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研究生:莊旻翰
論文名稱:生活遊戲
論文名稱(外文):On Life Game
指導教授:陳明輝陳明輝引用關係
學位類別:碩士
校院名稱:國立高雄師範大學
系所名稱:美術學系
學門:藝術學門
學類:美術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2014
畢業學年度:102
語文別:中文
論文頁數:63
中文關鍵詞:脫殼末日真實無疆界遊移虛擬神交
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本篇論文論述以On Life Game為概念出發,將我的生命歷程與經驗融入創作之中。Game,這遊戲性概念在我的創作與生命中扮演著重要的腳色,On Life Game即轉意於Online Game的延伸,從這虛擬世界與真實世界作交叉應對,也更加貼切我創作所關注的科技與人文議題,如:宅文化的出現、人類生活受科技宰制的現象、網路空間發展所造成生活中虛擬與現實的混淆狀態、以及網路世界裡的種種特殊文化……等等。
隨著現今科技的發展雖然帶給我們諸多的便利,但也相形的造成一些副作用,改變了人類的生活習慣,產生了無疆界遊移狀態與虛擬神交的新互動模式,因為這樣神交模式的隱蔽性與不需負責感,使得原本去中心化的網路社會,反而無形強化了孤獨感與疏離感,這些現象實在值得我們認真去看待。
本篇論依循著自身創作主題與時序來分類書寫,以自身成長背景與經歷來探索自我,作為自身創作思維的起點,分別以〔e世代超能〕系列作品、QR Code應用系列作品,及往後的〔我的Facebook〕系列作品,來討論我對於科技世代的看法與感悟,並對網路世界裡的特殊文化,不論是網路的資訊平台、虛擬的線上遊戲或社群交友平台來進行分析論述,最後以自身在研究所時期修習公共藝術課程的啟發與感悟作為未來發展之可能性。這篇論文除了整理自身創作的脈絡外,也試圖來呈現自身創作的轉折與發現創作的可能性,期許自己在未來能夠更加擴張自身的創作能量,讓這場遊戲永無止盡的持續下去。







This thesis is in accordance with a concept "On Life Game." In innovation, the researcher merge his living experiences. "Game" as a concept is a crucial character in his art work and life. On Life Game is an extensive idea generated from Online Game. The cross-correspondence between the visual and the real world can better explain the art works of the researcher concerning technology and humanities, e.g., the emergence of otaku, the phenomena of tech-controlled human life, confusion with virtual and real life and various cultures in the cyber world.
Advanced technology brings us convenient life but causes side effects that change people's life style: a new interaction mode of borderless surfing and virtual mental intercourse is born. This mental intercourse is formed under a concealed relationship which bears no responsibilities. This mode even sharpens the sense of loneness and isolation in the decentralized Internet community. These are the problems people should seriously care about.
This thesis is chronologically composed by themes of the artist's art works. He discovers himself by his family background and experience, which sets the start of his thinking and ideas in his works including such series as Super power E generation, QR Code application, and My Faceboook. With these works, the researcher reviewed the perspectives and understanding of the author on the hi-tech generation. Additionally, the researcher analyzed and discussed the activities of such extraordinary culture of cyber world as information platforms, online games, or online social community. The researcher also gave an insight view on the future development in accordance with the inspirations and understanding obtained in the course of "Public art." Sequence of the researcher's ideas was revealed by the individual innovation works, and he attempted to the turns and other alternatives while he was doing his innovation. The researcher hopes that he could enhance his strength and energy in his innovation works, and lead the story of the game to develop continuously.

目次

第一章 Game Start 1
第一節 創作的背景 2
第二節 創作的內容及精神 3
第三節 論文架構 5
第二章 攻略分析與比較 6
第一節 On Life Game 6
第二節 創作歷程與座標 7
第三節 金手指專區 11
第四節 新手村試煉 14
第三章 轉職之路 22
第一節 無疆界遊移 22
第二節 轉職試煉 24
第四章 跨界遊樂場 43
第一節 多向度空間轉換 43
第二節 虛擬神交 46
第五章 Game over 57
第一節 遊戲將如何可能 57
第二節 結語 62
參考書目 63

