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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:盧煥錡
研究生(外文):Lu,Huan Chi
論文名稱:智慧文創:整合互動設計與創客精神 應用於互動體驗展場設計
論文名稱(外文):The Smart Cultural Creativity Industry : The Integration of Interactive Design and The Maker Spirit Appliance on Interactive Experience Exhibition Design
指導教授:沈揚庭沈揚庭引用關係
指導教授(外文):Shen,Yang Ting
口試委員:陳建旭藍儒鴻馬瑜嬪
口試委員(外文):Chen,Jian SyuLan,Ru HongMa,Yu Pin
口試日期:2015-07-23
學位類別:碩士
校院名稱:逢甲大學
系所名稱:創意設計碩士學位學程
學門:設計學門
學類:綜合設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2015
畢業學年度:103
語文別:中文
論文頁數:165
中文關鍵詞:智慧文創人機互動創客運動Arduino3D列印
外文關鍵詞:The Smart Cultural Creativity IndustryHuman-Computer InteractionMaker MovementArduino3D printing
相關次數:
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目前的文創產業發展大多仍以外形改變為主,對於文創本質與方法上並無產生很大的質變,文創與生活的結合終究侷限於此。而現今在普及運算的架構下,人機互動以人為本為出發點設計也是生活體驗的重要考量,為了讓文創能對生活產生更積極的影響,因此本創作提出「智慧文創」的概念。透過創客精神整合「Arduino」的互動特性以及「3D列印」的數位實踐能力,藉由電腦端的程式碼編寫,再以Arduino運用來當作傳遞訊號的橋梁,達到人機互動的運作,運用3D列印實現設計到製造一體化的流程,進而發展出三個代表性的互動體驗作品,包括:互動影片、互動花叢、藍芽燈,以人機互動過程創造實體與虛擬不同的體驗方式,結合以人為本的設計初衷,創造以花朵生長過程為隱喻的數位互動再現。參觀者透過一系列人機互動的創作,感受到人與物之間的互動,並將互動作品融入到生活環境,藉由人機互動的過程創造生活中體驗的價值。以互動展場來進行三個作品的展示體驗,透過作品參觀動線搭配符號的安排呈現出互動展場的整體規劃,並示範出未來形成創意生活與智慧文創產業的可能性。
本創作論文目標歸納如以下三點:
1.將智慧融入創客 2.將智慧融入生活 3.將智慧融入文創
This project-based paper proposes a novel concept called “The smart cultural creativity industry” to augment the current cultural creativity industry with human-computer interaction (HCI). Traditionally, the development or creation of cultural creativity industry only focuses on the shape design, not life design. However, as the development of HCI technologies, we believe modern creators can play more important role on the design of interactive life scenarios.

This paper integrates interactive “Arduino” technologies and practical “3D printing” devices to accomplish three projects: 1. Interactive video, 2. Interactive bloom, 3. Bluetooth lamp. The common concept of three projects is to represent flowers via digital technologies in order to create interactive life experiences. The 1st project allows users to interact with two florescence videos according to their positions. The 2nd project uses artificial flower lamps to interact with users by distance. The 3rd one demonstrate the possibility of remote interaction which lights up the flower light via the Bluetooth smartphone. Those three projects are planned in the exhibition called interactive garden to create the interactive experience and life.

In this project-based paper, we demonstrate three kinds of practical achievements for the concept of the smart cultural creativity industry. Engage smart tools into the maker movement for more creative making process, engage smart technologies into the life scenario for more interactive life styles, and engage smart applications into the life design for more human-centric industries.
第一章 緒論-1
1-1創作背景與動機-1
1-2創作目的-3
1-3 創作架構-5
第二章 案例研究-6
2-1將智慧融入創客:創客運動-6
2-1-1 3D PRINTING-7
2-1-2 ARDUINO-13
2-2將智慧融入生活:人機互動-23
2-3將智慧融入文創:智慧文創-31
第三章 作品創作-37
3 -1作品理論架構-37
3-2-1作品一:互動影片-48
3-2-2作品二:互動花叢-63
3-2-3作品三:藍芽燈-86
第四章 展場設計-互動花園 Interactive Garden-102
4-1整體展示設計理念-104
4-2展場規畫、動線、標示-107
4-2-1展場規劃-107
4-2-2展場動線-108
4-2-3展場標示符號-109
第五章 問卷評估-119
5-1 問卷設計-119
5-1-1 問卷評估方法-李克特量表-119
5-1-2 評估內容-易用性評估-120
5-1-3問卷評估對象-122
5-2問卷意見回饋-124
5-2-1質性訪談記錄與分析-124
5-2-2量化歸納與分析-128
5-2-3 三項作品問卷評估比較-131
5-3 評估結果討論-133
第六章 結論及後續討論與發展-135
6-1結論-135
6-2後續討論與發展-138
參考文獻-140
附錄-144
中文文獻
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5axismaker官網(2014)。5axismaker .COM /
555 Kubik。www.rossarossa.de/con/13.html
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