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中文摘要 i 英文摘要 ii 誌謝 iv 目錄 v 表目錄 viii 圖目錄 ix 第一章 緒論 1 1.1 研究背景與動機 1 1.2 研究目的 3 1.3 論文架構 4 第二章 文獻探討 5 2.1 銀髮族跌倒發生率 5 2.2 預防銀髮族跌倒策略 7 2.3 跌倒防制的成效 9 2.4 跌倒防制的評估量表 14 2.4.1 柏格式平衡量表(Berg Balance Scale,BBS) 14 2.4.2 計時起走測試(Timed Up and Go Test, TUG) 16 2.4.3 四方塊跨步測試(Four Square Step Test, FSST) 18 2.4.4 功能性伸展測試(Funtional Reach Test, FRT) 20 2.4.5 計時單腳站立測試(Timed Unipedal Stance Test, UST) 22 2.5 體感訓練 24 2.5.1 應用Wii的相關研究 24 2.5.2 應用PlayStation的相關研究 27 2.5.3 應用Microsoft Kinect的相關研究 30 第三章 研究方法 37 3.1 研究對象 37 3.2 建置硬體與軟體 39 3.2.1 Kinect硬體 40 3.2.2 Kinect for windows SDK軟體 42 3.2.3 Kinect for Windows Development kit Toolkit 45 3.2.4 Unit3D簡介 48 3.2.5 Unity3D虛擬場景設計 48 3.2.6 Unity3D與Kinect結合 49 3.2.7四肢伸展互動式多媒體訓練系統 51 3.2.8足球守門員互動式多媒體訓練系統 57 3.3 研究步驟 60 3.3.1 第一階段研究步驟 60 3.3.2 第二階段研究步驟 62 3.3.3 第三階段研究步驟 63 3.3.4 第四階段研究步驟 64 3.4 評估方法 66 3.4.1 生理評估 66 3.4.2 平衡評估 67 第四章 研究結果 69 4.1 第一階段研究結果 69 4.2 第二階段研究結果 73 4.3 第三階段研究結果 77 4.4 第四階段研究結果 81 第五章 結論與建議 91
參考文獻 97
附錄 一、台北醫學大學暨附屬醫院聯合人體研究倫理委員會通過證明函 103 二、柏格氏平衡量表說明 104 三、計時起走測試說明 108 四、四方塊跨步測試說明 111 五、功能性前伸測試說明 115
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