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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:黃睿烽
研究生(外文):Huang, Ruei Fong
論文名稱:《The Long and Winding Road》之創作論述 哥德風格與動畫角色的結合
論文名稱(外文):Creation Description of“The Long and Winding Road”The Combination of Gothic Style and the Animated Characters
指導教授:何俊達何俊達引用關係
指導教授(外文):He, Jyun Da
口試委員:張維忠謝啟民
口試委員(外文):Chang, Wei ChungHsieh, Chi Min
口試日期:2013-12-31
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術學系動畫藝術碩士班
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2013
畢業學年度:102
語文別:中文
論文頁數:87
中文關鍵詞:哥德風格動畫角色加拿大海豹獵殺
外文關鍵詞:gothic-styledCharacterseal-hunting in Canada
相關次數:
  • 被引用被引用:3
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動畫角色是一部動畫作品的生命,導演透過動畫角色來向世界傳達思想,往往將其視為自我的精神投射,讓觀眾更能融入於作品的敘事之中。本動畫創作是描寫真實世界中加拿大海豹獵殺活動,並將哥德風格動畫角色塑造的研究結果應用於本創作的各角色設計上,詮釋出人類獵殺海豹行為的另一種觀點。
Character is the most important part in an animation work. It is a spiritual self-reflection of the director. Through the characters, the director speaks out his thoughts and ideas to the audience. This work try to reveals the event- the commercial seal-hunting in Canada- in the real world. The designation of gothic-styled characters in this work intend to depic another point of view on this seal-hunting events.
目錄
摘要.................................I
Abstract.............................II
目錄.................................III
圖目錄...............................VI
表目錄...............................X
第壹章 緒論.........................1
第一節 創作背景與動機.............1
第二節 創作研究目的...............2
第三節 創作架構與流程圖...........4

第貳章 文獻探討.....................5
第一節 哥德的定義.................5
(一) 哥德與中世紀藝術之關聯.....6
(二) 哥德次文化.................7
第二節 哥德風格之應用.............9
(一) 哥德式文學.................10
(二) 哥德式電影.................12
(三) 哥德風格的特色.............13
第三節 哥德風格動畫角色...........16

第参章 創作方法與內容...............23
第一節 哥德風格角色設計步驟與方法.23
(一) 確認風格...................24
(二) 哥德風格的角色定位.........24
(三) 哥德風格設計要點...........25
(四) 檢查與調整角色結構.........30
第二節 創作理念...................31
(一) 獵捕海豹...................31
(二) 創作理念...................34
(三) 故事大綱...................35
第三節 動畫製作階段...............36
(一) 角色設定...................36
(二) 場景設定...................38

第肆章 製作過程.....................39
第一節 創作作品基本資料...........39
第二節 角色與場景建構.............39
(一) 角色建構...................40
(二) 場景建構...................46
(三) 特殊場景建構...............50
第三節 骨架綁定與表情製作.........52
(一) 骨架綁定...................53
(二) 表情製作...................55
第四節 Cloth系統與布料運動........57
(一) Cloth系統..................58
(二) 布料運動...................60
第五節 燈光分鏡設定...............63

第伍章 結論.........................83
第一節 創作心得...................83
第二節 結論.......................84

