跳到主要內容

臺灣博碩士論文加值系統

(44.201.92.114) 您好!臺灣時間:2023/03/28 04:39
字體大小: 字級放大   字級縮小   預設字形  
回查詢結果 :::

詳目顯示

: 
twitterline
研究生:邱芋婷
論文名稱:探討遊戲中貼圖效果與光影特效
論文名稱(外文):Design and Implement of Texture and Lighting effect in Virtual World
指導教授:黃新峰黃新峰引用關係
口試委員:黃新峰魏秀娟陳子建
口試日期:2015-06-29
學位類別:碩士
校院名稱:逢甲大學
系所名稱:應用數學學系
學門:數學及統計學門
學類:數學學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2015
畢業學年度:103
語文別:中文
論文頁數:201
中文關鍵詞:3D遊戲室內設計3ds MaxUnity
外文關鍵詞:3D gamesInterior design3ds MaxUnity
相關次數:
  • 被引用被引用:5
  • 點閱點閱:391
  • 評分評分:
  • 下載下載:73
  • 收藏至我的研究室書目清單書目收藏:0
現今的網際網路、智慧型手機以及平板電腦蓬勃發展,使用者與日俱增,同時年齡層的分布也變得越來越廣,而遊戲也因此成為了現代人生活中不可或缺的一部分。
從一開始的2D遊戲像是任天堂的《小蜜蜂》,到現在的3D遊戲像是《瑪奇英雄傳》,畫面的呈現一直隨著時間在進步,且室內設計的展示,也漸漸的使用3D模型設計來達到真實的效果,而這些遊戲與室內設計大多以模型作為素材,再加入特效來使場景更為豐富,因此本研究主要是利用3ds Max軟體製作3D模型,並且使用Unity3D軟體進行遊戲影像效果的處理,使得場景的畫面更接近於真實世界中的效果。
Nowadays, smart phone and the Internet have become an important part in human’s life. No matter how old are you, almost everyone has at least one kind of Consumer Electronics. Also, people prefer to play games with their smart phones and computers during leisure time.
In the past, we played 2D video game, such as Bee. But now we have various kinds of 3D games. Vindictus (Mabinogi Heroes) is a good example. As the time goes by, both the categories and resolution of games have been improved. Moreover, most of 3D games and Interior Design are formed by models of material. As a result, in this research, we use the software, 3ds Max, to manufacture models of games. Besides, using a software ,Unity, to increase the quality of images of games. In this way, it can not only make the experience of games upgrade, but also make images resemble our real world.
第一章 緒論 1
第一節 研究背景與動機 1
第二節 研究目的 2
第二章 文獻探討 4
第一節 3ds Max探討 4
第二節 Unity3D探討 6
第三章 研究流程與研究方法 9
第一節 利用3ds Max 建立3D模型 9
3.1.1基本模型編輯 9
3.1.2旋轉指令的模型製作 26
3.1.3 2D線段與3D模型的轉換 35
3.1.4 3D模型骨架 52
第二節 利用Unity3D建立場景風貌與影像特效 64
3.2.1基本遊戲風貌的製作 64
3.2.2模型匯入與材質種類的貼圖技巧 117
3.2.3場景光影的打光技巧與特效 150
第三節 完整範例實作 198
第四章 結論與建議 199
參考文獻 200
[01]王祖強(2005)。3ds max遊戲人間。臺北市:上奇資訊。
[02]呂瑞城(2012)。天下3D學園:3ds Max 2013。臺北市:上奇資訊。
[03]陳志浩(2003)。3ds max遊戲設計魔法書。臺北市:文魁資訊。
[04]陳靜、趙峰、盤如潤(2013)。3ds Max動畫製作完全學習手冊。臺北市:佳魁資訊。
[05]黃新峰、汪筠捷、黃鈴祐(2014)。Unity跨平台全方位遊戲開發進階寶典。新北市:全華圖書。
[06]黃新峰、劉哲宇、徐靜宜(2014)。Unity跨平台全方位遊戲開發入門寶典。新北市:全華圖書。
[07]黃義淳(2013)。3ds Max 2014超強3D設計與絕佳動畫表現。臺北市:碁峰資訊。
[08]韋志鋒、潘夢瑩(2009)。模王系列:3ds Max綜合建模全實例解析。臺北市:佳魁資訊。
[09]趙俊昌、程朝斌(2012)。3ds Max遊戲設計師實戰攻略。臺北市:上奇資訊。
[10]蔡孟翰(2013)。3ds Max設計實戰寶典。臺北市:佳魁資訊。
[11]維基百科。3ds Max。上網日期:2015年6月10日,檢自http://zh.wikipedia.org/wiki/3ds_Max
[12]維基百科。幻想戰記。上網日期:2015年6月22日,檢自http://zh.wikipedia.org/wiki/幻想戰記
[13]維基百科。瑪奇英雄傳。上網日期:2015年6月22日,檢自http://zh.wikipedia.org/wiki/瑪奇英雄傳
[14]維基百科。Unity (遊戲引擎)。上網日期:2015年6月20日,檢自http://zh.wikipedia.org/wiki/Unity
[15]楊東華(2014)。Unity 3D 4.X 全方位遊戲設計基礎。新北市:全華圖書。
[16]CG數位學習網。Unity遊戲開發線上教學。上網日期:2015年5月16日,檢自http://www.cg.com.tw/Unity
[17]劉亮亮。Scratch & Unity教學。上網日期:2014年4月20日,檢自http://shineliublog.blogspot.tw/2013/12/10-unity-3d-light.html
[18]Unity盛典。燈光。上網日期:2015年3月15日,檢自http://game.ceeger.com/Components/class-Light.html
連結至畢業學校之論文網頁點我開啟連結
註: 此連結為研究生畢業學校所提供,不一定有電子全文可供下載,若連結有誤,請點選上方之〝勘誤回報〞功能,我們會盡快修正,謝謝!
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top