(3.235.245.219) 您好!臺灣時間:2021/05/07 22:46
字體大小: 字級放大   字級縮小   預設字形  
回查詢結果

詳目顯示:::

: 
twitterline
研究生:張佳宇
研究生(外文):Chang,Chia-Yu
論文名稱:臺灣數位藝術家之互動裝置創作研究
論文名稱(外文):A study of interactive installation creation of Taiwan digital artists
指導教授:楊美雪楊美雪引用關係
指導教授(外文):Yang, Mei-hsueh
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣師範大學
系所名稱:圖文傳播學系
學門:傳播學門
學類:圖文傳播學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2013
畢業學年度:102
語文別:中文
論文頁數:139
中文關鍵詞:臺灣數位藝術家數位藝術之互動裝置創作元素
相關次數:
  • 被引用被引用:1
  • 點閱點閱:575
  • 評分評分:系統版面圖檔系統版面圖檔系統版面圖檔系統版面圖檔系統版面圖檔
  • 下載下載:45
  • 收藏至我的研究室書目清單書目收藏:0
位藝術隨著日新月異的科技持續發展,其數位化與多元化的表現方式也逐漸獲得全球各領域的注目。其中,整合複雜互動科技和視覺表現,並能轉變觀者參與作品時空間感知的互動裝置,成為數位藝術中一項獨特且重要的表現方式。且因為互動裝置具有靈活運用、吸引觀者目光和參與的特性,其應用範圍也從單純在美術館展示逐漸走向戶外,成為輔助其他領域展示的得力助手。在臺灣,數位藝術家汲取了歷年來藝術與科技的滋養,在數位藝術之互動裝置領域的創作也逐漸成長茁壯。
為瞭解臺灣數位藝術家創作互動裝置時所考量與採用的各面向元素與想法,本研究透過爬梳數位藝術互動裝置相關研究文獻,並藉由深度訪談13位有創作過數位藝術互動裝置的臺灣數位藝術家,以歸納出臺灣數位藝術家在創作互動裝置作品時所採用的原則與流程,所考量的各面向元素與其眼中的數位藝術互動裝置的未來趨勢。
研究發現,臺灣數位藝術家在創作互動裝置時,多以作品的互動面為考量原則,且在創作過程中會進行不斷的修改,而作品的構思流程又與數位藝術家本身的求學背景相關。多數臺灣數位藝術家創作互動裝置作品之主題為描述生活感受與反思社會議題,且視覺、聽覺與互動元素為創作時的主要考量。但技術、經費與媒材等等因素也為臺灣數位藝術家考量的面向。在數位藝術之互動裝置的創作趨勢上,則以回歸藝術內容的本質與跨領域合作為訪談中的主流意見。

中文摘要 I
ABSTRACT II
目次 III
表次 V
圖次 VI
第一章 緒論 1
第一節 研究背景與動機 1
第二節 研究目的與問題 3
第三節 名詞釋義 4
第四節 研究範圍與研究限制 5
第五節 研究流程 6
第二章 文獻探討 7
第一節 數位藝術之概況 7
第二節 互動設計之原則與流程 14
第三節 數位藝術之互動裝置的主題與創作元素 20
第四節 文獻探討小結 35
第三章 研究設計 37
第一節 研究架構 37
第二節 研究方法 38
第三節 研究對象 39
第四節 研究工具 41
第五節 研究實施 42
第六節 資料處理與分析 43
第四章 結果與討論 49
第一節 臺灣數位藝術家創作互動裝置作品的原則 49
第二節 臺灣數位藝術家創作互動裝置作品的流程 54
第三節 臺灣數位藝術家創作互動裝置作品的主題 60
第四節 臺灣數位藝術家創作互動裝置作品的視覺元素 68
第五節 臺灣數位藝術家創作互動裝置作品的聽覺元素 74
第六節 臺灣數位藝術家創作互動裝置作品的互動元素 80
第七節 臺灣數位藝術家創作互動裝置作品的其他元素 90
第八節 數位藝術之互動裝置的創作趨勢 100
第九節 其他發現 105
第五章 結論與建議 109
第一節 結論 109
第二節 研究建議 118
參考文獻 123
附錄A 138
附錄B 139

王品驊(2006)互動裝置。載於崔詠雪(策劃編輯),臺灣數位藝術新浪潮(8-51頁)。臺中市:國立臺灣美術館。
江凌青(2012)。在反覆歸零的句型中尋找新意-韓國三星公司在英國成立新媒體藝術獎。藝術家,442,268-273。
江凌青(2011)。以科技為五感建立紀念碑-黃心健中央大學藝文中心個展「故事巢電訊」。藝術家,438,346-349。
李榮顯、張雅娟(2011)。橘色設計與橘色科技-創意加值與實現。科學發展, 463,24-29。