參考文獻.............................86
圖目錄
圖2-1-1 哥德式建築...................5
圖2-1-2 哥德文學.....................5
圖2-1-3 哥德字體.....................5
圖2-1-4 哥德次文化...................8
圖2-1-5 哥德次文化2..................8
圖2-2-1 電影德古拉..................10
圖2-2-2 布蘭姆.史托克..............10
圖2-2-3 小說德古拉..................10
圖2-2-4 瑪莉•雪萊 科學怪人.........11
圖2-2-5 佛德力克•穆瑙..............13
圖2-2-6 科學怪人....................13
圖2-2-7 維多利亞女皇................14
圖2-3-1 傑克........................18
圖2-3-2 莎莉........................18
圖2-3-3 鎮長........................18
圖2-3-4 維特........................19
圖2-3-5 地獄新娘....................19
圖2-3-6 9末世決戰角色群.............20
圖2-3-7 卡洛琳......................22
圖2-3-8 威比........................22
圖2-3-9 鬼媽媽......................22
圖3-1-1 The Long And Winding Road 獵人A角色設定........25
圖3-1-2 The Long And Winding Road 海豹A角色設定........26
圖3-1-3 The Long And Winding Road 獵人B角色設定........27
圖3-1-4 The Long And Winding Road 男孩OBB角色設定......28
圖3-1-5 The Long And Winding Road 女孩MORO角色設定.....29
圖3-1-6 The Long And Winding Road 調整角色設定.........30
圖3-2-1 海豹.......................31
圖3-2-2 海豹獵人...................31
圖3-2-3 海豹獵人2..................32
圖3-2-4 海豹獵人3..................32
圖3-2-5 披頭四.....................34
圖3-2-6 拖行血跡...................34
圖3-3-1 男孩OBB....................36
圖3-3-2 女孩MORO...................36
圖3-3-3 獵人 A.....................37
圖3-3-4 獵人 B.....................37
圖3-3-5 控制室.....................38
圖3-3-6 控制室側面.................38
圖4-2-1 男主角OBB建模積木組合概念..40
圖4-2-2 男主角OBB模型各角度檢查....41
圖4-2-3 女主角MORO 建模積木組合概念41
圖4-2-4 女主角MORO模型各角度檢查...42
圖4-2-5 獵人A建模積木組合概念......43
圖4-2-6 獵人A模型各角度檢查........43
圖4-2-7 獵人B建模積木組合概念......44
圖4-2-8 獵人B模型各角度檢查........44
圖4-2-9 海豹OBB一體成形建模........45
圖4-2-10 海豹OBB模型各角度檢查......45
圖4-2-11 海豹MORO一體成形建模.......46
圖4-2-12 海豹MORO模型各角度檢查.....46
圖4-2-13 控制室平面設定.............47
圖4-2-14 控制室素模.................47
圖4-2-15 控制室模型分類.............48
圖4-2-16 控制室貼圖拆解.............48
圖4-2-17 控制室基本材質.............49
圖4-2-18 控制室貼圖細節.............49
圖4-2-19 控制室完成圖...............50
圖4-2-20 特殊鏡頭A..................50
圖4-2-21 特殊鏡頭B..................51
圖4-2-22 特殊鏡頭C..................51
圖4-2-23 特殊鏡頭D..................52
圖4-2-24 特殊鏡頭E..................52
圖4-3-1 男主角OBB骨架配置..........53
圖4-3-2 男主角OBB骨架調整..........54
圖4-3-3 男主角OBB骨架權重..........54
圖4-3-4 男主角OBB骨架檢查..........55
圖4-3-5 男主角OBB表情設定..........56
圖4-3-6 男主角OBB表情排列..........56
圖4-3-7 男主角OBB表情調整..........57
圖4-3-8 各角色表情檢查.............57
圖4-4-1 Cloth基本設定..............58
圖4-4-2 Cloth基本配置..............59
圖4-4-3 Cloth運算..................59
圖4-4-4 Cloth檢查..................60
圖4-4-5 布料運動設定...............60
圖4-4-6 布料運動配置...............61
圖4-4-7 布料運動調整...............61
圖4-4-8 布料運動控制...............62
圖4-4-9 布料運動運算...............62
圖4-4-10 布料運動檢查...............63

表目錄
表1-3-1 創作流程....................4
表2-2-1 哥德風格的標籤.............15
表3-1-1 哥德風格角色創作流程.......23

