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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:黃淑薰
研究生(外文):Shu-Hsun Huang
論文名稱:以參與式設計探討失智老人協尋裝置之研究
論文名稱(外文):A Study on the Positioning System for Dementia Elder with Participatory Design Method
指導教授:吳志富吳志富引用關係
指導教授(外文):Chih-Fu Wu
口試委員:吳志富
口試委員(外文):Chih-Fu Wu
口試日期:2015-07-27
學位類別:碩士
校院名稱:大同大學
系所名稱:工業設計學系(所)
學門:設計學門
學類:產品設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2015
畢業學年度:103
語文別:中文
論文頁數:114
中文關鍵詞:失智老人參與式設計協尋裝置
外文關鍵詞:positioning systemDementia Elderparticipatory design
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台灣少子高齡化的趨勢越來越明顯,相較於先進國家更形快速。高齡化的社會,將使老人需求與問題顯現於檯面上,其中失智症是許多老人常見問題,影響老人的健康、情緒及家人的生活。失智老人發病時,多數僅記得過去其有興趣的片段過去,對於現在發生的事,或忘記、或無法串連在一起,外出不記得回家的路,家人遍尋不著,這對於失智老人的安全有非常大的隱憂。
  本研究由年長者生活型態、走失情況與經驗、使用協尋產品經驗的調查,來歸納出使用者對於協尋產品之功能需求;以現有協尋產品調查及專利技術調查,來分析協尋產品可用之科技技術及產品型態。之後經由調查歸納出的需求要點,設計出協尋設備草圖,再以參與式設計方式,結合設計者、使用者、生產者的需求及意見,經由設計者發表設計案構想,使用者對於設計案提出需求及建議,生產者對於設計案提出可使用之技術與生產問題,最後探討設計出一個最適合使用者使用的協尋裝置。本研究經由調查結果顯示,(1)絕大部份尋獲走失之失智老人的是路人;(2)照護者得知走失,而協尋走失之失智老人時間,開始的越早越好;(3)警察局是最有幫助的協尋機構;(4)失智老人使用協尋裝置怕被恥笑,所以排斥使用。本研究得到對於協尋裝置之設計需求要素在於:(1)協尋裝置作動時,容易引起路人注意。(2)能在失智老人發生走失第一時間內通知照護者。(3)失智老人走失之後續行蹤。(4)外觀能夠避免一看就被貼"失智症患者"的標籤。本研究結果後續可供協尋裝置之產品設計師和使用者做為參考,做為改善協尋裝置產品的依據,符合需求,使其使用率高及減少照護家庭的負擔。
Taiwan’s low birthrate and aging population trend become obviously, it’s growing faster than the developed countries. It would bring the elderly needs and problems to the surface at the aging society, Dementia is a common problem for many elders, also affect their healthy, emotion and family. When Dementia Elderly become ill, most of them only remember part of happy memories and forget most of the things, they cannot remember what's happening currently; they forget the way back after going out, and their family can't find them. It would become a great concern for their safety.
The study used the survey of elderly lifestyle; elderly lost situation and the experience of using positioning system, to summarize the consumer’s need for the searching products. Use the survey of existing products and patent to analyze and finding the technology for the searching product. According to the needs of the main points of the draft design, then use participatory design combine needs and opinions from designer, users, producers. Finally, design a best positioning system suited user to use.
The survey results:
(1) In most cases, Dementia Elder getting lost are found by passers ;
(2) caregivers know Dementia Elder lost, and look for them beginning of the sooner the better ;
(3) looking for the lost Dementia Elder by the most effective organization is the police department ;
(4) Dementia Elder exclusion of use positioning system is because of fear of ridicule.
Research positioning system product's Design Elements:
(1) positioning system device to use, easy to cause the attention of passers ;
(2) can notify caregivers when Dementia Elderly occur immediately lost ;
(3) follow the whereabouts of Dementia Elderly lost ;
(4) appearance can be avoided looks like "dementia patient" label.