林崇宏(2008)。設計概論新設計理念的思考與解析。新北市:全華出版。
林宏璋(2011)。互被動,從克隆之中-林珮淳的「夏娃克隆」系列。藝術家,436,410-411。
林佩淳、吳佩芬(2002)。數位藝術相關理論研究與創作探討。藝術學報,70,43-58。
林珮淳、莊浩志(2002)。數位藝術美學之探討。美育,130,62-71。
林珮淳(2012)。臺灣數位藝術e檔案。臺北市:藝術家。
吳垠彗(2003)。臺灣當代美術大系(媒材篇)科技與數位藝術。臺北市:藝術家。
邱誌勇(2011)。搖擺在「高」與「低」科技之間-新媒體藝術創作中的科技性。藝術家,438,217-219。
邱誌勇(2007)。美學的轉向-從體現的哲學論新媒體藝術之「新」。藝術學報, 81,283 -298 。
邱誌勇(2012)。實踐藝術的批判性格,體現創作的時代精神-以實驗室為基底,「林珮淳+digital art lab.」開創前衛性的創作能量。載於林珮淳(主編),臺灣數位藝術e檔案(90-105頁)。臺北市:藝術家。
胡朝聖(2003)。藝術與時尚結盟的新世代。藝術家,341,304-311。
胡幼慧(2008)。質性硏究 : 理論、方法及本土女性硏究實例。臺北市:巨流。
姚瑞中(2002)。臺灣裝置藝術 since1991-2001。新北市:木馬文化。
莊偉慈(2011)。臺灣數位藝術進行式-專訪臺北數位藝術中心執行長黃文浩。藝術家,438,223。
張白苓(2006)。淺談數位藝術創作之互動設計概念。美育,157,4-9。
張恬君(2000)。電腦媒體之於藝術創作的變與不變性。美育,115,38-47。
葉謹睿(2005)。數位藝術概論。臺北市:藝術家。
葉謹睿(2008)。數位美學-電腦時代的藝術創作及文化潮流剖析。臺北市:藝術家。
葉謹睿(2010)。互動設計概論,後數位時代的網站、介面、產品及軟體設計的原則。臺北市:藝術家。
葉謹睿(2012)。前衛性的創作能量複合式的美感-從紐約看臺灣的科技藝術。載於林珮淳(主編),臺灣數位藝術e檔案(32-45頁)。臺北市:藝術家。
萬文隆(2004)。深度訪談在質性研究中的應用。生活科技教育月刊,37(4), 17-23。
陳明惠(2011)。脈波貳未來之身-臺灣數位脈流計畫。藝術家,438,258-261。
陳明惠(2011)。擬皮層與超宗教-林珮淳的2010至2011年「夏娃」系列。藝術家,430,224-227。
陳冠君(2006)。輕與重的美感-科技藝術的審美觀點。美育,157,20-25。
陳麗秋(2001)。從數位藝術之世界潮流談臺灣藝術教育之現代化。「2011資訊科技與藝術教育國際學術暨實務研討會」發表之論文,元智大學。
陳韻如、林珮淳(2008)。從科技藝術探討當待跨領域創作之發展。「SIGGRAPH TAIPEI 2008國際學術研討會」發表之論文,臺灣藝術大學。
黃文羚、黃國禮、程筑鈺(2008)。互動式介面應用於數位博物館之初探:以兒童數位博物館為例。「2008資訊管理暨商務科技研討會」發表之論文,環球技術學院。
曾鈺涓(2003)。科技革命與藝術創作。臺灣美術,52,25-39。
曾鈺涓(2006)。程式、系統與數學邏輯,談60年代之電腦藝術創作。美育,157,10-19。
曾鈺涓(2010)。當代數位互動藝術之特質(未出版之博士論文)。國立交通大學,新竹市。
曾鈺涓(2011)。光子+ 2011新北市科技藝術國際交流展。新北市:新北市政府文化局。
曾鈺涓(2012)。工具、媒材、材質? 數位藝術的本質命題。載於林珮淳(主編),臺灣數位藝術e檔案(46-55頁)。臺北市:藝術家。
黃聖哲(2002)。美的物質性-論阿多諾的藝術作品理論。師大學報:人文與藝社會類-藝術專刊,47(1),1-10。
楊美雪、張佳宇(2011)。觀者與數位互動藝術之互動研究-以<上海,我能請你跳支舞嗎?>為例。「2011中華民國設計學會第16屆設計學術成果研討會」發表之論文,國立臺北科技大學。
蔡瑞霖(2012)。瞄拼之眼-「臺澳新媒體藝術展」的觀後語。載於林珮淳(主編),臺灣數位藝術e檔案(59-81頁)。臺北市:藝術家。
潘淑滿(2003)。質性研究-理論與應用。臺北市:心理。
龔愛玲(2012)。葉謹睿新媒體藝術作品集2004-2012。臺北市:東之藝廊。
顧宏達(1997)。使用者介面設計於圖書館導覽系統之探討。臺北市:漢美圖書。

Babbie, E. R. (2002). The basics of social research (2 ed.). Belmont, CA: Wadsworth Thomson Learning.
