動方式.......................................17
表 2-5互動的構成基礎.................................18
表 2-6互動所需元素...................................19
表 2-7互動設計定義...................................21
表 3-1分析代碼.......................................40
表 4-1作品架構分析表.................................41
表 5-1行動觸控DJ系統需求表...........................64
表 5-2行動無線畫板系統需求圖.........................66
表 5-3繼電器電路零件表...............................76
表 附錄1受訪者A訪談逐字稿............................96
表 附錄2受訪者B訪談逐字稿...........................101

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