摘要i
ABSTRACTiii
第一章 緒論1
1.1 研究背景與動機1
1.2 研究問題與目的2
1.3 研究架構3
第二章 文獻探討5
2.1 失智症 5
2.1.1失智症類型5
2.1.2失智症人口7
2.1.3失智症之行為模式9
2.2 參與式設計 13
2.2.1參與13
2.2.2參與式設計13
2.2.3參與式設計的優點14
2.3 小結15
第三章 研究方法.17
3.1參與式設計操作流程18
3.2第一階段之現況調查20
3.2.1現有防走失產品調查20
3.2.2年長者生活形態調查22
3.2.3走失情況與經驗調查38
3.2.4協尋產品使用情況調查51
3.2.5專利技術調查58
3.3 調查資料彙整.69
3.4 歸納設計要點74
3.4.1使用者對協尋設備的需求問題點74
3.4.2提出解決對策75
3.5 第二階段之開始:設計構想78
3.6設計草案的選定79
第四章 設計結果.80
4.1 第三階段之召開參與式設計產品研討會.81
4.2 參與式設計:設計者與使用者之第一次參與式設計草案研討.81
4.2.1第一次研討會過程.81
4.2.2第一次參與式設計產品研討會議小結.84
4.3 參與式設計:設計者、使用者與生產者之第二次參與式設計定案研討.85
4.3.1第二次研討會過程.85
4.3.2第二次參與式設計產品研討會議小結.87
4.4 第四階段之完成設計定案與評估.88
4.5 手做設計定案之樣品.90
4.6 結果討論.94
第五章 結論與建議95
5.1 結論.95
5.2 後續研究建議.97
參考文獻98
中文部份98
英文部份98
中文部份
1. 毛慧芬、王宜雯、王寶英、周麗華、徐雪華、張天民、…嚴宣繐(2011)。失智症整合照顧‧臺北市:華騰文化。
2. 吳根德(2010)。參與式設計以高齡者手杖設計為例,長庚大學工業設計研究所,碩士論文。
3. 林世勳(2012)。以參與式設計發展適合年長者的社交媒體,國立雲林科技大學設計運算研究所,碩士論文。
4. 邱銘章/湯麗玉(2009):失智症照護指南,頁34-39。臺北市。原水文化出版。
5. 洪佳瑞(2009)。失智老人的生活空間變遷,臺灣大學建築與城鄉研究所,碩士論文。
6. 陳麗華(2013)。”失智症整合照顧”,社區發展季刊,141期,頁343-352。
7. Stanley King等原著,楊沛儒譯(1996)。參與式設計 - 一本合作、協力、社區營造的技術指南。台北:崇智出版社。pp.112-125

英文部份
1. Gopie, N., Craik, F. I. M., & Hasher, L. (2010). Destination memory impairment in older people. Psychology and Aging, 25, 922–928.
2. Muller, Michael J. (1991). PICTIVE - An Exploration in Participatory Design. CHI 1991, pp.255-231.
3. Muller, Michael J.,“PICTIVE - An Exploration in Participatory Design User Interface Design Process and Evaluation”, ACM CHI''91 Conference on Human Factors in Computing Systems, 1991, p.225-231
4. Muller, Michael J. (1995). Bifocal tools for scenarios and representations in participatory activities with users. New York: John Wiley and Sons.
5. Sanff, H. (1999). Community Participation Methods in Design and Planning: John Wiley and Sons.
6. Williams, Marian G. & Begg, Vivienne.,“Translation in Participatory Design: Lessons from a Workshop Short Papers (Posters): Designing with Users”, ACM INTERCHI''93 Conference on Human Factors in Computing Systems -- Adjunct Proceedings, 1993, p.55-56
7. Ward, Stephen (1994), “Getting Feedback From Users Early In The Design Process: A Case Study”, Ergonomics Society of Australia
網站資料
1. 台北市政府社會局(2014)。103年臺北市老人生活狀況調查報告。取自http://www.dosw.gov.taipei/ct.asp?xItem=94153505&ctNode=72382&mp=107001
2. 呂奕樞(2009年9月1日)。如何避免失智老人走失。取自http://w3srv.ntuh.gov.tw/bh/%E9%99%A2%E8%A8%8A/53.pdf
3. 世界衛生組織(2013)。痴呆症。取自http://www.who.int/topics/dementia/zh/
4. 社團法人台灣失智症協會(2013)。認識失智症。取自http://www.tada2002.org.tw/tada_know_02.html
5. 失蹤老人協尋中心,取自http://www.missingoldman.org.tw。
6. 參與式設計,取自http://www.slideshare.net/openlift/ss-44629745
7. 經濟部智慧財產局。中華民國專利資訊檢索系統。取自http://twpat.tipo.gov.tw/
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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