Bannon, L. J. (2011). Re-framing HCI:From human-computer interaction to human-centred interaction design. Proceedings of the 9th ACM SIGCHI Italian Chapter International Conference on Computer-Human Interaction: Facing Complexity, 17-18. doi:10.1145/2037296.2037304.
Barentsen, K. B., & Trettvik, J. (2002). An activity theory approach to affordance. Proceedings of the 2nd Nordic conference on Human-computer interaction, 51-60. doi:10.1145/572020.572028.
Bartindale, T., Clarke, R., Shearer, J., Balaam, M., Wright, P., & Olivier, P. (2011). Bridging the gap: Implementing interaction through multi-user design. Proceedings of Human factors in computing systems, 2071-2076. doi:10.1145/1979742.1979922.
Beale, R. (2007). Slanty design. Commun. ACM, 50(1), 21-24. doi: 10.1145/1188913.1188934
Bialoskorski, L. S. S., Westerink, J. H. D. M., & Broek, E. L. V. D. (2009). Mood swings: Design and evaluation of affective interactive art. New Review of Hypermedia Multimedia, 15(2), 173-191. doi: 10.1080/13614560903131898
Bilda, Z., Bowman, C., & Edmonds, E. (2008). Experience evaluation of interactive art: Study of GEO landscapes. Proceedings of the 5th Australasian Conference on Interactive Entertainment, 1-10. doi:10.1145/1514402.1514403.
Bilda, Z., Edmonds, E., & Candy, L. (2008). Designing for creative engagement. Design Studies, 29(6), 525-540. doi: 10.1016/j.destud.2008.07.009
Boden, M. A. (2005). Aesthetics and interactive art. Paper presented at the Proceedings of the 5th conference on Creativity & cognition, London, United Kingdom.
Boehm, B. W. (1988). A spiral model of software development and enhancement. Computer, 21(5), 61-72. doi: 10.1109/2.59
Broeckmann, A. (2005). Digital culture, art, and technology. IEEE Multimedia, 12(4), 9-11. doi: 10.1109/mmul.2005.68
Chan, C. S. (1995). A cognitive theory of style. Environment and Planning B: Planning and Design 22(4), 461-474.
Chen, W., & Fang, X. (2010). The comparison of user-centered design and goal-directed design. Proceedings of the 11th International Conference on Computer-Aided Industrial Design & Conceptual Design, 359-360. doi:10.1109/caidcd.2010.5681336.
Cornock, S., & Edmonds, E. (1973). The Creative Process Where the Artist Is Amplified or Superseded by the Computer. Leonardo, 6(1), 11-16.
Costello, B., & Edmonds, E. (2007). A study in play, pleasure and interaction design. Paper presented at the Proceedings of the 2007 conference on Designing pleasurable products and interfaces, Helsinki, Finland.
Creswell, J. W. (1994). Qualitative & Quantitative approaches (2 ed.). Thousand Oaks, CA: SAGE.
Dalsgård, P., & Halskov, K. (2006). Real life experiences with experience design. Paper presented at the Proceedings of the 4th Nordic conference on Human-computer interaction: changing roles, Oslo, Norway.
Dobrian, C., & Koppelman, D. (2006). The ‘E’ in NIME: Musical Expression with New Computer Interfaces. Proceedings of Proceedings of the 2006 International Conference on New Interfaces for Musical Expression (NIME06), 277-282
Edmonds, E. (2010). The art of interaction. Digital creativity, 21(4), 257-264. doi: 10.1080/14626268.2010.556347
Edmonds, E., Bilda, Z., & Muller, L. (2009). Artist, evaluator and curator: Three viewpoints on interactive art, evaluation and audience experience. Digital Creativity, 20(3), 141-151. doi: 10.1080/14626260903083579
Edmonds, E., Muller, L., & Connell, M. (2006). On creative engagement. Visual Communication, 5(3), 307-322. doi: 10.1177/1470357206068461
Edmonds, E., Turner, G., & Candy, L. (2004). Approaches to interactive art systems. Proceedings of the 2nd international conference on Computer graphics and interactive techniques in Australasia and South East Asia, 113-117. doi:10.1145/988834.988854.
