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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:朱晉明
研究生(外文):JU, JINN-MING
論文名稱:以《那天,我逃回森林裡的山洞》短片,探討手繪媒材在數位平台的應用
論文名稱(外文):The Digital Applications of Traditional mediums about the Creation Descriptions of“Back To The Mountain”
指導教授:余為政余為政引用關係
指導教授(外文):Wei-Cheng Yu
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺南藝術大學
系所名稱:動畫藝術與影像美學研究所
學門:藝術學門
學類:視覺藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2015
畢業學年度:103
語文別:中文
論文頁數:96
中文關鍵詞:鉛筆水墨動畫
外文關鍵詞:pencilinkanimation
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本創作論述主要以個人創作“那天,我逃回森林裡的山洞”此一動畫短片
為主軸,透過從個人生活經驗、感情、與夢境之中所汲取出的內心畫面為創作主題,來研究有關於手繪平面動畫與在數位平台上的結合與應用方法。另外也將從媒材的角度來探討有關於水墨與鉛筆兩種截然不同屬性的繪畫素材之間,在其視覺風格的呈現上所能產生出具特色的表現技法。最後,將以對台灣動畫藝術創作環境的觀察以及作為動畫創作者的未來展望來作為總結。
This creation descriptions of “Back To The Mountain” is about how to catch thepersonal experience , emotion , and dream’s picture as theme to create the film , and research about the digital applications of traditional mediums . Besides it will show how to use the different material — pencil and china ink , to express the style of visual effect . At last , describe the environment of Taiwan animation and personalplans in future .
摘要 …………………………………………………………………………………I
Abstract………………………………………………………………………………II
誌謝辭………………………………………………………………………………III
目錄…………………………………………………………………………………IV
圖目錄………………………………………………………………………………VI
第一章 引言…………………………………………………………………………1
1.1 個人動畫創作經歷………………………………………………………2
1.1.1 第一部動畫創作 —《Room》…………………………………2
1.1.2 數位工具的學習 —《沙漠中的大象先生》…………………3
1.1.3 團隊合作經驗 —《沙漠中的河馬先生》……………………5
1.1.4 文學改編的嘗試 —《一二三,枕頭人》系列動畫…………7
1.1.5 與春天工作室的合作經驗 —《追憶的旅人三部曲》………9
1.2 個人創作的概念養成 …………………………………………………11
1.2.1 水墨媒材的繪畫基礎…………………………………………11
1.2.2 超現實主義與表現主義美學的影響…………………………13
1.2.3 繪本的閱讀與寫作培養………………………………………16
1.2.4 上海美術製片廠的參訪經驗…………………………………17
第二章 創作論述…………………………………………………………………19
2.1 創作動機與故事發想 …………………………………………………19
2.1.1 爬向山頂的巨人………………………………………………19
2.1.2 創作動機………………………………………………………20
2.1.3 故事發想………………………………………………………22
2.1.4 視覺風格的參考………………………………………………25
2.2 分鏡腳本與手繪創作流程 ……………………………………………29
2.2.1 形式與媒材的選擇……………………………………………29
2.2.2 視覺風格設計…………………………………………………31
2.2.3 分鏡製作與動態腳本…………………………………………33
2.2.4 手繪製圖流程…………………………………………………65
2.3 數位後期製作…………………………………………………………68
2.3.1 掃描與修圖 …………………………………………………68
2.3.2 製作組合圖層 ………………………………………………70
2.3.3 攝影機鏡頭運用 ……………………………………………71
2.3.4 數位補間修正 ………………………………………………72
2.3.5 合併影格 ……………………………………………………73
2.3.6 影像剪輯 ……………………………………………………74
第三章 研究心得…………………………………………………………………76
3.1 傳統動畫在數位潮流下的改變………………………………………76
3.2 數位動畫的發展本質…………………………………………………78
3.3 手繪媒材在數位科技上的應用心得…………………………………80
第四章 結語………………………………………………………………………82
4.1 台灣動畫創作環境的展望……………………………………………82
4.2 個人創作的省思………………………………………………………85
參考文獻………………………………………………………………………………86
附錄一 作品劇照 ……………………………………………………………………88
附錄二 創作年表 ……………………………………………………………………96
[1].大塚勇三著、赤羽末吉繪,《馬頭琴》,成陽出版,2009

[2].倪再沁著,《水墨畫講文人美學與當代水墨的世紀之辯》,典藏藝術,2005

[3].余為政主編,《動的藝術,畫的電影》,國立台南藝術大學出版,2006

[4].余為政、黃鈺珊主編,《動畫電影探索》,遠流出版,1997

[5].伊藤潤二繪,蔡孟芳譯,《伊藤潤二恐怖漫畫精選集》,東立出版,2002

[6].姜鉦延著,《彩繪天堂Painter數位插畫輕鬆學》,博碩文化,2008

[7].馬匡霈撰,《以『「我說啊…,」我說。』動畫短片探討動畫創作之視覺風格設計》,國立台南藝術大學 音像動畫研究所碩士論文,2008

[8].湯本香樹實著、酒井駒子繪,《熊與山貓》,天下遠見出版,2010

[9].劉婉琳撰,《以『生珠』短片探討數位平面動畫之創作》,國立台南藝術大學 音像動畫研究所碩士論文,2008

[10].蔡德勒著,《After Effects CS4 影音特效製作精萃》,松崗代理,2008

[11].謝文明撰,《『肉蛾天』之創作論述與剪紙動畫美術特質的探討》,國立台南藝術大學 音像動畫研究所碩士論文,2007

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