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研究生:林祖研
研究生(外文):LIN, TSU-YEN
論文名稱:設計策略於創新產品開發之研究-以電競滑鼠為例
論文名稱(外文):The Study of Design Strategy in Innovation for Product Development- a Case of Gaming Mouse
指導教授:王中行王中行引用關係
指導教授(外文):Wang, Chung-Shing
口試委員:蕭世文楊旻洲杜瑞澤郭炳宏
口試日期:2016-05-03
學位類別:碩士
校院名稱:東海大學
系所名稱:工業設計學系
學門:設計學門
學類:產品設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2016
畢業學年度:104
語文別:中文
論文頁數:113
中文關鍵詞:設計策略導向創新策略法奔馳法網路層級分析法電競滑鼠
外文關鍵詞:Design StrategyWay of Oriented Innovation Strategy(WOIS)SCAMPERAnalytic Network Process(ANP)Gaming Mouse
相關次數:
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隨著科技的蓬勃發展,全球企業競爭日益激烈以及產品生命週期等影響,設計策略儼然成為產品開發重要因素,企業在投入資源開發擴展市場的同時,技術正是牽制對手的一項利器,靠著獨有的設計,站穩市場地位,配合技術的專利化保護技術成果與商業利益,進而透過有效的專利佈局,使企業保有永續競爭優勢。
本研究以創新產品開發為目的,建構一套系統化之創新設計策略,達成整合專利地圖(Patent Map)、導向創新策略法(Way of Oriented Innovation Strategy, WOIS)、奔馳法(SCAMPER)、網路層級分析法(Analytic Network Process, ANP),提升新產品開發。研究上以電競滑鼠為例,具體說明創新方法與迴避設計程序,並加以驗證。研究中,藉由專利技術/功效矩陣及WOIS之問題領域矩陣的解析,決策規劃以側邊按鍵的調整方式,作為電競滑鼠創新設計突破點,藉由奔馳法拓展出6種不同解題方案,最後運用網路層級分析法計算方案權重,有效評量出最適化之市場導向電競滑鼠概念設計開發,本設計策略流程未來並可供不同產品設計開發之參考。
關鍵字:設計策略、導向創新策略法、奔馳法、網路層級分析法、電競滑鼠。

In the situation of the technology flourishing, the design strategy has become a key issue of products development because the severe competition between the enterprises and the life cycle of products. The unique technology is the survival weapon if an enterprise want to make market expansion. The enterprise can keep the technical achievements, commercial interests, and even more than competitive advantages through the patented technology.
The thesis integrated the patent map, WOIS (Way of Oriented Innovation Strategy), SCAMPER, ANP (Analytic Network Process) to build a new innovative design strategy progress in a case of the gaming mouse.
We analyzed the patented technology came from China, Taiwan, EU, and the USA through the problem domain matrix which combined the technology function matrix and WOIS. After that, we found out how to adjust the side button of the gaming mouse is the breaking point, and then giving several kinds of design by SCAMPER.
Finally, we found out the best design through the ANP (Analytic Network Process), and all of the design strategy processes could be the sample for the product design development of the future.
Keywords: Design Strategy, Way of Oriented Innovation Strategy(WOIS), SCAMPER, Analytic Network Process(ANP), Gaming Mouse.

中文摘要 I
Abstract II
誌謝 III
目錄 IV
圖目錄 VII
表目錄 IX
第一章 緒論 1
1-1研究背景與動機 1
1-2研究目的 2
1-3研究範圍與限制 3
1-4研究架構 4
第二章 文獻探討 6
2-1創新產品開發 6
2-2專利迴避設計策略 7
2-2-1何謂專利地圖 8
2-2-2技術生命週期 10
2-2-3改良式創新設計策略形成 13
2-3電競滑鼠設計研發 16
第三章 設計策略方法與步驟 18
3-1改良式創新設計策略 18
3-2專利迴避 19
3-2-1專利檢索目的 20
3-2-2專利地圖 22
3-3導向創新策略法 24
3-4奔馳法 25
3-4-1奔馳法基本原則 25
3-4-2奔馳法操作流程 27
3-5網路層級分析法之決策 30
3-6創新設計方法差異 37
第四章 實際案例分析與探討 38
4-1電競滑鼠專利地圖分析 39
4-1-1技術生命週期 39
4-1-2專利國家別分析 40
4-1-3專利技術圖分析 42
4-2電競滑鼠創新設計策略 47
4-2-1建立問題領域矩陣 47
4-2-2側邊按鍵專利設計與保護範圍 50
4-2-3奔馳法解題 52
4-3設計評價 57
4-3-1問卷對象 57
4-3-2問卷數據分析 58
第五章結論與建議 66
5-1研究結論 66
5-2後續研究建議 67
參考文獻 68
【附錄A】專利摘要表 73
【附錄B】36件專利檢索結果及摘要 76
【附錄C】經營圖-競爭公司別分析 86
【附錄D】奔馳法SCAMPER設計對策發想草圖 90
【附錄E】網路層級分析法(ANP)問卷設計 96
【附錄F】問卷結果幾何平均值 106
【附錄G】超級矩陣 109
【附錄H】口試委員建議與修改紀錄 111

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