Faimon, P., & Weigand, J. (2009). The nature of design: How the principles of design shape our world - from Graphics and Architecture to Interiors and Products. Kuala Lumpur,Malaysia: Cite.
Federoff, M. (2002). Heuristics and usability guidelines for the creation and evaluation of fun in video games(master's thesis). Available from CiteSeerX.
Federoff, M., Villamor, C., Miller, L., Patton, J., Rosenstein, A., Baxter, K., & Kelkar, K. (2008). Extreme usability: Adapting research approaches for agile development. Proceedings of Human factors in computing systems, 2269-2272. doi:10.1145/1358628.1358666.
Filatriau, J. J., & Zajéga, F. (2010). HUM, an interactive and collaborative art installation. Proceedings of the international conference on Multimedia, 1429-1432. doi:10.1145/1873951.1874236.
Fischer, G. (2001). User modeling in human-computer interaction. User Modeling and User-Adapted Interaction, 11(1-2), 65-86. doi: 10.1023/a:1011145532042
Gärdenfors, D. (2003). Designing sound-based computer games. Digital creativity, 14(2), 111-114.
Gilroy, S. W., Cavazza, M., & Benayoun, M. (2009). Using affective trajectories to describe states of flow in interactive art. Proceedings of the International Conference on Advances in Computer Enterntainment Technology, 165-172. doi:10.1145/1690388.1690416.
Gilroy, S. W., Cavazza, M., Chaignon, R., Mäkelä, S. M., Niranen, M., André, E., . . . Benayoun, M. (2008). An affective model of user experience for interactive art. Proceedings of the 2008 International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology, 107-110. doi:10.1145/1501750.1501774.
Höök, K., Sengers, P., & Andersson, G. (2003). Sense and sensibility: evaluation and interactive art. Proceedings of the SIGCHI conference on Human factors in computing systems, 241-248. doi:10.1145/642611.642654.
Hoek, A. v. d., & Lopez, N. (2011). A design perspective on modularity. Paper presented at the Proceedings of the tenth international conference on Aspect-oriented software development, Porto de Galinhas, Brazil.
Hornecker, E., & Stifter, M. (2006). Learning from interactive museum installations about interaction design for public settings. Proceedings of the 18th Australia conference on Computer-Human Interaction: Design: Activities, Artefacts and Environments, 135-142. doi:10.1145/1228175.1228201.
Hornof, A. J., Rogers, T., & Halverson, T. (2007). EyeMusic: Performing Live Music and Multimedia Compositions with Eye Movements. Proceedings of Proceedings of the 2007 Conference on New Interfaces for Musical Expression (NIME07), 299-300
Klemmer, S. R., Hartmann, B., & Takayama, L. (2006). How bodies matter:Five themes for interaction design. Paper presented at the Proceedings of the 6th conference on Designing Interactive systems, University Park, PA, USA.
Kortbek, K. J., & Gronbak, K. (2008). Communicating art through interactive technology: new approaches for interaction design in art museums. Proceedings of the 5th Nordic conference on Human-computer interaction: building bridges, 229-238. doi:10.1145/1463160.1463185.
Kourakis, S., & Parés, N. (2010). Us hunters: Interactive communication for young cavemen. Proceedings of the 9th International Conference on Interaction Design and Children, 89-97. doi:10.1145/1810543.1810554.
Kvale, S. (1996). Interviews : An introduction to qualitative research interviewing. Thousand Oaks,CA: Sage.
Kwon, J., & Baek, Y. (2007). Your destiny: Dynamic interactive installation for digital Gesamtkunstwerk: (total work of art). Paper presented at the Proceedings of the 5th international conference on Computer graphics and interactive techniques in Australia and Southeast Asia, Perth, Australia.
Larsen, L. B., Jensen, K. L., Soren, L., & Rasmussen, M. H. (2007). Affordance in mobile speech-based user interaction. Proceedings of the 9th international conference on Human computer interaction with mobile devices and services, 285-288. doi:10.1145/1377999.1378020.
Lehn, D. v., Heath, C., & Hindmarsh, J. (2001). Exhibiting Interaction: Conduct and collaboration in museums and galleries. Symbolic Interaction, 24(2), 189-216. doi: 10.1525/si.2001.24.2.189
Lester, C. Y. (2010). Training undergraduate students in user-centered design. Proceedings of Advances in Computer-Human Interactions, 185-190. doi:10.1109/achi.2010.37.
Levin, G., & Lieberman, Z. (2004). In-situ speech visualization in real-time interactive installation and performance. Paper presented at the Proceedings of the 3rd international symposium on Non-photorealistic animation and rendering, Annecy, France.
