中文文獻
方裕民.(2003)。人與物的對話:互動介面設計理論與實務. 田園城市文化事業有限公司。
王鳳生. (1998)。體驗經濟時代創造體驗。
王秋傑、林照芬.(2014)。高雄IKEA體驗行銷策略分析.大仁科技大學.文化創意產業研究所。
沈揚庭.(2015)。從仿生建築到韌性城市的智慧生態地景革命。
連育德譯.(2013)。自造者時代:啟動人人製造的第三次工業革命.天下文化出版社。
林榮泰.(2008)。文化創意商品設計與創新經營模式之探討--以台藝大設計學院文化創意產學中
心為例。
林榮泰、林伯賢. (2009)。融合文化與美學促成文化創意設計新興產業之探討. 藝術學報: 表演類(革新版), (85), 81-105。
林榮泰.(2009)。文化創意產品設計: 從感性科技, 人性設計與文化創意談起. 人文與社會科學簡
訊》, 第十一卷第一期, 12, 32-43。
林榮泰.(2005)。文化創意, 設計加值. Cultural Creativity Added Design Value), 藝術欣賞, 2005年, 7。
林榮泰.(2005)。 科技與人性的結合文化創意。
林榮泰.(2013)。 序–從策展設計到創意經紀. 設計學報 (Journal of Design), 18(4)。
卓耀宗譯. (2011)。好設計不簡單:和設計師聯手馴服複雜科技,享受豐富生活. 遠流出版社
(Donald Norman) 。
吳國慶譯.(2013)。人本X互動設計:有溫度的思考,讓設計滿足使用需求. 果禾文化。
柳永青.(2012)。友善的人機介面. 科學發展 (472)。
哈佛商業評論.(2015)。完美打造決策.新板第105期. 40-50。
唐國豪.(2003)。科學發展. 2003 年, 8, 18-23。
夏業良、魯煒譯.(2003)。體驗經濟時代. 臺北市: 經濟新潮社.(Pine II BJ, & Gilmore JH, 1999).
Brown, T.哈佛商業評論.全球中文版. HBR), 2008年 , 6 , 83-93。
孫駿榮, 電腦科學, 吳明展, 電腦科學, 盧聰勇, & 電子工程. (2012). 最簡單的互動設計Arduino
一試就上手. 碁峰資訊。
陳建雄. (2006)。互動設計: 跨越人-電腦互動. 臺北市: 全華出版社。
趙沐深.(1982)。電腦發展簡史. 中學工藝教育月刊。
趙英傑.(2013)。超圖解 Arduino 互動設計入門. 旗標出版社。
鄭泰昇. (2010). 互動建築:空間即媒體、介面、與機器人= Interactive architecture: Space is medium, interface, and robot. 臺北市: 田園城市文化。
謝榮雅.(2015). 破立:跟著謝榮雅把奇想變生意,Red Dot, iF, IDEA, Good Design Award……做好設計,這只是開端而已!. 商周出版。
英文文獻
Anderson, C. (2013). Makers. Wereldbibliotheek.
Banzi, M., & Shiloh, M. (2014). Make: Getting Started with Arduino: The Open Source
Electronics Prototyping Platform. Maker Media, Inc..
Banzi, M., Cuartielles, D., Igoe, T., Martino, G., & Mellis, D. A. (2005). The Arduino
Platform. Arduino Project Page.
Brown, T. (2008). Design thinking. Harvard business review, 86(6), 84.
Dougherty, D. (2012). The maker movement. innovations, 7(3), 11-14.
Dougherty, D. A. L. E. (2013). The maker mindset. Design, make, play: Growing the
next generation of STEM innovators, 7-11.
Hatch, M. (2014). The maker movement manifesto. McGraw-Hill Education.
Ishii, H., & Ullmer, B.,1997, Tangible bits: towards seamless interfaces between people,
bits and atoms. In Proceedings of the SIGCHI conference on Human factors in computing systems (pp. 234-241). Atlanta, Georgia, United States: ACM.
Landauer, T. K. (1995). The trouble with computers: Usefulness, usability, and productivity
(Vol. 21). Cambridge, MA: MIT press.
Norman, D. A., & Draper, S. W. (1986). User centered system design.Hillsdale, NJ.