圖次

第一章 1
第二章 6
圖1 英國《每日電訊報》擷圖 8
圖2 M.Duchamp,1917,〔噴泉,Fountian〕 10
圖3 M.Duchamp,1919,〔L.H.O.O.Q〕 11
圖4 Man Ray,1921,〔Gift〕 11
圖5 莊旻翰,2008,〔e世代超能-超時空一陽指〕 14
圖6 莊旻翰,2008,〔e世代超能-超時空一陽指〕。局部 15
圖7 莊旻翰,2008,〔e世代超能-超時空一陽指〕。互動情形 15
圖8 莊旻翰,2009,〔e世代超能-多功能分頻器〕 17
圖9 莊旻翰,2009,〔e世代超能-多功能分頻器〕。影像擷取畫面 18
圖10 莊旻翰,2009,〔e世代超能-多功能分頻器〕。中段影像擷取畫面 18
圖11 莊旻翰,2009,〔e世代超能-超能具現化〕 19
圖12 莊旻翰,2009,〔e世代超能-超能具現化〕 19
圖13 莊旻翰,2009,〔e世代超能-超能具現化〕。局部 20
圖14 莊旻翰,2009,〔e世代超能-超能具現化〕。影像擷取影格 20
圖15 電影:《獵殺代理人》,2009。影片擷圖 21
第三章 22
圖16 莊旻翰,2013,〔小尼摩的房間〕。局部 25
圖17 莊旻翰,2013,〔小尼摩的房間〕。局部 26
圖18 莊旻翰,2013,〔小尼摩的房間〕。局部 26
圖19 莊旻翰,2013,〔小尼摩的房間〕。局部 27
圖20 莊旻翰,2013,〔小尼摩的房間〕。局部 27
圖21 莊旻翰,2013,〔小尼摩的房間〕。QR Code內影像-1 28
圖22 莊旻翰,2013,〔小尼摩的房間〕。作品上QR Code 28
圖23 莊旻翰,2013,〔超能量魔法石I〕。 30
圖24 莊旻翰,2013,〔超能量魔法石I〕。局部 30
圖25 莊旻翰,2013,〔超能量魔法石I〕。局部 31
圖26 莊旻翰,2013,〔超能量魔法石I〕。影像擷取影格 34
圖27 莊旻翰,2013,〔超能量魔法石I〕。影像擷取畫面 35
圖28 莊旻翰,2013,〔超能量魔法石I〕。影像擷取畫面 35
圖29 莊旻翰,2013,〔超能量魔法石I〕。影像擷取影格 36
圖30 莊旻翰,2013,〔超能量魔法石I〕。影像擷取影格 37
圖31 莊旻翰,2013,〔超能量魔法石I〕。影像擷取影格 38
圖32 莊旻翰,2013,〔超能量魔法石I〕。影像擷取影格 39
圖33 Richard Hamilton,1956,〔是什麼使今日的家如此的不同,如此的有魅力?〕 40
圖34 莊旻翰,2014,〔是什麼使今日家庭變得如此繽紛如此亮麗〕 41
圖35 莊旻翰,2013,〔是什麼使今日家庭變得如此繽紛如此亮麗〕。QR Code內影像 41
圖36 莊旻翰,2013,〔是什麼使今日家庭變得如此繽紛如此亮麗〕。QR Code內影像 42
圖37 莊旻翰,2013,〔是什麼使今日家庭變得如此繽紛如此亮麗〕。腦中模擬影像 42
第四章 43
圖38 莊旻翰,2009,〔我的Facebook–大頭照〕 48
圖39 莊旻翰,2014,〔我的Facebook–朋友、認同、關心〕。局部 49
圖40 莊旻翰,2014,〔我的Facebook–朋友、認同、關心〕。局部 49
圖41 莊旻翰,2014,〔我的Facebook–朋友、認同、關心〕。局部 50
圖42 莊旻翰,2014,〔媒渡啥?〕。I 52
圖43 莊旻翰,2014,〔媒渡啥?〕。II 52
圖44 莊旻翰,2014,〔媒渡啥?〕。III 53
圖45 莊旻翰,2014,〔媒渡啥?〕。IV 53
圖46 莊旻翰,2014,〔媒渡啥?〕。V 54
圖47 Jean Jullien ,2014 56
圖48 Jean Jullien ,2014 56
圖49 Jean Jullien ,2014 56
第五章 57
圖50 莊旻翰,2010,〔e世代超能-超能具現化〕。局部 58
圖51 莊旻翰,2010,〔e世代超能-超能具現化〕。局部 58
圖52 莊旻翰,2010,〔e世代超能-超能具現化〕。局部 59
圖53 莊旻翰,2013,〔超能量魔法石II〕 59
圖54 Jaume Plensa,2004,〔皇冠噴泉〕 61
圖55 Rafael Lozano-Hemmer,2001,〔Body Movies〕,Relational Architecture 6 61
參考書目 63





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內政部著,《社區發展季刊》,台北:內政部社區發展雜誌社,2005,期109。
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姚瑞中著,《台灣裝置藝術》,台北市:遠足文化事業股份有限公司,2004。
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亞歷士.阿德理安善斯著,《ZONE_V2_特區》,台北:當代藝術館,2007。
林志銘著,《公共藝術的未來性I》,台北市:田園城市文化,2009。
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Lev Nikolayevich Tolstoy著,古曉梅譯,《托爾斯泰藝術論》,台北市:遠流出版社,2013。
Marshall McLuhan著,鄭明軒譯,《認識媒體:人的延伸》,台北市:貓頭鷹出版,2006。
Marita Sturken、Lisa Cartwright著,陳品秀譯,《觀看的實踐》,台北市:臉譜出版,2013。
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Rosie Dickins著,朱惠芳譯,《現代藝術,怎麼一回事?》,台北市:城邦文化出版,2009。
Walter Benjamin著,許綺玲譯,《迎向靈光消逝的年代》,台北市:台灣攝影工作室,1998。

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