Marcos, A. F. (2007). Digital art: When artistic and cultural muse merges with computer technology. Computer Graphics and Applications, 27(5), 98-103. doi: 10.1109/mcg.2007.123
Mignonneau, L., & Sommerer, C. (2000). Designing interfaces for interactive artworks. Proceedings of Knowledge-Based Intelligent Engineering Systems and Allied Technologies, 80-84. doi:10.1109/kes.2000.885764.
Miranda, M. (2008). Interactive art: Digital entities and the audience experience. Multimedia, 15(4), 4-7. doi: 10.1109/mmul.2008.92
Mori, M. (1970). The Uncanny Valley. Energy, 7(4), 33-35.
Nielsen, R., Fritsch, J., Halskov, K., & Brynskov, M. (2009). Out of the box: Exploring the richness of children's use of an interactive table. Proceedings of Proceedings of the 8th International Conference on Interaction Design and Children, 61-69
Norman, D. A. (1999). Affordance, conventions, and design. interactions, 6(3), 38-43. doi: 10.1145/301153.301168
Obrist, M., Tscheligi, M., Ruyter, B. d., & Schmidt, A. (2010). Contextual user experience: how to reflect it in interaction designs? Proceedings of Human factors in computing systems, 3197-3200. doi:10.1145/1753846.1753956.
Oh, H., & Gomes, A. (2012). The memory of a tree: An interactive storytelling installation. Proceedings of the 6th International Conference on Tangible, Embedded and Embodied Interaction, 331-332. doi:10.1145/2148131.2148207.
Osborne, P. (2001). Installation, Performance, or What? OXFORD ART JOURNAL, 24(2), 147-154.
Oshlyansky, L., Thimbleby, H., & Cairns, P. (2004). Breaking affordance: Culture as context. Proceedings of the 3rd Nordic conference on Human-computer interaction, 81-84. doi:10.1145/1028014.1028025.
Preece, J., Rogers, Y., & Sharp, H. (2007). Interaction design: Beyond human - computer interaction. (2 ed.). San Francisco, CA: Wiley.
Riedenklau, E., Hermann, T., & Ritter, H. (2012). An integrated multi-modal actuated tangible user interface for distributed collaborative planning. Proceedings of the 6th International Conference on Tangible, Embedded and Embodied Interaction, 169-174. doi:10.1145/2148131.2148167.
Schneider, E., Wang, Y., & Yang, S. (2007). Exploring the Uncanny Valley with Japanese Video Game Characters. Proceedings of Situated Play, Proceedings of DiGRA 2007 Conference. doi:citeulike-article-id:8413943.
Seevinck, J., Candy, L., & Edmonds, E. A. (2006). Exploration and reflection in interactive art: glass pond. Paper presented at the Proceedings of the 18th Australia conference on Computer-Human Interaction: Design: Activities, Artefacts and Environments, Sydney, Australia.
Sharma, R., Pavlovic, V. I., & Huang, T. S. (1998). Toward multimodal human-computer interface. Proceedings of the IEEE, 86(5), 853-869. doi: 10.1109/5.664275
Suwa, M., Purcell, T., & Gero, J. (1998). Macroscopic analysis of design processes based on a scheme for coding designers' cognitive actions. Design Studies, 19(4), 455-483. doi: 10.1016/s0142-694x(98)00016-7
Unger, R., & Chandler, C. (2009). A project guide to user experience design. Berkeley,CA: New Riders.
Valenti, R., Jaimes, A., & Sebe, N. (2010). Sonify your face: facial expressions for sound generation. Paper presented at the Proceedings of the international conference on Multimedia, Firenze, Italy.
Vertegaal, R. (2011). The (re)usability of everyday computational things: Why industrial design will be the new interaction design. interactions, 18(1), 38-41. doi: 10.1145/1897239.1897251
Vredenburg, K., Mao, J.-Y., Smith, P. W., & Carey, T. (2002). A survey of user-centered design practice. Paper presented at the Proceedings of the SIGCHI conference on Human factors in computing systems: Changing our world, changing ourselves, Minneapolis, Minnesota, USA.
Vyas, D., Chisalita, C. M., & Veer, G. C. v. d. (2006). Affordance in interaction. Proceedings of the 13th Eurpoean conference on Cognitive ergonomics: trust and control in complex socio-technical systems, 92-99. doi:10.1145/1274892.1274907.
Wall, B. (2010). InterANTARCTICA: An interactive environmental installation. Proceedings of Multimedia and Expo (ICME), 1629-1634. doi:10.1109/icme.2010.5583247.
Weiming, D., Zhongyang, L., & Qian, G. (2010). Analysis of the interaction between digital art and traditional art. Proceedings of Networking and Digital Society (ICNDS), 441-443. doi:10.1109/icnds.2010.5479462.
