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研究生:王鋐璋
研究生(外文):Hung-Chang Wang
論文名稱:籃球戰術APP開發研究─以三人小組進攻為例
論文名稱(外文):Research and development of basketball tactics APP – Three-person team to offensive as an example
指導教授:陳五洲陳五洲引用關係
指導教授(外文):Wu-Chou Chen
口試委員:黃紹仁許志文
口試委員(外文):Shao-Jen HuangZhi-Wen Xu
口試日期:2014-07-04
學位類別:碩士
校院名稱:國立體育大學
系所名稱:運動科學研究所
學門:民生學門
學類:運動科技學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2014
畢業學年度:102
語文別:中文
論文頁數:114
中文關鍵詞:數位學習線上學習手機動作學習戰術動畫
外文關鍵詞:Digital LearningOnline LearningMobile PhoneAction LearningTactical animation
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「籃球」是非常受歡迎的運動項目,卻嚴重缺乏專業體育師資人才。本研究運用標準網頁語言HTML 5、Canvas、CSS3、JavaScript及Apache Cordova,以戰術板為人機互動介面,實作適用於「桌上型電腦」及「行動裝置」的籃球三人小組進攻戰術APP。體育教師和六年級學生操作符合HTML 5的網頁瀏覽器,以在線或離線狀態瀏覽24種不同的籃球進攻戰術。經國小六年級學生58位、3位體育教師及2位資訊專家的使用測試評估建議修正後,結果顯示有高達90%的學生認為執行順暢、戰術豐富的APP可以加強自我對籃球三人小組進攻戰術的時間、空間及跑位概念;女生則因戰術APP,對籃球的喜愛程度提高了13%,男生則對三對三比賽興趣提高16%;有90%學生意識到利用單擋掩護可以幫隊友製造機會。體育教師則認為以戰術APP輔助教學,會比親自講解更清楚更全面。本研究建議,採用網頁標準語言工具製作網路多媒體內容,採用在線或離線模式支援桌上型電腦及行動裝置,可以創造無所不在的自主學習環境。
Basketball is a very popular sport, but a serious lack of professional sports teachers. In this study, using the standard Web language HTML 5, Canvas, CSS3, JavaScript and Apache Cordova, human-computer interaction interface design according to the tactical board, actual writing basketball three-person team offensive tactical APP applies to "desktop computers" and "mobile devices". Three PE teachers two IT specialists and fifty-eight sixth graders operates the APP which build in with 24 different basketball offensive tactics. The results exhibited 90% of the students believe that the APP can enhance their conception on time, space, and movement in basketball three-person team offensive tactics. Female students’ attitude toward basketball increased by 13%. Male students’ attitude toward 3-3 match improved by 16%. Ninty percent of the students realized that using screen can help create offensive opportunities for teammates. PE teacher believes the APP assisted instruction better then in field personal explain. This study suggests that, using Web-standard language tools to create internet multimedia content, with online or offline mode support for desktop computers and mobile devices, can create a ubiquitous self-learning environment.
摘 要 I
Abstract II
致 謝 III
簡 歷 IV
目 錄 V
表目錄 VII
圖目錄 VIII
第壹章 緒論 1
第一節 研究背景 1
第二節 研究目的 4
第三節 研究範圍 4
第四節 操作性定義 5
第五節 研究流程 6
第貳章 文獻探討 8
第一節 國小籃球教學現況 9
第二節 籃球三人小組進攻戰術 18
第三節 運動學習理論 27
第四節 數位化的運動學習 32
第五節 線上學習 35
第六節 籃球戰術板 38
第七節 網頁應用程式 39
第八節 行動裝置應用程式 48
第參章 研究方法 54
第一節 研究對象 56
第二節 研究內容 57
第三節 研究工具 65
第四節 系統設計 69
第肆章 系統發展與實作 76
第一節 系統雛型 76
第二節 系統第一次評估結果 79
第三節 系統修正 85
第四節 系統第二次評估結果 88
第五節 遭遇問題與解決方法 95
第伍章 結論與建議 96
第一節 結論 96
第二節 建議 97
參考文獻 99
中文部份 99
英文部份 103


中文部份
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QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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