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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:吳佳洛
研究生(外文):Jia-Lo Wu
論文名稱:科幻機械風格結合台灣神靈之數位公仔原型創作
論文名稱(外文):Sci-fi mechanical style combined with Taiwan godsdigital figure creation
指導教授:李蕙敏李蕙敏引用關係
學位類別:碩士
校院名稱:國立虎尾科技大學
系所名稱:多媒體設計系數位內容創意產業碩士班
學門:電算機學門
學類:電算機應用學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2017
畢業學年度:105
語文別:中文
論文頁數:88
中文關鍵詞:公仔原型設計台灣神靈
外文關鍵詞:figurePrototype designTaiwan gods
相關次數:
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近年來,原型公仔市場上開始產生熱潮,一般要自行開發出公仔原型其實門檻相對很高,不僅僅在於製作技術上的門檻,花費成本上也是更讓一般民眾避而遠之,創客潮流席捲全球,台灣也跟著引進這份風潮,讓原本需要高昂價格開發出客製化的商品,因3D列印的普及化而有了有效的解決手段,一般民眾有能運用數位建模的方式來製作自己喜歡的角色,或是創造角色實體化出來。
不過目前對於自己在家客製原型公仔用於3D列印此技術,雖是有人在製作,但其製作的人鮮少,但有再慢慢地開始被接受及應用,相關的製作流程及其列印上的誤區,資訊繁多,但尚未統整出一個流程,本創作將會運用我要創作的原型公仔來實驗出相對比較好用的數據,以及找出製作上會碰到的誤區,也讓後續想自行製作與研究的人,更能有成功率極大的製作辦法。
於角色設計上,本創作者將運用台灣宗教文化上家喻戶曉的神靈及結合科幻風格的方式,來創造角色,共五隻原型公仔各式:天上聖母媽祖、西王母、月老、關羽、水神龍,本創作將會讓各項不同的公仔,來實驗列印上會遇到的問題及找尋流程。
In recent years, figure market begins to produce upsurge in general to develop the figure in fact relatively high threshold is not merely to make a technical threshold, it is also cost more to avoid the general public so far today, maker culture swept the world. Taiwan also followed by the introduction of this turmoil and let prices would otherwise require expensive to develop customized products as 3D printing with the popularization of the effective solution means that the general public have to leverage digital modeling ways to create your own favorite role or roles entities of creation.
However currently at home for their own custom figure for 3D printing technology, although it was in the making, but its people rarely, but there is no longer slowly began to be accepted and applied in the production process and the printing of the wrong areas in information, but not yet a consolidation process, I will use i want to make a prototype of the figure to experiment with relatively good to use and find the data on the production of the mistake and make the follow-up to self-production and research, more success with great production approach.
The role design, I will use the Taiwan religious cultural household gods and the integration of science fiction style to create a role for a total of five figures various: Matsu, Xi Wang-mu, Chinese Cupid, Guan Yu, Water Dragon God, and I will let the various figure to lab printing encounter problems and find process.
目錄
中文摘要 ………………………………………………………….. i
英文摘要 ………………………………………………………….. ii
誌謝 ………………………………………………………….. iii
目錄 ………………………………………………………….. iv
表目錄 ………………………………………………………….. vi
圖目錄 ………………………………………………………….. viii
第一章 緒論…………………………………………………….. 1
1.1 創作背景……………………………………………….. 1
1.2 創作動機……………………………………………….. 1
1.3 創作目的……………………………………………….. 2
1.4 創作範圍與限制……………………………………….. 2
1.5 創作流程……………………………………………….. 3
1.6 名詞解釋……………………………………………….. 4
第二章 文獻探討……………………………………………….. 5
2.1 公仔設計……………………………………………….. 5
2.2 台灣宗教文化中的神明……………………………….. 7
2.3 科幻機械風…………………………………………….. 13
2.4 角色設計……………………………………………….. 21
2.5 神像圖示分析………………………………………….. 25
2.6 三維成型機…………………………………………….. 34
第三章 創作歷程……………………………………………….. 36
3.1 原型公仔腳色創作理念與發想……………………….. 36
3.2 公仔製作流程與媒材測試…………………………….. 43
3.3 公仔製作設計流程…………………………………….. 49
3.4 結語…………………………………………………….. 71
第四章 創作論述……………………………………………….. 72
4.1 科幻機械風台灣神型原型公仔成品呈現…………….. 72
4.2 創作歷程……………………………………………….. 77
4.3 《神遊》展場規劃…………………………………….. 77
第五章 結論與建議…………………………………………….. 81
5.1 結論…………………………………………………….. 81
5.2 後續建議……………………………………………….. 82
參考文獻 ………………………………………………………….. 83
英文大綱 ………………………………………………………….. 85
簡歷(CV) ………………………………………………………….. 88
參考文獻
中文書籍
[1]王林(1993)。美術形態學。台北:亞太圖書。
[2]李硯祖(2002)。造形藝術欣賞。台北:五南圖書。
[3]呂清夫(1984)。造形原理。台北:雄獅圖書股份有限公司。
[4]林品章(2005)。造形原理。新北:全華科技圖書。
[5]翁英惠(1987)。造型原理。台北:正文書局。
[6]野本憲一(2015)。NOMOKEN-野本憲一模型技術研究所。台北:青文出版社。
[7]黃晨淳(2005)。媽祖的故事。台中:好讀出版社。
[8]董芳苑(1996)。探討台灣民間信仰。台北:常民文化出版。
[9]董芳苑(2009).台灣人的神明.台北:前衛出版社。
[10]碧風羽、黃鏡蒨(2009)人物造型設計&基本畫法。台北:楓書坊。
[11]趙勇權(2014)。鐵之書:科幻機械設定畫集。台北:上奇資訊。
[12]劉維公(2006)。風格社會。台北:天下雜誌出版。
[13]劉文三(1981)。台灣神像藝術。台北:藝術家出版社。
[14]謝奇峰(2015).圖解台灣神明圖鑑.台中:晨星出版。
[15]戴孟宗(2016)。現代色彩學-色彩理論、感知與應用(三版)。新北市:全華圖書。