Wimmer, R. D., & Dominick, J. R. (2011). Mass media research: An introduction. Belmont, CA: Wadsworth Publishing Co.
Yingchong, X., & Juan, L. (2009, 26-29 Nov. 2009). User-centered & experience design trend overview. Proceedings of Computer-Aided Industrial Design & Conceptual Design, 1424-1426. doi:10.1109/caidcd.2009.5375255.
Zhang, M. (2010). Application of digital technology in art-design education. Proceedings of Education Technology and Computer Science (ETCS), 781-783. doi:10.1109/etcs.2010.329.

三、網路文獻
王嘉驥(2004)。媒體藝術在臺灣 數位熱潮【線上論壇】。取自http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=88762
木天寮互動雜工作宅(2011)。露希安娜娜的晚餐 Dinner of Luciérnaga【部落格資料】。取自http://www.mutienliao.tw/luciernaga.php
光子2011新北市科技藝術國際交流展(2011)。藝術家【線上論壇】。取自http://web.culture.ntpc.gov.tw/2011photon/site/artist/artist_05.php
吳介祥(2010)。如何以互動科技述說人文故事?-宋恆《三位一體》【線上論壇】。取自http://artcriticism.ncafroc.org.tw/demo.php?ItemType=browse&no=6
花博夢想館(2011)。青鳥新媒體藝術【線上論壇】。取自http://www.dreams21.tw/#/team/bluephoenix/
非池中藝術網(2006)。藝壇焦點-蕭聖健【線上論壇】。取自http://artemperor.tw/artists/1766-Hsiao-Sheng-Chien-%E8%95%AD%E8%81%96%E5%81%A5
林珮淳+數位藝術實驗室(2012)。身體構圖II【部落格資料】。取自http://ma.ntua.edu.tw/labs/dalab/soma
林珮淳+數位藝術實驗室(2012)。主持人簡歷【部落格資料】。取自http://ma.ntua.edu.tw/labs/dalab/director-cv
林麗真(2011)。「道」與「技」之間【部落格資料】。取自http://www.google.com.tw/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&ved=0CFMQFjAA&url=http%3A%2F%2Fma.ntua.edu.tw%2Flabs%2Fdalab%2Fdal-files%2Fcritics%2F2011_02_ch.docx&ei=JG79T7nXFOrhmAXIv8yYBQ&usg=AFQjCNGILiuqR_pfynh5GExOged4zWEdVw&sig2=CxENPtkgnzGJkKem6Kngvg
吳牧青(2006)。用聲音為我的服裝和舞姿上色 — 專訪法國聲音裝置藝術家Benoit Maubrey【線上論壇】。取自http://pots.tw/taxonomy/term/142
邱誌勇(2010)。在混沌與眾聲喧嘩下的臺灣新媒體藝術發展【線上論壇】。取自http://www.digiarts.org.tw/ShowArticleTW.aspx?lang=zh-tw&CA_GROUP
=L8&CE_NO=650
高子衿(2010)。第一屆數位藝術表演獎公布【線上論壇】。取自http://mag.chinatimes.com/mag-cnt.aspx?artid=4617
財團法人國家文化藝術基金會(2008)。科技藝術創作發表專案【線上論壇】。取自http://www.ncafroc.org.tw/plan-list-content.asp?Act_id=88
唐子韜(2012)。藝術跨界商業:新媒體藝術展”任我行”【線上論壇】。取自http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:HIhv3kE-NjwJ:shoucang.hexun.com.tw/2012-07-01/143051970.html+&cd=10&hl=zh-TW&ct=clnk&gl=tw
超響(2009)。王仲堃【線上論壇】。取自http://transonic2009.blogspot.com.es/2009/02/chung-kun-wang.html
陳宛妤(2012)。科技藝術,超旅程五感體驗【線上論壇】。取自http://mag.chinatimes.com/mag-cnt.aspx?artid=12139
陳長志(2006)。走音【部落格資料】。取自http://3ch-works.blogspot.tw/2006/09/2006-9.html
陳小凌(2013)。虛妄的鏡子 葉謹睿「歸零」回顧【線上論壇】。取自http://msnews.n.yam.com/mkarticle.php?article=20130113016008
