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研究生:楊貫禹
研究生(外文):Kuan-Yu Yang
論文名稱:藝術作品轉化為設計師玩具之設計研究─以月亮與公主為例
論文名稱(外文):A Design Study on the Transformation of Artworks into Designer Toys - Take “The Moon and the Princess” as an Example
指導教授:巴白山巴白山引用關係
指導教授(外文):Pai-Shan Pa
口試委員:林國芳陳圳卿
口試委員(外文):Lin-Kuo FangChun-Ching Chen
口試日期:2014-01-13
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺北教育大學
系所名稱:數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班)
學門:電算機學門
學類:軟體發展學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2014
畢業學年度:102
語文別:中文
論文頁數:203
中文關鍵詞:藝術作品轉化設計設計師玩具文創商品3D列印玩具製作
外文關鍵詞:ArtworkDesign TransformationDesigner toysCulture products3D printsToy prototyping
相關次數:
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對一般人來說,藝術作品或許是門檻高深的殿堂,本研究期以透過玩具的形式轉化藝術家的藝術作品,以靠近藝術作品與普羅大眾的距離,以益於一般人對藝術家及藝術作品的欣賞與認識之推廣。本研究之主要核心目的在於論述將藝術作品中的意涵、元素、風格、表現手法、與技法萃取出來將其再轉化以設計師公仔的形態重新表現的設計歷程,主要先以文獻探討確立分析藝術作品及進行設計工作時之重要要素項目,然後透過深度訪談法瞭解創作者的創作動機與創作理念,同時也透過文獻搜尋收集與藝術作品及藝術創作者本身相關的文獻以及親自實際觀察作品的觀察法進一步搜集資料。接著以前一階段確立的工作要素分類對所有搜集的資料進行歸類與分析,整理出可用之設計要素以進行設計工作。透過這整個設計過程的論述,以提供設計師在進行相關工作時之工作流程參考。
透過全面性的設計要素萃取過程,本研究結果顯示:雖然設計是相對主觀的行為,但透過盡可能搜集所有可獲得的資訊從各種不同觀點分析藝術創作作品,對於轉化設計的工作進行將能確實建立實質的效益。

Many ordinary people consider much art to be sophisticated, complex and very difficult to comprehend. This study aims to bridge the gap between art and the masses by promoting better understanding and appreciation by transforming the work of artists into toys. The core purpose of this study is the discussion of the design process and the presentation of artworks in the form of designer toys. This is done by the extraction and transformation of the elements, the style, presentation method and technique as well as the very meaning of an artwork. A literature review is first done to analyze and determine the important elements of the artwork and the design process. In depth interviews with artists are held to gain an understanding of their creation motivation and concepts. Literature related to artworks and artists is also collected and further information gained by observation. The work element categories established are used to analyze and classify all the information collected, and useable elements are selected for the design process after detailed discussion of the design process.
The results of this study show that the comprehensive extraction process of design elements is a relatively subjective process. It is of great benefit to the transformation if information can be gathered and analyzed from as many different points of view as possible.

摘要 i
Abstract ii
目 錄 iii
表目錄 vi
圖目錄 vii
一、緒 論 1
1.1研究背景與動機 1
1.2研究目的 3
1.3研究範圍與限制 3
1.4研究架構 4
二、文獻探討 7
2.1 玩具 7
2.1.1 遊戲理論 7
2.1.2 玩具 9
2.1.3 設計師玩具 13
2.2 藝術作品 22
2.2.1 藝術的本質 22
2.2.2 藝術創作過程與視覺要素 24
2.2.3 藝術欣賞者 27
2.2.4 小結 29
2.3 文創商品 32
2.3.1 生活美學 32
2.3.2 文創商品 33
2.3.3 轉化設計 36
2.3.4 模型產製方法 40
三、設計研究方法 43
3.1 訪談法 44
3.1.1 訪談目的 44
3.1.2 訪談規劃 44
3.1.3 訪談工具 45
3.2 內容分析法 45
3.2.1 資料簡化與編碼規劃 45
3.3 觀察法 46
3.3.1 觀查目的 46
3.3.2 觀查規劃與工具 46
3.3.3 觀查成果 48
3.3.4 月亮與公主_創作背景 52
3.3.5 月亮與公主_畫作解析 54
3.4 設計工具 59
四、結果與討論 61
4.1 設計元素萃取 61
4.2 設計初期構想 103
4.3 設計歷程後期 125
4.3.1 第一組作品 125
4.3.2 第二組作品 133
4.3.3 模型原型實品 144
4.4 設計成果訪談 152
五、結論與建議 153
5.1 結論 153
5.2 研究限制與不足 155
5.3 後續研究與建議 155
六、參考文獻 157
一、中文 157
二、英文 162
三、網路 163
附錄一、訪談對象背景 165
附錄二、第一次訪談內容 167
附錄三、第二次訪談內容 179
附錄四、第三次訪談內容 199
附錄五、史前文化博物館圖像資料使用申請書 201
附錄六、謝奕翎作品圖檔文件授權同意書 203

一、中文
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二、英文
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