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研究生:馮健唯
研究生(外文):FENG,CHIEN-WEI
論文名稱:探討台灣電子競技產業關鍵成功因素-以層級分析法分析
論文名稱(外文):A Study on Taiwan E-Sports Industry the Critical Factors by Analytic Hierarchy Process
指導教授:王俊人王俊人引用關係
指導教授(外文):WANG,JUN-REN
口試委員:李銘章羅彥棻
口試委員(外文):LI,MING-ZHANGLO,YEN-FEN
口試日期:2016-06-17
學位類別:碩士
校院名稱:國立體育大學
系所名稱:休閒產業經營學系
學門:民生學門
學類:運動休閒及休閒管理學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2016
畢業學年度:104
語文別:中文
論文頁數:78
中文關鍵詞:電子競技產業發展層級分析法
外文關鍵詞:E-SportsIndustry developmentAnalytic Hierarchy Process
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近幾年台灣的遊戲產業蓬勃發展,也帶動周邊相關產業的發展,尤其以電子競技最為熱門。台灣的電子競技近幾年也以英雄聯盟和星海爭霸2等熱門遊戲為主建立了職業聯賽。進而產生了許多職業選手和知名網路實況主以及賽事觀賞者和企業贊助商等,但仍有許多需要進步和改善的空間。本研究採用Analytic Hierarchy Process( AHP )層級分析法,針對電子競技產業的相關因素進行分析,透過文獻探討和專家問卷調查,找出電子競技產業發展的重要關鍵因素。根據研究結論,政府因素為最重要關鍵因素,其次為選手因素,再來是社會因素,最後則是企業因素。總權重值結果,以「政府政策投入程度」、「法規政策」和「電子競技產業未來性」為前三名重要因素,未來建議台灣發展電子競技產業時,政府應該要提出完整政策,並與企業合作,形成產業鏈,提升台灣電子競技產業發展競爭力。

關鍵詞:電子競技、產業發展、層級分析法

In recent years, Taiwan's game industry is flourishing, but also promote the development of related peripheral industries, particularly in the most popular electronic games. E-sports in Taiwan, like the League of Legends and StarCraft 2 and other popular games establishment the professional league in recent years. And produce a number of well-known pros and network live Main Event as well as viewers and corporate sponsors, etc. But, there are still many space need to progress and improvement. In this study, Analytic Hierarchy Process (AHP) were analyzed for factors associated electronic games industry, through literature review and expert survey to identify important key factors in the development of electronic games industry. According to research findings, the government is the critical factor, followed by the player of factor, social factor again, and the last it is corporate factor. The total weights result, "the government policy level of commitment," "regulations and policies" and "the future of e-sports industry" as the top three important factors. Suggestions for the future development of electronic games industry in Taiwan, the government should be made full policy, and cooperation with enterprises, the formation of industrial chain, to enhance Taiwan's e-sports industry competitiveness.

Keyword:E-Sports, Industry development, Analytic Hierarchy Process

摘要----------------------------------------------------- I
Abstrct------------------------------------------------- II
目錄----------------------------------------------------- III
表目錄--------------------------------------------------- V
圖目錄--------------------------------------------------- VI

第一章 緒論

第一節 研究背景與動機------------1
第二節 研究目的-----------------4
第三節 研究問題-----------------5

第二章 文獻探討

第一節 電子競技定義與概述------- 6
第二節 各國電子競技發展現況-----10
第三節 電子競技發展因素---------17
第四節 名詞解釋-----------------23

第三章 研究方法

第一節 研究對象與範圍------------24
第二節 研究流程架構--------------24
第三節 AHP層級分析法-------------25
第四節 AHP運行步驟與運算方式------29
第五節 德菲法--------------------33

第四章 研究結果

第一節 評估準則因素確立-----------35
第二節 評估準則之權重-------------37
第三節 綜合討論-------------------44

第五章 結論與建議

第一節 結論-----------------------45
第二節 研究限制與建議--------------48

參考文獻---------------------------50

附錄
附錄一-----------------------------56
附錄二------------------------------62

參考文獻

一、中文部分
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二、英文部分
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