陳寬育(2010)。實體化的樂譜—王仲堃「+ - * /」聲音裝置展【線上論壇】。取自http://www.itpark.com.tw/people/essays_data/569/1366
國立臺南大學數位藝術與互動設計實驗室(2012)。實驗室主持人【線上論壇】。取自https://sites.google.com/site/nutnddlab/koong
國立臺南大學南大報導(2012)。數位學習科技學系-林豪鏘主任專訪【線上論壇】。取自http://www2.nutn.edu.tw/randd/epaper/e_paper_ser.asp?id=1474
曹筱玥(2007)。臺灣數位藝術發展史【線上論壇】。取自http://taiwaneseart.ntmofa.gov.tw/thesis/5%E5%8F%B0%E7%81%A3%E6%95%B8%E4%BD%8D%E8%97%9D%E8%A1%93%E7%99%BC%E5%B1%95%E5%8F%B2_%E4%B8%AD_.pdf
葉謹睿(2011)。人生美麗嗎?談林珮淳反科技的科技藝術創作【部落格資料】。取自http://www.google.com.tw/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&ved=0CFEQFjAA&url=http%3A%2F%2Fma.ntua.edu.tw%2Flabs%2Fdalab%2Fdal-files%2Fcritics%2F2011_09_ch.doc&ei=Q3P9T6uWJ8_ymAWoqPmJBQ&usg=AFQjCNFWmdrdGAW3_PYVh4xRMpS60vK2bw&sig2=MG-N0hXqsbTTjSiaUBnm6g
超旅程2012未來媒體藝術節(2012)。藝術家簡介【部落格資料】。取自http://2012fmf.cat.tnua.edu.tw/?page_id=1931
黃心健(2010)。數位藝術創作心路歷程【部落格影音資料】。取自http://www.youtube.com/watch?v=06KykkUL_rE&feature=results_main
&playnext=1&list=PL12837F9E0C5343BA
許純鳳(2012)。青年博士中輟 文創拚出一片天【線上論壇】。取自http://www.lihpao.com/?action-viewnews-itemid-119259
新苑藝術(2008)。藝術家曾偉豪【線上論壇】。取自https://sites.google.com/site/ggsplatform/artists/ceng-wei-hao-tseng-wei-hao
新濱碼頭藝術空間(2007)。蕭聖健【部落格資料】。取自http://www.sinpink.com/members.php?c=art&id=210
参式有限公司(2012)。執行案例【線上論壇】。取自http://www.ultracombos.com/ch/works
遙亦(2008)。擴展的版圖或逃逸的陣線 90年代臺灣當代裝置藝術【線上論壇】。取自http://www.itpark.com.tw/archive/article_list/29
第一屆臺北數位藝術節(2006)。《Messa di Voce》美聲演繹【線上論壇】。取自http://www.dac.tw/daf06/exhibition/artists01.html
第一屆臺北數位藝術節(2006)。《Sonic Bed_Taipei》聲音床_台北【線上論壇】。取自http://www.dac.tw/daf06/exhibition/artists01.html
第一屆臺北數位藝術節(2006)。第一屆台北數位藝術獎 首獎【線上論壇】。取自http://www.dac.tw/daf06/exhibition/artists01.html
第三屆臺北數位藝術節(2008)。Se Mi Sei Vicino; If you are close to me【線上論壇】。取自http://www.dac.tw/daf08/artists01.html
第八屆漢字文化節(2012)。展演漢字藝術【線上論壇】。取自http://ccf.culture.gov.tw/Exhibits/Exhibits.html
臺北當代藝術館(2011)。2011林珮淳個展-夏娃克隆系列【線上論壇】。取自http://www.mocataipei.org.tw/blog/post/27206842
臺北當代藝術館(2012)。葉謹睿個展,藝術家簡介【線上論壇】。取自http://www.mocataipei.org.tw/blog/post/28322623
臺北數位藝術中心(2006)。2006台北數位藝術獎互動裝置類 首獎【線上論壇】。取自http://www.dac.tw/BookReservation_2006.html
臺北數位藝術中心(2010)。意念誌【線上論壇】。取自http://www.dac.tw/event/koong/pome.html
臺北數位藝術中心(2012)。奇米拉之歌【線上論壇】。取自http://www.dac.tw/event/body_inter_face/work_8.html
臺北數位藝術中心(2012)。機動森林【線上論壇】。取自http://www.dac.tw/event/mobile_forest/index.html
臺北數位藝術中心(2012)。身體介面藝術家簡介【線上論壇】。取自http://www.dac.tw/event/body_inter_face/artist_8.html
臺北數位藝術中心(2013)。Show her. Her show藝術家介紹【線上論壇】。取自http://www.dac.tw/event/show_her_her_show/works/works_a/artist_a.html
