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研究生:王國安
研究生(外文):Kuo-An Wang
論文名稱:ARPG線上遊戲場景與人物規劃設計及研究
論文名稱(外文):The Designing and Research of ARPG Online Game Scenes and Characters
指導教授:程毓明程毓明引用關係
學位類別:碩士
校院名稱:樹德科技大學
系所名稱:資訊工程系碩士班
學門:工程學門
學類:電資工程學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2016
畢業學年度:104
語文別:中文
論文頁數:127
中文關鍵詞:網路遊戲RPGARPG宅經濟
外文關鍵詞:online gamePRGARPGhome economy
相關次數:
  • 被引用被引用:1
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摘要

在本篇論文中探討了發展網路ARPG遊戲軟體「妖怪物語」,此遊戲結合當今市場所流行的角色扮演(RPG)和打鬥遊戲(ACT),在角色劇情中融入日本妖怪傳說和中國的元素等,使玩家不但能在遊戲過程中感受聲光動畫效果及日本妖怪傳說中劇情曲折多變化的趣味,更能以有別於市場的遊戲,以不同形態的小品休閒遊戲異軍突起,更能把研發成本減至最低創造更大的利潤。本遊戲更能寓教於樂,成長知識,讓時間多的「宅男」和生活忙碌的上班族均可成為「妖怪物語」的玩家,本遊戲更可發展出「宅經濟」。本創作對所開發之「妖怪物語」其最主要之遊戲設計的精神乃在於擺脫目前市場上相同性質的打鬥遊戲,在市場上可創造另一類不同性質的遊戲軟體。本文將「妖怪物語」創作之完成所涵蓋的遊戲製作技術與程序為
1.遊戲規劃:遊戲設計製作前的資料蒐集與環境規劃的前製作業。
2.架構設計:設計遊戲的主要架構、整合系統與主題定案。
3.流程的控制:繪製遊戲的流程表與掌控進度規劃。
4.製作遊戲劇本:遊戲的故事腳本編寫。
5.人物設定:設定遊戲中人物特質和功能性。
6.劇情的導入:編寫故事的劇情並導入遊戲引擎中。
7.場景分配:場景的規劃和分配。
關鍵字: 網路遊戲、RPG、ARPG、宅經濟


Abstract
In this thesis, we discussed the development of online ARPG (action role-playing game) software Monster Stories. This game combines a role-playing game (RPG) and a fighting game (ACT) that are popular on the market today. It not only integrates Japanese monster legends and Chinese elements into the plot, which makes players feel the sound and light effects of the animation and the fun of the various quaint legends about Japanese monsters during playing the game, but also quickly ascends as a leisure game that is different from others on the market right now. Besides, the game reduces the most costs of doing the research and creates greater profits. This game even integrates entertainment with education. It not only makes "otakus" (homebody) who have plenty of time and busy office workers become players of Monster Stories, but also develops a "home economy." The main spirit of designing Monster Stories is to surpass the fighting game with the same quality on the market and creates another distinct kind of game software. This thesis comprises the current production technologies and procedures of creating Monster Stories.
1. Game Plan: It includes the preparations which embrace data collection and environmental planning.
2.Architecture Design: It includes the main architecture, system integration and theme verdict for designing the game.
3. Progress Control: It includes planning the schedule of drawing the game and
controlling the scheduled progress.
4 Making the Game Play: It includes making up the story scripts of the game.
5. Character Set: It includes setting character traits and functionality in the game.
6. Import the Story: It includes writing the story plot and importing the game engine.
7. Scene Assignment: It includes planning and allocating scenes.
Keywords: online game, PRG, ARPG, home economy


目錄
中文摘要 i
英文摘要 ii
誌謝 iii
目錄 iv
表目錄 viii
圖目錄 viii
一、緒論 1
1.1 前言 1
1.2 冒險遊戲的淺談 1
1.3 電玩藝術性與互動美學 2
1.4 ARPG的發展 3
1.5 台灣線上遊戲發展現況 5
1.6 國際市場遊戲發展現況 6
1.7 目前近況 7
1.8 遊戲目前及未來展望 8
二、文獻探討 11
2.1 電玩遊戲成功典範中的美學風格 11
2.2.線上遊戲的虛擬世界及未來趨勢 12
2.3 遊戲設計的特性 13
2.4 線上遊戲的開發發展流程 20
2.5 網路遊戲的發展性 20
2.6 遊戲設計方法與開發工具 21
2.7 數位遊戲設計的特質 22
三、遊戲設計與架構 25
3.1 遊戲企劃工作:遊戲規劃 25
3.2 故事大綱 27
3.3 腳本劇情 27
3.4 人物介紹 29
3.5 遊戲的故事腳本編寫 48
3.6 遊戲構造圖 65
3.7 遊戲操作 66
3.8 音樂/音效 75
3.9 系統環境需求 76
3.10軟體 76
四、妖怪物語的實際操作 77
4.1 進入遊戲的首頁 77
4.2 遊戲主目錄 77
4.3 操作說明 84
4.4 道具說明 88
4.5 書卷 97
4.6 怪物角色解說道具說明 97
4.7 人物介紹 100
4.8 選擇區 107
4.9 遊戲第一關 109
4.10儲存遊戲檔案 112
4.11遊戲第二關 112
五、結論 118
5.1 結論 118
5.2 本研究對未來遊戲方向的建議 121
參考文獻 126





參考文獻
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