參考文獻
書籍
﹝1﹞Beiman,N.(2007). 準備分鏡圖-動畫編劇與角色設定(Prepare to Board! : Creating Story and Characters for Animated Features and Shorts.)﹝2﹞Cantor,J.& Valenccia,P.(2004),創意動畫短片製作。(Inspired 3D Short Film Production)(袁信忠譯)。台北市: 碁峯。
(王應、王鑒譯)。台北市: 六合出版社。
﹝3﹞Morozow,B.(2002),Tim Burton: The Monster and the Crowd. ROUTLEDGE, TAYLOR & FRANCIS GROUP出版社。
﹝4﹞黃玉珊,余為政(民86):動畫電影探索。台北市:遠流出版社。

期刊論文
﹝1﹞王瑞芳(2007)。西方文學中吸血鬼形象的魅力。檢自國際線上綜合網
﹝2﹞江依凡(2007)。哥德風格的精神基點分析與視覺表現之研究。未出版之碩士論文,國立台灣師範大學。檢自國立台灣師範大學機構典藏。
﹝3﹞李承道 (2008)。圖像混搭遊戲-台灣當代次文化現象之繪畫研究。未出版之碩士論文。國立台灣師範大學。台北市。檢自全國博碩士論文系統。
﹝4﹞吳冠雄(2007)。3D 寫實 CG 人物投向模型與純藝術人物描繪技術關係研究。未出版之碩士論文,國立台灣藝術大學多媒體動畫藝術研究所,台北市。檢自全國博碩士論文系統。
﹝5﹞吳佩芬(2007)。電腦動畫運鏡與故事結構之研究。在國立台灣藝術大學編,SIGGRAPH TAIPEI 2007 國際學術研討會論文集。台北市。
﹝6﹞林玲遠(2007)。先進的科技,復古的語彙-數位擬真電影特質初探。在國立台灣藝術大學編,SIGGRAPH TAIPEI 2007 國際學術研討會論文集。台北市。
﹝7﹞曾培育(2004)。中世紀手抄書籍「哥德字體」之演化與風格研究。未出版之碩士論文。朝陽科技大學視覺傳達設計系。台中市。檢自全國博碩士論文系統。
﹝9﹞黃于倩(2011)。中國風格動畫角色設計之研究-以《西遊記》為例。未出版之碩士論文,國立台灣藝術大學多媒體動畫藝術學系研究所,台北市。檢自全國博碩士論文系統。
﹝10﹞陳冠﹝8﹞黃一文(2009)。動畫角色的親和力研究(摘要)。未出版之碩士論文,湖南師範大學,湖南省。檢自中國知識。霖(2010)。怪獸角色設計-動畫創作《我的房間》。未出版之碩士論文,國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系研究所,台北市。檢自全國博碩士論文系統。
﹝11﹞詹喻帆(2007)。真實與虛幻&腳色與扮演-當代次文化創作研究。國立臺灣師範大學美術研究所。台北市。檢自全國博碩士論文系統。

網路資料
﹝1﹞中世紀歐洲。上網日期:2011年12月20日,檢自http://www.geocities.ws
﹝2﹞中世紀的藝術。上網日期2012年1月3日,檢自維基百科。
﹝3﹞哥德式。上網日期:2011年12月21日,檢自百度百科。
﹝4﹞哥德次文化。上網日期:2011年11月8日,檢自http://zh.wikipedia.org
﹝5﹞黑暗中的曙光-中世紀藝術賞析。上網日期:2011年12月22日,檢自新華網。
﹝6﹞維多利亞風格。上網日期2012年1月3日,檢自維多利亞辭典。

影片
﹝1﹞Henry Selick (1993)。聖誕夜驚魂。台灣華特迪士尼發行。
﹝2﹞Henry Selick(2009)。第十四道門。焦點電影公司發行。
﹝3﹞Tim Burton(2005)。地獄新娘。華納影片公司發行。
﹝4﹞Tim Burton(2009)。9:末世決戰。焦點電影公司發行。

QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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