臺北國際藝術博覽會(2012)2012 Made In Taiwan新人推薦特區 -黃致傑【線上論壇】。取自http://magz.artscharity.org/issue/content/641
臺北看藝術(2012)。光流的凝點—林俊廷新媒體藝術個展【線上論壇】。取自
http://www.taipeiartplus.org/Content/Message.aspx?id=2300
臺灣立報(2013)。SHOW HER/HER SHOW 曹筱玥個展【線上論壇】。取自http://www.lihpao.com/?action-viewnews-itemid-125542
臺灣數位藝術知識與創作流通平台(2012)。詹嘉華作品《身體構圖-SOMA Mapping》獲法國安亙湖數位藝術節首獎【線上論壇】。取自http://www.digiarts.org.tw/ShowNewsTW.aspx?lang=zh-tw&CN_NO=716
臺灣數位藝術知識與創作流通平台(2010)。黃致傑- 認真做夢、找出熱情,一步一步實現邁進【線上論壇】。取自http://www.digiarts.org.tw/ShowIntvTW.aspx?lang=en&CI_NO=32
臺灣數位藝術知識與創作流通平台(2007)。曾偉豪之「電跡繫」-聲音住在皮膚裡【線上論壇】。取自http://www.digiarts.org.tw/ShowNewsTW.aspx?lang=zh-tw&CN_NO=189
臺灣數位藝術脈流計畫-脈波壹(2011)。參展藝術家【線上論壇】。取自http://www.dac.tw/event/stream/ch/artists_linpeychwen.html
臺灣數位藝術脈流計畫-脈波貳(2011)。參展藝術家【線上論壇】。取自http://ma.ntua.edu.tw/nextbody/nextbody_ch/arts/ar_04.html
聲音雕塑新媒體聲音裝置藝術展(2013)。王仲堃簡歷【線上論壇】。取自http://art.lib.pu.edu.tw/2012-12-17/Introduction1.html
學學臺灣文化色彩(2013)。「歸零」葉謹睿迷你回顧展,東之畫廊展出【線上
論壇】。取自http://www.xuexuecolors.com/coloritem.php?xue=5&id=599
蘇怡如(2007)。四個如夢似真的時間狀態──林俊廷《消失的時態》【線上
論壇】。取自http://www.anb.org.tw/news5_show2.asp?tp=4&id=43&id2=604
Peggy(2010)。使用者介面沿革:從CLI、GUI到NUI【部落格資料】。取自http://blog.uns.org.tw/node/211
Susana Pérez Tort (2011). Pey Chwen Lin—The Portrait of Eve Clone. Retrieved from http://www.google.com.tw/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=5&ved=0CFoQFjAE&url=http%3A%2F%2Fma.ntua.edu.tw%2Flabs%2Fdalab%2Fdal-files%2Fcritics%2F2011_fin_Susana%2520P%25C3%25A9rez%2520Tort.docx&ei=NnH9T_SsAaKGmQXH6M2aBQ&usg=AFQjCNGYLR5kpVTHauPDCc-TyVvPvCFVnw&sig2=lZS6HjWi2JWAO5JYOwoQLw

連結至畢業學校之論文網頁點我開啟連結
註: 此連結為研究生畢業學校所提供,不一定有電子全文可供下載,若連結有誤,請點選上方之〝勘誤回報〞功能,我們會盡快修正,謝謝!
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top
1. (8) 康丁斯基,《藝術的精神性》,吳瑪俐譯 (台北:藝術家出版社,1985)。
2. 曾鈺涓(2006)。程式、系統與數學邏輯,談60年代之電腦藝術創作。美育,157,10-19。
3. 曾鈺涓(2003)。科技革命與藝術創作。臺灣美術,52,25-39。
4. 陳冠君(2006)。輕與重的美感-科技藝術的審美觀點。美育,157,20-25。
5. 陳明惠(2011)。擬皮層與超宗教-林珮淳的2010至2011年「夏娃」系列。藝術家,430,224-227。
6. 張白苓(2006)。淺談數位藝術創作之互動設計概念。美育,157,4-9。
7. 林宏璋(2011)。互被動,從克隆之中-林珮淳的「夏娃克隆」系列。藝術家,436,410-411。
8. 莊偉慈(2011)。臺灣數位藝術進行式-專訪臺北數位藝術中心執行長黃文浩。藝術家,438,223。
9. 胡朝聖(2003)。藝術與時尚結盟的新世代。藝術家,341,304-311。
10. 邱誌勇(2007)。美學的轉向-從體現的哲學論新媒體藝術之「新」。藝術學報, 81,283 -298 。
11. 邱誌勇(2011)。搖擺在「高」與「低」科技之間-新媒體藝術創作中的科技性。藝術家,438,217-219。
12. 林珮淳、莊浩志(2002)。數位藝術美學之探討。美育,130,62-71。
13. 張恬君(2000)。電腦媒體之於藝術創作的變與不變性。美育,115,38-47。
14. (11) 宋文里《意義的浮現:自由素描與意識的探索》載《應用心理研究》第44期(2009冬)。
 
系統版面圖檔 系統版面圖檔