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研究生:洪新華
研究生(外文):Hsin-Hwa Hung
論文名稱:自我效能與性別對於Scratch程式學習之影響-以國中生為例
論文名稱(外文):The Effect of Self-efficacy and Gender on Scratch Program Learning-A Case of Junior High School Student
指導教授:林建偉林建偉引用關係
指導教授(外文):Jian-Wei Lin
學位類別:碩士
校院名稱:健行科技大學
系所名稱:國際企業經營系碩士在職專班
學門:商業及管理學門
學類:企業管理學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2017
畢業學年度:105
語文別:中文
論文頁數:47
中文關鍵詞:Scratch性別電腦自我效能
外文關鍵詞:Scratchgendercomputer self-efficacy
相關次數:
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Scratch是美國麻省理工學院所發展的一套全新電腦圖形化程式語言,適合在電腦資訊領域中剛起步的初學者的電腦程式語言。在學習Scratch過程中訓練高層次的邏輯思考,讓學習 Scratch的學生可以建立電腦程式如何設計的觀念。然而,目前很少文獻同時討論性別與電腦自我效能此兩因素對學習Scratch的影響。本研究將透過研究性別與電腦自我效能對學生學習程式的影響。本研究實驗對象國中二年級308位學生,施以14 週Scratch程式教學,透過量化與開放式問卷的資料蒐集,對學習者在程式設計的學習上之電腦自我效能、性別及其程式學習成效進行探討。研究結果發現,學習者的Scratch 學習成就與性別上沒有差異,但在一些指令類別上會有差異;同時在電腦自我效能與學習成就之間具有相關性。最後電腦自我效能與性別,對於學習成就上,並無交互作用發生。
Scratch is a brand new graphical programming language developed by the MIT (Massachusetts Institute of Technology), which is suitable for the programming beginners. During the Scratch learning, learners can get a high-level logical thinking, so that using Scratch allows beginners such as young students to understand the logic of programming and how to creatively build a program. However, there are few researches simultaneously discussing the impacts of gender difference and computer self-efficacy on learning performance of Scratch. Therefore this research attempts to address these issues. The survey questionnaires were carried out by 308 8th- grade students, after 14-week Scratch program lessons. The statistical results found that gender does not significantly influence overall learning performance, but significantly influences the detailed instructions (e.g. loop instructions). Computer self-efficacy significantly influences the overall learning performance. But there is no interaction between gender and computer self-efficacy. Some implications limitations are also given.
目錄
摘  要 ii
Abstract iii
誌  謝 iv
目錄 vi
第一章 研究背景 1
1.1 研究動機 1
1.2 研究目的 2
第二章 參考文獻 3
2.1 Scratch介紹 3
2.2 Scratch相關研究及其內容 4
2.3性別對Scratch學習的影響 5
2.4電腦自我效能與對Scratch的學習的影響 8
2.5電腦自我效能與性別的交互影響 9
第三章 研究方法 11
3.1 教學環境與研究對象 11
3.2 研究變項 11
3.3 實驗流程 14
3.4 資料分析實驗流程 20
第四章 研究結果 22
4-1性別與程式學習 23
4-2 電腦自我效能與程式學習 24
4-3 交互作用 25
4-4 問卷反饋 27
第五章 結論與建議 37
5-1性別與程式學習 37
5-2電腦自我效能與程式學習 38
5-3 結論與限制 40
5-4 實務意涵 41
參考文獻 42
簡歷 48


表目錄
表3-1 成就測驗的試題 12
表3-2教學單元與相關程式學習概念 15
表4-1 程式指令與性別之t-test 22
表4-2電腦自我效能(CSE)與各項指令的One-Way ANOVA 24
表4-3 性別與電腦自我效能之two –way anova 25
表4-4 性別問卷 27
表4-5自我效能問卷 28
表4-6 開放性問卷 31
表4-7 開放性問卷2 33


圖目錄
圖2-1 Scratch操作介紹 4
圖3-1 學生操作程式結果 11
圖3-2 學生操作迴圈程式 11
圖3-3 研究架構圖 21
參考文獻
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