Norman, D. A. (2013). The design of everyday things: Revised and expanded edition.
Basic books.
Nielsen, J. (1995). 10 usability heuristics for user interface design. Fremont: Nielsen
Norman Group.[Consult. 20 maio 2014]. Disponível na Internet.
Nielsen, J. (2000). Why you only need to test with 5 users.
Pine, B. J., & Gilmore, J. H. (1998). Welcome to the experience economy.Harvard
business review, 76, 97-105.
Pine, B. J., & Gilmore, J. H. (1999). The experience economy: Work is theatre & every
business a stage. Harvard Business Press.
Pine, B. J., & Gilmore, J. H. (2003). Welcome to the experience economy.Harvard
Business Review, 76.
Pratt, A., & Nunes, J. (2012). Interactive design: An introduction to the theory and
application of user-centered design. Rockport Pub.
Patten, J., & Ishii, H. (2000, April). A comparison of spatial organization strategies in
graphical and tangible user interfaces. In Proceedings of DARE 2000 on Designing augmented reality environments (pp. 41-50). ACM.
Saffer, D. (2009). Designing for interaction: creating innovative applications and devices.
New Riders.
Ullmer, B., & Ishii, H. (2000). Emerging frameworks for tangible user interfaces.IBM
systems journal, 39(3.4), 915-931.
Williams, R. (1983). Culture and society, 1780-1950. Columbia University Press.
參考網站
文創產業。維基百科,
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%96%87%E5%8C%96%E5%89%B5%E6%84%8F%E7%94%A2%E6%A5%AD
布萊爾內閣。維基百科,
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%B2%9D%E7%90%86%E9%9B%85%E5%85%A7%E9%96%A3
安娜琪官方網站。anarchydancetheatre.org/
享實做樂官方網站。http://goodwork.hfcc.com.tw/
黃心健故事巢官方網站。http://www.storynest.com/4_proj.php?lang=ch
Arduino 官方網站。https://www.arduino.cc/
ASIGA官方網站。www.asiga.com
Cubled(2014)。Youtube,www.youtube.com/watch?v=sscMHJ3QoYg
Coke Piano(2013)。Youtube,www.youtube.com/watch?v=Ttm62RBdOuo
CLOUD(2013)。Vimeo,https://vimeo.com/49748983
DigInfo TV Japan(2011)。www.diginfo.tv/
Echoviren / Smith | Allen | ArchDaily。www.archdaily.com/419306/echoviren-smith-allen
FABCAFE官方網站。http://fabcafe.com/taipei/
Hylozoic Ground-Home。http://www.hylozoicground.com/Venice/
Ikea Death(2014)。Youtube,www.youtube.com/watch?v=95-dtNbKG6Q
Invisible Vending Machine (2014)。Youtube,www.youtube.com/watch?v=RjMhZFhD0tI
Milwaukee Art Museum。https://mam.org/info/details/calatrava.php
MOT/TIMES線上誌。http://www.mottimes.com/
MINALE-MAEDA官方網站。www.larcobaleno.com
OpenLab Taipei官方網站。www.openlabtaipei.org/
One Hundred and Eight(2010)。Vimeo,https://vimeo.com/16558492
Piano stairs(2014)。Youtube,www.youtube.com/watch?v=2lXh2n0aPyw
PATENT INSIGHT PRO(2014)。3Dprinting,
http://www.slideshare.net/gridlogics/3d-printing-31887283
PointCloud(2012)。ww.creativeapplications.net/objects/point-cloud-by-james-lang-arduino-controlled-structure-breathes-weather-data/
Smart Bio-Filter(2014)。Youtube,www.youtube.com/watch?v=yJ73seEIXeM
Touchable Yearbook(2014)。https://www.youtube.com/watch?v=bKdssWQ0NMU
VIVID SYDNEY(2015)。AFFINITY,http://www.vividsydney.com/event/light/affinity
VIVID SYDNEY(2015)。Sydney-Opera-House,http://www.vividsydney.com/precinct/sydn
ey-opera-house
Waelice(2014)。http://www.nodesign.net/portfolio/waelice
5axismaker官網(2014)。5axismaker .COM /
555 Kubik。www.rossarossa.de/con/13.html