外文書籍
[1]Kurt Papstein(2015)。ZBrush Characters and Creatures: 3dtotal Publishing.
[2]Scott Spencer(2012)。ZBrush Creature Design:Creating Dynamic Concept Imagery for Film and Games:sybex.
[3](藤縄)(2015)。原型師養成講座:翔泳社。


學術論文
[1]陳冠霖(2011)。怪獸角色設計動畫創作《我的房間》。國立台灣藝術大學 多媒體動畫藝術研究所碩士論文:台北。
[2]張正二(2009)。慰療系公仔設計之創作設計-以臺灣八家將為例。國立臺東大學美術產業碩士學位在職進修專班碩士論文:台東。
[3]莊勝傑(2004)。臺灣意象之瑭膠玩偶創作研究。國立臺灣師範大學 設計研究所碩士論文:台北。
[4]符麗娟(2011)。臺灣文化元素應用於木製公仔設計之研究。國立台灣藝術大學工藝設計學系碩士班碩士論文:台北。
[5]黃志權(2011)。數位遊戲怪獸角色造形設計方法。元智大學資訊傳播學系研究所碩士論文:台北。
[6]鄭詠心(2015)。虛構生物造形設計運用於《Ankh Project》之創作論述。國立台南大學 動畫媒體設計研究所:台南。
[7]鐘世凱(2004)。民俗英雄角色結合電腦動畫創作-以八家將造形為例。國立台灣藝術大學 多媒體動畫藝術研究所碩士論文:台北。

網路資料
[1]wormxtoy(2012.10.17)。淺談模型漆的上色與顯色。2017/5/11,取自: http://www.wormxtoy.com/2012/10/blog-post.html。
[2]大甲鎮瀾宮(2013/03/01)。媽祖的故事。2016/5/13,取自: http://www.dajiamazu.org.tw/content/art/art03_03.aspx。
[3]維基百科(2017/04/08)。硬科幻風格。2016/5/13,取自: https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%91%E5%AD%B8%E5%B9%BB%E6%83%B3。
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