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研究生:吳建錩
研究生(外文):Chien-Chang Wu
論文名稱:角色動畫的詮釋與運用
論文名稱(外文):An Interpretation and Application of Character Animation
指導教授:史明輝
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺北藝術大學
系所名稱:新媒體藝術學系碩士班
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2014
畢業學年度:102
語文別:中文
論文頁數:51
中文關鍵詞:動畫短片角色動畫棒球故事
外文關鍵詞:Animation FilmCharacter AnimationBaseballStory
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  本創作論述係筆者創作於角色動畫中的創作理念與執行之成果報告,藉此論述來探討角色動畫在動畫短片中的重要性。並從筆者於研究所期間的歷程和創作,來描述數位時代底下角色動畫的不同面向,以及透過專業團隊製作的模式給予我在創作上的啟發。
  第一章敘述作品的創作動機與創作目的並歸納筆者相關動畫創作緣起與歷程。第二章針對角色動畫以及角色心理的文獻來進行整理。此章節中,筆者以羅德里格‧布拉斯(Rodrigo Blaas)的《邪惡娃娃屋(Alma)》,克里斯‧拉維斯(Chris Lavis)、馬傑克‧斯托韋伯斯基(Maciek Szczerbowski)的《夜車驚魂記(Madame Tutli-Putli)》這兩部動畫短片作為主要參考依據,另有參考報章、期刊等資料。第三章則剖析角色動畫在《一個棒球的故事》、《九局下半》、《爪》中的運用、創作美學與製作流程做深入探討和歸類,最末第四章結語中,總結自我創作的省思及未來展望。


中文摘要 i
英文摘要 ii
誌謝 iii
目次 iv
圖次 v
表次 vi
第一章 緒論 1
第一節 創作緣起與歷程 1
第二節 創作動機與目的 3
第三節 創作方法 6
第二章 文獻探討 8
第一節 角色動畫的定義 8
第二節 角色心理分析概述 12
第三節 角色動畫的範例概述 15
第三章 創作內容 19
第一節 《一個棒球的故事》 19
第二節 《九局下半》 23
第三節 角色動畫在《爪》中的運用 27
第四章 結論 45
參考文獻 47
附件 49


一、書籍
理查‧威廉斯,《動畫基礎技法》,龍溪圖書出版,2004。
尾澤直志,《動畫師究極養成班》,積木文化出版,2006。
ED HOOKS,《Acting for Animators》,Routledge出版,2011。
高宣揚,《進入精神分析的世界-佛洛伊德學說概論》,洞察出版,1987。
史黛滋‧米可拉斯,《夢與潛能開發》,九儀出版,1997。
鈴木晶,《精神分析入門》,天下雜誌出版,2013。
Paul Wells,《顫慄恐怖片》,書林出版,2003。
艾爾,《驚悚100》,時報出版,2002。
楊士隆,《犯罪心理學》,五南出版,1996。
STEVE ROBERTS,《Character Animation in 3D》,Focal Press出版,2004。
Eric Luhta,《How to cheat in maya 2010》,Focal Press出版,2010。
大衛‧A‧普萊斯,《皮克斯傳奇》,時周文化出版,2009。
派翠西亞.萊恩.麥德森,《成功創意,不請自來》,原點出版,2011。

二、期刊
史明輝,《CADesigner電腦繪圖與設計雜誌》,〈動畫創作與角色動畫〉,2002。
石昌杰,《現代美術》,〈皮克斯的故事、角色、與電影世界─皮克斯動畫20年〉,
第145期,臺北市立美術館,2009。

三、網路資源
Mike Stern,《夢工廠動畫師Mike Stern談他的工作流程》
http://animapp.tw/7-blog/138-am-tt-dreamworks-animators-mike-stern-to-talk-about-his-work-process-on-yao.html (2013.12.5)

Ben Dansie,《Animation Workflow chapter - "Learn Character Animation with Blender"》
http://vimeo.com/2941618 (2013.12.5)

Jeff Gabor,《Jeff Gabor animation blog》,〈Epic Comparison Reel〉
http://vimeo.com/81962062 (2013.12.5)


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